Benutzer:Nancy Skogen/E/A Elementar-Schwert farmen: Unterschied zwischen den Versionen
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Grundsätzlich kann die komplette Halle gelehrt werden. | Grundsätzlich kann die komplette Halle gelehrt werden. |
Version vom 16. Juni 2007, 20:50 Uhr
Allgemein
Mit diesem Build ist es möglich das beliebte Elementar-Schwert zu farmen. Das Elementar-Schwert ist nach wie vor sehr selten, daher ist dieser Ort und dieses Build kein Garant dafür, dass auch tatsächlich ein Elementar-Schwert droppt. Gefarmt wird im Hard Mode, weshalb auch viele goldene Gegenstände mit maximalen Werten, sowie Folianten jeglichem Typs droppen können. Der Nachteil an dieser Farmmethode ist mit Sicherheit der sehr hohe Zeitaufwand und die damit verbundene Ausdauer, die benötigt wird.
Hinweis:
- Es wäre sehr zu empfehlen den Meister-Quest Eine Demonstration der Stärke von Offizier Lohru nicht abgeschlossen zu haben. Es geht auch ohne diesen Quest, allerdings sind weit weniger Gegner dort und dementsprechend die Chance auf ein Elementar-Schwert geringer.
Attribute
Elementarmagier / Assassine | Attributverteilung |
---|---|
Erdmagie | 12 + 1 + 3 |
Energiespeicherung | 3 + 1 |
Schattenkünste | 12 |
Fertigkeiten
|
Waffe
- Als Waffe ist auch hier ein Galigords Stein-Stab empfehlenswert. Falls dieser nicht zur Hand ist, kann auch eine Waffe mit Verlängert Verzauberung 20% verwendet werden.
Rüstung
Die Rüstung spielt bei diesem Build nur eine untergeordnete Rolle, da Schattenform den meisten Schaden den man bekommen kann, nicht durchlässt.
Benutzung
Wie oben schon erwähnt ist der Zeitaufwand ziehmlich hoch, allerdings mit dem Vorteil, dass diese Farmmethode sehr leicht ist und auch schnell erlernbar.
- Zu erst einmal fängt man in Überreste Sahlahjars an. Dort nimmt man den Quest Eine Demonstration der Stärke bei Offizier Lohru entgegen. Nun erfolgt eine Schnellreise zum Knochenpalast um dort mit Palawa Joko zu sprechen. Danach spricht man noch einmal mit Offizier Lohru in Überreste Sahlahjars, von wo aus auch das Farmen beginnen kann.
Hinweis: Man erhält eine Rune des VERDERBENS, diese darf nicht aus dem Inventar entfernt werden, da sich sonst die Schreine nicht betätigen lassen.
Das Rushen zum eigentlichen Farmort
Das Rushen dorthin ist sehr leicht, da dies mit Hilfe eines Junundu gemacht wird.
- Draußen von den Überreste Sahlahjars steht nocheinmal Offizier Lohru, nachdem mit ihm erneut gesprochen wurde, geht man zu dem Wurm-Aufspürer und nimmt einen Junundu zur Hilfe um bis zum gewünschten Ort zu gelangen. Bei dem Punkt eins muss Junundus Tunnel benutzt werden um die erste Gruppe der Verseucher hinter sich zu lassen. Hierbei werden die Verbündeten, welche man vom Offizier Lohru an die Seite bekommt, sterben. Das ist aber nicht schlimm, da sie nicht benötigt werden. Nach dem Start ist die Strecke zum Punkt zwei ganz leicht zu meistern. Auf dem Weg zum Punkt zwei ist nur eine Gegnergruppe, sie macht aber nichts, sofern man sich immer an der Wand hält und sie nicht in den Aggro zieht.
- Hier ist ein Wiederbelebungsschrein, bei dem man die Prämie Margoniter-Kampf bekommt. Diese ist wichtig um auch während des Farmens Lichtbringerpunkte zu erhalten.
- Bei diesem Punkt muss auch wieder von der Fertigkeit Junundus Tunnel gebrauch gemacht werden, da eine Gruppe bestehend aus 3 Dschinns diese Umgebung unsicher macht.
- Hier muss evtl. kurz vor den Gegnern gewartet werden um Junundus Tunnel wieder verwenden zu können. Manchmal steht diese Gruppe soweit hinten, dass die Fertigkeit nicht benötigt wird. Nun schnell um die spitze felsige Ecke herum und weiter zu Punkt fünf. Da man mit Degenerationszaubern belegt wurde empfiehlt es sich in der Nähe des Wiederbelebungsschreines bei Punkt fünf zu warten.
