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Borlispass (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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==Missions-NSCs==
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===Verbündete===
===Verbündete===
[[Mensch]]
*[[Ascalon-Wächter Hayden]]
*[[Ascalon-Wächter Tolis]]
*[[Ascalon-Wächter Tolis]]
*[[Prinz Rurik]]
[[Zwerg]]
*[[Rornak Stonesledge]]
*[[König Jalis Eisenhammer]]
*[[Zwergen-Soldat]]
*[[Zwergen-Späher]]
===Gegner===
===Gegner===
[[Zentaur]]
*{{k}} [[Zittergipfel-Krieger]]
*{{w}} [[Zittergipfel-Langbogen]]
*{{mö}} [[Zittergipfel-Beschützer]]
[[Zwerg]]
*{{k}} [[Gipfel-Axtschwinger]]
*{{k}} [[Steingipfel-Malmer]]
*{{k}} [[Tierbändiger]]
*{{w}} [[Steingipfel-Späher]]
*{{mö}} [[Dolyak-Reiter]]
*{{me}} [[Steingipfel-Weiser]]
*{{n}} [[Steingipfel-Heuler]]
*{{x}} [[Steingipfel-Techniker]]
[[Dryder]]
*{{me}} [[Frostfeuer-Dryder]]


===Bosse===
===Bosse===
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Version vom 18. Februar 2008, 16:30 Uhr

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Borlispass (Mission)
Borlispass (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Nördliche Zittergipfel
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Das Frosttor
Karte
Borlispass (Mission) Karte.jpg

Überblick

Gruppengröße: 6 Personen
Benötigte Helden: Keine

Missionsziele

Findet für die Ascalon-Flüchtlinge einen Durchgang zur Grooble-Schlucht und einen Unterschlupf.

  • Entzündet alle Signalfeuer, damit sie den Weg durch den Sturm erleuchten.
  • Findet heraus was aus Prinz Ruriks Verhandlungen mit dem Zwergenkönig Jalis Eisenhammer geworden ist.
  • Hinzugefügt:Brecht durch das verriegelte Tor in Maladars Fort ein.
  • Hinzugefügt:Setzt der Belagerung von Kroks Senke ein Ende. Vernichtet die Ballisten und die Truppen vor den Toren.
  • Hinzugefügt:Entzündet die magischen Signalfeuer.
  • Bonus:Tötet den Eislindwurm.

Lösung

  • Im 1. Teil müsst Ihr die Signalfeuer anzünden, dann öffnet sich das Tor.
  • Im 2. Teil begegnen Euch viele Eis-Elementare, gegen die Feuerschaden Wunder wirkt.
  • Die verschlossenen Tore öffnet Ihr, indem Ihr sie mit Fässern der nahegelegenen Zwergen-Pulverfass-Station in die Luft sprengt. Es gibt auch ein Tor, das mit einem Hebel geöffnet werden muss.
  • Tötet alle Belagerer - zerstört insbesondere die Belagerungsmasschinen (indem ihr die Techniker tötet) - dann öffnet sich am Ende des Wegs das Tor zu Prinz Rurik.

Bonus

Tötet den Eislindwurm

  • Die Aufgabe für den Bonus bekommt Ihr bei Rornak, einem Zwerg, der in der letzten Siedlung gefangengehalten wird, bevor Ihr zu Rurik kommt (hinter einem hölzernen Tor, man erkennt einen grüner Punkt auf dem Kompass).
  • Sprengt Euch den Weg frei zu ihm mit Pulver aus der nahen Zwergen-Pulverfass-Station.
  • Nachdem Ihr die Aufgabe von Rornak für den Bonus bekommen habt, sprengt den Schneeberg hinter ihm in die Luft und geht in die Höhle. Dort müsst ihr einige Gegner Töten, die Ihr auch über die seitlich angebrachten Erhöhungen umgehen könnt. Dann tötet Ihr den Eislindwurm und erhaltet 1.000EP.

Missions-NSCs

Verbündete

Mensch

Zwerg

Gegner

Zentaur

Zwerg

Dryder

Bosse

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon-blass.png
11 Yino Burlyhaunch Keine
Krieger-icon-blass.png
12 Toris Steinhammer Keine
Waldläufer-icon-blass.png
12 Ulhar Stonehound Keine
Mesmer-icon-blass.png
12 Saris Kopfstüber Keine
Nekromant-icon-blass.png
12 Riine Windrott Keine
Elementarmagier-icon-blass.png
11 Moro Stormcalf Keine
Elementarmagier-icon-blass.png
14 Whiskar Featherstorm Keine


Missionen in den Nördliche Zittergipfeln
BorlispassDas Frosttor



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Englische Bezeichnung: Borlis Pass