Benutzer:Mani04/Team - Healing Ball: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Healing Ball''' oder auch '''Heal Ball''' (deutsch = "Heil(ender) Ball") ist ein Build für den [[Aufstieg der Helden]] (AdH), welcher mit Mönchen auf gute Heilung mit viel Schaden hofft. | |||
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== Teamaufstellung == | == Teamaufstellung == | ||
Man benötigt | Man benötigt 6 Mönch/Waldläufer und zwei Warder-[[Elementarmagier]]. | ||
== Fertigkeiten der [[Mönch]]e == | == Fertigkeiten der [[Mönch]]e == | ||
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Verbannung|Speer des Lichts|Symbol des Zorns|Heilender Samen|Gebiet Heilen|Heilquelle|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Verbannung|Speer des Lichts|Symbol des Zorns|Heilender Samen|Gebiet Heilen|Leben einflößen|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Verbannung|Speer des Lichts|Symbol des Zorns|Heilender Samen|Gebiet Heilen|Heilquelle|Eisboden}} | |||
== Attribute der | == Fertigkeiten der [[Elementarmagier]] == | ||
{{Attributebox | Mönch | | {{Fertigkeitenleistebox|Kreis der Stabilität|Abwehr gegen Schaden|Abwehr gegen Elemente|Strudel|Blutsaugersiegel|Verzauberungen entziehen|Mantra des Abschlusses|Erdeinstimmung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Kreis der Stabilität|Glyphe der Erneuerung|Abwehr gegen Nahkampf|Erdbeben|Blutsaugersiegel|Kraftentzug|Mantra des Abschlusses|Erdeinstimmung}} | |||
== Attribute der [[Mönch]]e == | |||
{{Attributebox | Mönch | Waldläufer | |||
| Heilgebete | 11 + 1 | |||
| Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 | |||
| Überleben in der Wildnis | 5 | |||
}} | |||
{{Attributebox | Mönch | Waldläufer | |||
| Heilgebete | 11 + 1 | | Heilgebete | 11 + 1 | ||
| Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 | | Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 | ||
| | | Überleben in der Wildnis | 5 | ||
}} | |||
{{Attributebox | Mönch | Waldläufer | |||
| Heilgebete | 11 + 1 | |||
| Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 | |||
| Überleben in der Wildnis | 5 | |||
}} | |||
{{Attributebox | Mönch | Waldläufer | |||
| Heilgebete | 11 + 1 | |||
| Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 | |||
| Überleben in der Wildnis | 5 | |||
}} | |||
{{Attributebox | Mönch | Waldläufer | |||
| Heilgebete | 11 + 1 | |||
| Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 | |||
| Überleben in der Wildnis | 5 | |||
}} | |||
{{Attributebox | Mönch | Waldläufer | |||
| Heilgebete | 11 + 1 | |||
| Peinigungsgebete | 11 + 1 + 3 | |||
| Überleben in der Wildnis | 8 | |||
}} | }} | ||
== | == Attribute der Elementarmagier == | ||
{{Attributebox | Elementalist | Mesmer | |||
| Inspirationsmagie | 7 | |||
| Wassermagie | 10 + 1 | |||
| Energiespeicherung | 10 + 1 | |||
| Erdmagie | 9 + 1 + 3 | |||
}} | |||
{{Attributebox | Elementalist | Mesmer | |||
| Inspirationsmagie | 8 | |||
| Energiespeicherung | 10 + 1 | |||
| Erdmagie | 12 + 1 + 3 | |||
}} | |||
== Spielweise/Beschreibung == | |||
Alle stellen sich in einen Kreis (Elementarmagier, die den [[Geisterheld]]en mit sich führen, in die Mitte) und warten bis der Gegner kommt. Der Counter gibt durch einen Druck auf STRG + SHIFT + SPACE ein Ziel an und zählt einen Countdown runter. Alle setzen durch den Countdown gleichzeitig den vorher angesagten Spike an. [[Siegel des Urteils]] und [[Verbannung]] ist eine Variante, die andere [[Speer des Lichts]] und direkt nachfolgend [[Verbannung]]. Zur Heilung wird Gebiet heilen so häufig wie möglich von jedem Mönch verwendet. Falls die Gruppenmitglieder zuviel Schaden bekommen [[Heilquelle]] und [[Heilender Samen]] einsetzen. Die [[Heilquelle]] wird ebenfalls möglichst häufig verwendet. Falls sich Nahkämpfer an den Ball herantrauen, setzen die Spiker auf Kommando [[Symbol des Zorns]] ein. | |||
Die Elementarmagier wirken so oft wie möglich ihre Abwehrzauber, um viel Schaden zu vermeiden. [[Kreis der Stabilität]] sollte immer abwechselnd verwendet werden, da er gegen Gebietsschaden (Area-Effects), wie z. B. [[Meteorschauer]] sehr effektiv ist. Dadurch werden lästige Störungen durch ständiges zu Boden werfen vermieden. | |||
Damit das ganze flüssig funktioniert, sollte man ein Programm wie z.B. [[Ventrilo]] oder [[Teamspeak]] zur Kommunikation verwenden. Auch sehr beliebt ist mittlerweile die Software [[Team Builder]]. | |||
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Version vom 23. Juli 2006, 05:55 Uhr
Healing Ball oder auch Heal Ball (deutsch = "Heil(ender) Ball") ist ein Build für den Aufstieg der Helden (AdH), welcher mit Mönchen auf gute Heilung mit viel Schaden hofft.
