Benutzer:Mogul/330HP: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Schaden wird dann mit Schutzgeist auf 10%, also 33, reduziert, und anschließend mithilfe von Steinfleisch Aura | Der Schaden wird dann mit Schutzgeist auf 10%, also 33, reduziert, und anschließend mithilfe von Steinfleisch Aura annulliert. | ||
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Zuerst einmal sind natürlich Schutzgeist und Steinfleisch-Aura ein muss, da ohne sie das ganze Build nicht funktioniert. | Zuerst einmal sind natürlich Schutzgeist und Steinfleisch-Aura ein muss, da ohne sie das ganze Build nicht funktioniert. Des weiteren empfiehlt es sich sehr Obsidianfleisch mitzunehmen, welches man mithilfe von Glyphe der Schnelligkeit (sowie einer Waffe mit vV.20) dauerhaft aufrecht hält um sich vor Zaubern (insbesondere Verzauberungsentfernern) zu schützen. Da Obsidianfleisch viel Energie verbraucht ist ein gutes Energiemanagement wichtig. Dies lässt sich am besten mit Hilfe von Balthasars Geist gewährleisten (ACHTUNG: Essenzbindung wirkt nicht, da man keinen Schaden erhält. Balthasars Geist hingegen wird auch bei 0 Schadenspunkten ausgelöst) | ||
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Version vom 13. Dezember 2010, 18:28 Uhr
330HP ele | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Mönch | |
Aufgabe | farmen, tanken | |
Anwendungsgebiet | Pve | |
Kern | Schutzgeist Schutzgeist
10¼5 Steinfleisch-Aura 10215 Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Steinfleisch-Aura
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Beschreibung
Der 330hp-Elementarmagier basiert auf dem gleichen Prinzip wie der 600HP und der 55HP.Erst bringt man seine Lebenspunkte mithilfe von 2 Überlegenen Runen auf 330. Der Schaden wird dann mit Schutzgeist auf 10%, also 33, reduziert, und anschließend mithilfe von Steinfleisch Aura annulliert.
Vorteile gegenüber 600hp/55hp
Mit 330HP immernoch genug Lebenspunkte um Zwischenfälle auszugleichen.
Kann nicht, wie der 600hp-Tank, sterben, wenn er zu kleine Schadensmengen erhält.
Fertigkeitenwahl
Zuerst einmal sind natürlich Schutzgeist und Steinfleisch-Aura ein muss, da ohne sie das ganze Build nicht funktioniert. Des weiteren empfiehlt es sich sehr Obsidianfleisch mitzunehmen, welches man mithilfe von Glyphe der Schnelligkeit (sowie einer Waffe mit vV.20) dauerhaft aufrecht hält um sich vor Zaubern (insbesondere Verzauberungsentfernern) zu schützen. Da Obsidianfleisch viel Energie verbraucht ist ein gutes Energiemanagement wichtig. Dies lässt sich am besten mit Hilfe von Balthasars Geist gewährleisten (ACHTUNG: Essenzbindung wirkt nicht, da man keinen Schaden erhält. Balthasars Geist hingegen wird auch bei 0 Schadenspunkten ausgelöst)
Beispielleiste
Elementarmagier / Beliebig | Attributverteilung |
---|---|
Erdmagie | 12 + 1 + 3 |
Energiespeicherung | 9 + 3 |
Schutzgebete | 9 |
|
Variable Fertigkeiten
Schaden:
Ein Großteil der Rollenspiel-Fertigkeiten
Schutz/Heilung