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Diskussion:Geißelungs-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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::Mit einer Aufladezeit von 15 war es ja schon doppelt solang wie die anderen Fertigkeiten das war schon völlig ausreichend. Mal ehrlich: Warum verschlechtern die Fertigkeiten im PvE? Der Gegner muss immerhin noch angreifen und es ist nicht so einfach wie bei den anderen wo mal ebend ein Geist da sein muss oder der Gegner verhext sein muss. Es ist zwar leicht gesagt, das man damit einen angreifenden Gegenr trifft aber, ich denke viele kennen es auch das der Gegner genau in diesem Moment nicht angreift. Und wenn ein Siegel das Energie gibt mit 20 balanced sein soll, verstehe ich nicht warum ein siegel das nur Schaden macht auch eine Aufladeziet von 20 hat. Da stimmt die Balance auch wieder nicht. Spieler-Freundlich ist es bei all dem Ganzen ja nicht wirklich. --[[Benutzer:Chris2607|Chris2607]] 20:53, 18. Mai 2009 (CEST)
::Mit einer Aufladezeit von 15 war es ja schon doppelt solang wie die anderen Fertigkeiten das war schon völlig ausreichend. Mal ehrlich: Warum verschlechtern die Fertigkeiten im PvE? Der Gegner muss immerhin noch angreifen und es ist nicht so einfach wie bei den anderen wo mal ebend ein Geist da sein muss oder der Gegner verhext sein muss. Es ist zwar leicht gesagt, das man damit einen angreifenden Gegenr trifft aber, ich denke viele kennen es auch das der Gegner genau in diesem Moment nicht angreift. Und wenn ein Siegel das Energie gibt mit 20 balanced sein soll, verstehe ich nicht warum ein siegel das nur Schaden macht auch eine Aufladeziet von 20 hat. Da stimmt die Balance auch wieder nicht. Spieler-Freundlich ist es bei all dem Ganzen ja nicht wirklich. --[[Benutzer:Chris2607|Chris2607]] 20:53, 18. Mai 2009 (CEST)
:::Allein die Tatsache, dass du QQ machst, weil es generft wurde, bedeutet doch schon, dass du es vermisst, weil es sehr stark war. Damit ist doch alles geklärt, oder? -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 22:17, 18. Mai 2009 (CEST)
:::Allein die Tatsache, dass du QQ machst, weil es generft wurde, bedeutet doch schon, dass du es vermisst, weil es sehr stark war. Damit ist doch alles geklärt, oder? -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 22:17, 18. Mai 2009 (CEST)
:::: Dass ich QQ mache? Sehr stark war es überhaupt nicht, es geht mir auch mehr um die tatsache das die Fertigkeit verschlechtert wurde. Ich könnte genauso über den Jägerschuss etwas schreiben oder Schützend war Kaolai, aber in erster Linie geht es darum das die möglichkeit Energie zurück zu bekommen durch Mönchsskills, verschlechtert wurde. Ich will doch einfach nur das man im PvE weiterhin einfach seinen Spaß haben kann, ohne andauernd irgendwelche Skilländerungen, aber wenn sich jeder damit zufrieden gibt werden die Skills immer und immer weiter verschlechtert. Ich denke du magst das Spiel doch auch und willst nicht das Fertigkeiten die du verwendest verschlechtert werden. Es liegt doch wohl allen Spielern am Herzen, ein gutes, faires und liebevoll gestaltetes Spiel zu spielen. Da es mir nicht um PvP, bei ist bei dem sich alle gegenseitig Kokurieren, ist es doch im PvE wichtig das der Mitspieler weiterhin seine Chance hat so zu spielen wie er es kann und will, sodass man eine gute Unterstützung an seiner Seite hat. Aber in Guild Wars ist das Mitainander, anscheind einfach nur sehr... wie soll ich sagen... vernachlässigt.--[[Benutzer:Chris2607|Chris2607]] 22:53, 18. Mai 2009 (CEST)

