News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Ablenkung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
*Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit [[Verschwendung]] oder [[Ableben des Verschwenders]], um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen. | *Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit [[Verschwendung]] oder [[Ableben des Verschwenders]], um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen. | ||
*Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf. | *Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf. | ||
*Zauber, die nach der [[Glyphe der Erneuerung]] verwendet werden, ignorieren Ablenkung. | |||
*Zauber, die nach der [[Glyphe der Erneuerung]] verwendet werden, ignorieren | *Es gibt Fertigkeiten, auf die Ablenkung keine Wirkung hat. Dazu gehören eine Reihe von Monster-Fertigkeiten. | ||
*Es gibt Fertigkeiten, auf die Ablenkung keine Wirkung hat. | *Wenn sich Fertigkeiten aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angegeben Grund sofort wieder aufladen, hat Ablenkung keine Wirkung. | ||
*Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten [[klauen]], können, wenn sie erfolgreich etwas klauen, nicht abgelenkt werden. Sie können aber abgelenkt werden, wenn sie nichts klauen konnten. Beispielsweise kann [[Inspirierte Verhexung]] abgelenkt werden, wenn ihr Ziel nicht verhext ist. Du würdest Inspirierte Verhexung übrigens auch ablenken, wenn du es auf dich selbst benutzt, aber mit keinen weiteren Verhexungen außer Ablenkung und [[Verschwendung]] verhext bist. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 31. Juli 2010, 18:32 Uhr
Beschreibung
- Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.
Kurzbeschreibung
- 6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10...47...56 Sekunden zum Wiederaufladen.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierung | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | 31 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 6 Sekunden lang, [sic] benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10...47...56 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ablenkung wirkt wunderbar mit Mönchen. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im PvP kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
- Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit Verschwendung oder Ableben des Verschwenders, um weiteren Druck auszuüben und Schaden zu machen.
- Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt Euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
- Zauber, die nach der Glyphe der Erneuerung verwendet werden, ignorieren Ablenkung.
- Es gibt Fertigkeiten, auf die Ablenkung keine Wirkung hat. Dazu gehören eine Reihe von Monster-Fertigkeiten.
- Wenn sich Fertigkeiten aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angegeben Grund sofort wieder aufladen, hat Ablenkung keine Wirkung.
- Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten klauen, können, wenn sie erfolgreich etwas klauen, nicht abgelenkt werden. Sie können aber abgelenkt werden, wenn sie nichts klauen konnten. Beispielsweise kann Inspirierte Verhexung abgelenkt werden, wenn ihr Ziel nicht verhext ist. Du würdest Inspirierte Verhexung übrigens auch ablenken, wenn du es auf dich selbst benutzt, aber mit keinen weiteren Verhexungen außer Ablenkung und Verschwendung verhext bist.
Verwandte Fertigkeiten
- Kraftsperre5¼12Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.KraftsperreAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.Siegel der DemutAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit |
Englische Bezeichnung: Diversion