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Dieser junge Elementarmagier ist mein Haupt-Charakter. Sein Name ist Shuangdong Long und er ist ein sehr aufgedrehter, verrückter und netter Typ, der von Süßem nie genug bekommen kann. Er ist der Besitzer und Anführer der Gilde Jibende Long. Er ist wie alle seine Mitglieder gegen Abzocke und Profitgeile, also nehmt euch in acht falls ihr von ihm erwischt wird ^^.


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Am häufigsten im  
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*[[Kloster von Shing Jea]] oder in
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*[[Zentrum von Kaineng]] zu sehen,
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==Hinweis==
==Fertigkeiten-Verbesserungsvorschläge==
In diesem Abschnitt möchte ich kurz erwähnen welche Fertigkten ich verbessern würde^^.
*{{Fertigkeit icon|Trümmerstein}} sollte beim zweiten Schaden auch umstehende Gegner treffen, dann würde "Trümmer" auch wenigstens mehr zutreffen.
*{{Fertigkeit icon|Stoßwelle}} sollte Gegner die umstehend sind zu Boden werfen und/oder Gegner in der Nähe für 5 sekunden blenden, dann würde auch dort das "Stoß" an mehr bedeutung kommen.
*{{Fertigkeit icon|Wort des Tadels}} sollte einfach nur noch 5 Energiepunkte kosten.

Version vom 17. Oktober 2008, 18:23 Uhr

Chris2607
Benutzer Chris2607-Chris2607.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier / Assassine
Stufe 20

Person

Dieser junge Elementarmagier ist mein Haupt-Charakter. Sein Name ist Shuangdong Long und er ist ein sehr aufgedrehter, verrückter und netter Typ, der von Süßem nie genug bekommen kann. Er ist der Besitzer und Anführer der Gilde Jibende Long. Er ist wie alle seine Mitglieder gegen Abzocke und Profitgeile, also nehmt euch in acht falls ihr von ihm erwischt wird ^^.

Ort

Am häufigsten im


Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wassereinstimmung.jpg
     Wassereinstimmung
  • Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Frostexplosion.jpg
     Frostexplosion
  • Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Wasserdreizack.jpg
     Wasserdreizack
  • Eisdornen
    151½10
    Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisdornen.jpg
     Eisdornen
  • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Tiefgefrieren.jpg
     Tiefgefrieren
  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Leuchtendes Eis.jpg
     Leuchtendes Eis
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
    Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
     Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel


Fertigkeiten-Verbesserungsvorschläge

In diesem Abschnitt möchte ich kurz erwähnen welche Fertigkten ich verbessern würde^^.

  • Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Trümmerstein.jpg
     Trümmerstein
    sollte beim zweiten Schaden auch umstehende Gegner treffen, dann würde "Trümmer" auch wenigstens mehr zutreffen.
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
    sollte Gegner die umstehend sind zu Boden werfen und/oder Gegner in der Nähe für 5 sekunden blenden, dann würde auch dort das "Stoß" an mehr bedeutung kommen.
  • Elite-Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Wort des Tadels.jpg
     Wort des Tadels
    sollte einfach nur noch 5 Energiepunkte kosten.