Version vom 18. Mai 2009, 21:53 Uhr

Seid dem Update vom 15.05.09 finde ich die Aufladezeit zu lang. Im Gegensatz zu allen anderen ähnlichen Fertigkeiten die nur 8 sekundne brauchen war es als Siegel mit 15 völlig ausreichend. Selbst wenn man es als Mesmer verkürzen kann, sollte man ja nicht gezwungen sein das mantra zu nutzen. Vorallem in Kombination mit dem Wort des Tadels sind 20 sekunden nun zu viel. Wie seht ihr das? (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Chris2607 (DiskussionBeiträge) )

Zitat von Siegel:
Das Wirken von Siegeln kostet keine Energie, dieser Vorteil wird meistens durch lange Fertigkeitswiederaufladung von 20 Sekunden oder mehr und/oder hohen Aktivierungszeiten ausgeglichen.
Dass das hier lange Zeit nicht der Fall und stattdessen das Geißelungs-Siegel fast die Werte einer normalen Energie-Fertigkeit ohne Kosten anbot, wurde nun behoben. Daher ist die Änderung mMn schon recht ausgeglichen. -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  09:37, 18. Mai 2009 (CEST)
Mit einer Aufladezeit von 15 war es ja schon doppelt solang wie die anderen Fertigkeiten das war schon völlig ausreichend. Mal ehrlich: Warum verschlechtern die Fertigkeiten im PvE? Der Gegner muss immerhin noch angreifen und es ist nicht so einfach wie bei den anderen wo mal ebend ein Geist da sein muss oder der Gegner verhext sein muss. Es ist zwar leicht gesagt, das man damit einen angreifenden Gegenr trifft aber, ich denke viele kennen es auch das der Gegner genau in diesem Moment nicht angreift. Und wenn ein Siegel das Energie gibt mit 20 balanced sein soll, verstehe ich nicht warum ein siegel das nur Schaden macht auch eine Aufladeziet von 20 hat. Da stimmt die Balance auch wieder nicht. Spieler-Freundlich ist es bei all dem Ganzen ja nicht wirklich. --Chris2607 20:53, 18. Mai 2009 (CEST)
Allein die Tatsache, dass du QQ machst, weil es generft wurde, bedeutet doch schon, dass du es vermisst, weil es sehr stark war. Damit ist doch alles geklärt, oder? -- Benutzer-Redeemer-Icon.png Redeemer  22:17, 18. Mai 2009 (CEST)
Dass ich QQ mache? Sehr stark war es überhaupt nicht, es geht mir auch mehr um die tatsache das die Fertigkeit verschlechtert wurde. Ich könnte genauso über den Jägerschuss etwas schreiben oder Schützend war Kaolai, aber in erster Linie geht es darum das die möglichkeit Energie zurück zu bekommen durch Mönchsskills, verschlechtert wurde. Ich will doch einfach nur das man im PvE weiterhin einfach seinen Spaß haben kann, ohne andauernd irgendwelche Skilländerungen, aber wenn sich jeder damit zufrieden gibt werden die Skills immer und immer weiter verschlechtert. Ich denke du magst das Spiel doch auch und willst nicht das Fertigkeiten die du verwendest verschlechtert werden. Es liegt doch wohl allen Spielern am Herzen, ein gutes, faires und liebevoll gestaltetes Spiel zu spielen. Da es mir nicht um PvP, bei ist bei dem sich alle gegenseitig Kokurieren, ist es doch im PvE wichtig das der Mitspieler weiterhin seine Chance hat so zu spielen wie er es kann und will, sodass man eine gute Unterstützung an seiner Seite hat. Aber in Guild Wars ist das Mitainander, anscheind einfach nur sehr... wie soll ich sagen... vernachlässigt.--Chris2607 22:53, 18. Mai 2009 (CEST)