Benutzer:Mani04/Team - Healing Ball: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Healing Ball''' oder auch '''Heal Ball''' (zu deutsch etwa ''Heil(ender) Ball'' oder etwas sinngemäßer ''Heilungsknäuel'') ist ein Build für den [[Aufstieg der Helden]] (AdH), welcher mit Mönchen auf gute Heilung mit viel Schaden hofft. | '''Healing Ball''' oder auch '''Heal Ball''' (zu deutsch etwa ''Heil(ender) Ball'' oder etwas sinngemäßer ''Heilungsknäuel'') ist ein Build für den [[Aufstieg der Helden]] (AdH), welcher mit Mönchen auf gute Heilung mit viel Schaden hofft. | ||
Es basiert darauf, mit den Schutzzaubern von Elementarmagiern das gesamte Team zu schützen, indem sich alle dicht aufeinanderdrängen. Die Elementarmagier (einer davon wird den [[Geisterheld]]en mit sich nehmen) stehen in der Mitte und die Mönche bilden um sie einen Kreis. | |||
== Teamaufstellung == | == Teamaufstellung == | ||
Das Team besteht aus 6 [[Smiter|Smite]]-Mönchen und zwei Warder-Elementarmagiern. | |||
== Die Mönchbuilds == | |||
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| Erdmagie | 12 + 1 + 3 | | Erdmagie | 12 + 1 + 3 | ||
}} | }} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Kreis der Stabilität|Glyphe der Erneuerung|Abwehr gegen Nahkampf|Erdbeben|Blutsauger-Siegel|Kraftentzug|Mantra des Abschlusses|Erdeinstimmung}} | |||
== | ===Benutzung=== | ||
Die Aufgabe der Elementarmagier ist es, den Schaden, den das Team nimmt, möglichst stark zu reduzieren. Dazu achten sie einfach darauf, dass alle Abwehrzauber immer aktiv sind. Bei den Abwehrzaubern, die beide Elementarmagier haben, muss man sich absprechen wer den Zauber wann verwendet. | |||
[[Kategorie:Build]] | [[Kategorie:Build]] | ||
[[Kategorie:Team-Build]] | |||
[[Kategorie:AdH-Build]] |
Version vom 6. Januar 2008, 15:47 Uhr
Healing Ball oder auch Heal Ball (zu deutsch etwa Heil(ender) Ball oder etwas sinngemäßer Heilungsknäuel) ist ein Build für den Aufstieg der Helden (AdH), welcher mit Mönchen auf gute Heilung mit viel Schaden hofft.
Es basiert darauf, mit den Schutzzaubern von Elementarmagiern das gesamte Team zu schützen, indem sich alle dicht aufeinanderdrängen. Die Elementarmagier (einer davon wird den Geisterhelden mit sich nehmen) stehen in der Mitte und die Mönche bilden um sie einen Kreis.
Teamaufstellung
Das Team besteht aus 6 Smite-Mönchen und zwei Warder-Elementarmagiern.
Die Mönchbuilds
Mönch / Waldläufer | Attributverteilung |
---|---|
Heilgebete | 11 + 1 |
Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 |
Überleben in der Wildnis | 8 |
4X
|
1x (Eisboden)
|
1x (Infuser)
|
Benutzung
Zunächst ist die Aufgabe der Mönche selbstverständlich, das Team am Leben zu halten. Da alle auf einem Fleck stehen, ist Gebiet heilen dafür ideal.
Außerdem werden mit den Peinigungsfertigkeiten Spikes durchgeführt. Symbol des Zorns wird verwendet, um Nahkämpfer, die dem Ball nahe kommen, loszuwerden.
Die Elementarmagier
Elementarmagier / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Inspirationsmagie | 7 |
Wassermagie | 10 + 1 |
Energiespeicherung | 10 + 1 |
Erdmagie | 9 + 1 + 3 |
|
Elementarmagier / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Inspirationsmagie | 8 |
Energiespeicherung | 10 + 1 |
Erdmagie | 12 + 1 + 3 |
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Benutzung
Die Aufgabe der Elementarmagier ist es, den Schaden, den das Team nimmt, möglichst stark zu reduzieren. Dazu achten sie einfach darauf, dass alle Abwehrzauber immer aktiv sind. Bei den Abwehrzaubern, die beide Elementarmagier haben, muss man sich absprechen wer den Zauber wann verwendet.