Teamaufstellung
Man benötigt 6 Mönch/Waldläufer und zwei Warder-Elementarmagier.
Fertigkeiten der Mönche
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Fertigkeiten der Elementarmagier
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Attribute der Mönche
Mönch / Waldläufer | Attributverteilung |
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Heilgebete | 11 + 1 |
Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 |
Überleben in der Wildnis | 5 |
Mönch / Waldläufer | Attributverteilung |
---|---|
Heilgebete | 11 + 1 |
Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 |
Überleben in der Wildnis | 5 |
Mönch / Waldläufer | Attributverteilung |
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Heilgebete | 11 + 1 |
Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 |
Überleben in der Wildnis | 5 |
Mönch / Waldläufer | Attributverteilung |
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Heilgebete | 11 + 1 |
Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 |
Überleben in der Wildnis | 5 |
Mönch / Waldläufer | Attributverteilung |
---|---|
Heilgebete | 11 + 1 |
Peinigungsgebete | 12 + 1 + 3 |
Überleben in der Wildnis | 5 |
Mönch / Waldläufer | Attributverteilung |
---|---|
Heilgebete | 11 + 1 |
Peinigungsgebete | 11 + 1 + 3 |
Überleben in der Wildnis | 8 |
Attribute der Elementarmagier
Beliebig / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Inspirationsmagie | 7 |
Wassermagie | 10 + 1 |
Energiespeicherung | 10 + 1 |
Erdmagie | 9 + 1 + 3 |
Beliebig / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Inspirationsmagie | 8 |
Energiespeicherung | 10 + 1 |
Erdmagie | 12 + 1 + 3 |
Spielweise/Beschreibung
Alle stellen sich in einen Kreis (Elementarmagier, die den Geisterhelden mit sich führen, in die Mitte) und warten bis der Gegner kommt. Der Counter gibt durch einen Druck auf STRG + SHIFT + SPACE ein Ziel an und zählt einen Countdown runter. Alle setzen durch den Countdown gleichzeitig den vorher angesagten Spike an. Siegel des Urteils und Verbannung ist eine Variante, die andere Speer des Lichts und direkt nachfolgend Verbannung. Zur Heilung wird Gebiet heilen so häufig wie möglich von jedem Mönch verwendet. Falls die Gruppenmitglieder zuviel Schaden bekommen Heilquelle und Heilender Samen einsetzen. Die Heilquelle wird ebenfalls möglichst häufig verwendet. Falls sich Nahkämpfer an den Ball herantrauen, setzen die Spiker auf Kommando Symbol des Zorns ein. Die Elementarmagier wirken so oft wie möglich ihre Abwehrzauber, um viel Schaden zu vermeiden. Kreis der Stabilität sollte immer abwechselnd verwendet werden, da er gegen Gebietsschaden (Area-Effects), wie z. B. Meteorschauer sehr effektiv ist. Dadurch werden lästige Störungen durch ständiges zu Boden werfen vermieden. Damit das ganze flüssig funktioniert, sollte man ein Programm wie z.B. Ventrilo oder Teamspeak zur Kommunikation verwenden. Auch sehr beliebt ist mittlerweile die Software Team Builder.