- Nun kommt der wichtigste Teil des ganzen rushens. Die Stelle an der die roten Punkte aufhören. Dort kommen 5 - 6 Alraunen aus dem Boden. Wichtig ist dabei zu beachten, das es auch wirklich alle Alraunen sind die aus dem Boden kommen. Sobald sie die Verfolgung aufgenommen haben, muss man zum Punkt vier kriechen, bzw. dorthin wo der grüne Kreis auf dem Bild zusehen ist. Ist gewährleistet, dass die Alraunen nicht mehr im Aggro des Wiederbelebungsschreins sind, kann man aufhören sie weiter zu locken und lässt sich töten. Die Alraunen bleiben an der Stelle an die sie gelockt wurden und wir werden an dem Schrein wiederbelebt. Nun können wir in aller Seelenruhe mit dem Farmen beginnen.
- Zeit für den Rush sind ca. 2 - 3 Minuten
Die Vorbereitung am Farmort
In der Vorbereitung geht es dadrum, die einzelnen Schreine des Abaddon zu aktivieren, damit die Margoniter und die Monolithen erscheinen, welche ja die Grundlage bilden. In der Halle stehen 12 Schreine die aktiviert werden müssen. Die grüne Markierung auf der Karte zeigt immer den Entsprechenden Schrein an. Wichtig ist, das der erste Schrein der rechts liegt, als aller letztes aktiviert wird. In ihm sind die Margoniter-Bosse. Aber wenn man sich an die Questvorgabe mit den grünen Sternchen hält, dann besteht keine Gefahr hier etwas falsch zu machen.
- Dort wo der grüne Punkt steht, muss die Fertigkeit Schatten der Eile aktiviert werden und dann läuft man los in Richtung Halle. Kurz bevor die Monolithen den Aggro aufnehmen, aktiviert man Schattenform. Nun rennt man in die Halle zum ersten linken Schrein (entsprechend dem Sternchen auf der Karte) und klickt auf die gelbe Schrift Abaddon-Schrein um ihn zu aktivieren. Sobald das geschehen ist, tauchen auch schon 7 - 8 Monolithen auf. Weiter zum nächsten Schrein und wieder aktivieren. Wenn das alles gut funktioniert, dann schafft man mit einem Rutsch 4 - 5 Schreine zu aktivieren, bevor Schattenform endet. Kurz bevor das geschieht muss Preschen aktiviert werden um wieder aus der Halle nach draußen zu kommen. Allerdings wird es durch die wachsende Anzahl der Gegner immer enger in der Halle und es besteht die Möglichkeit das man eingekreist wird und sich nicht mehr fortbewegen kann. Hier hilft auch nur ein beherzter Klick auf die Fertigkeit Preschen um wieder zu dem Ort zu gelangen, an dem Schatten der Eile aktiviert wurde.
- Nachdem man draußen angekommen ist, heißt es warten bis die Fertigkeiten wieder aufgeladen sind. Das ist das Zeitaufwändige an diesem Build und an dieser Farmmethode.
- Nun das selbe nochmal, solange bis alle Schreine Aktiviert worden sind.
- Zeit für die Aktivierung sind ca. 5 - 7 Minuten
Farmen
Nun ist es endlich soweit, nachdem alle Schreine aktiviert worden sind und es nur so von Gegnern in der Halle wimmelt, brauchen man nur noch diese zu beseitigen.
- Man beginnt wieder mit dem aktivieren der Fertigkeit Schatten der Eile klickt ein Gegner an und läuft los. Kurz vor dem Aggro aktiviert man Schattenform, danach Angriff des Todes um sich in die Gegnermassen zu teleportieren. Dort angekommen wird die Glyphe der Elementarkraft aktiviert, gefolgt von der Splitter-Rüstung. Nachbeben und Teinais Kristalle fügen zusätzlichen Schaden zu. Die Gegner sterben sehr schnell.
- Auch hier wieder das selbe, kurz bevor Schattenform endet muss unbedingt Preschen aktiviert werden, damit man an den Ort zurück gebracht wird an dem man Schatten der Eile aktiviert hat.
- Warten bis alles wieder aufgeladen ist. Und wieder von vorne.
Hinweis:
- Unbedingt auf die Margoniter-Schnitter achten, da sie mit ihrem Flächenzauber auch durch die Schattenform hindurch schaden zufügen.
- Die Margoniter-Kleriker und die Margoniter-Bogenmeister versuchen mit als erstes zu töten, da sie sich sonst zu schnell heilen werden und der verursachte Schaden zu gering ist.
Grundsätzlich kann die komplette Halle gelehrt werden.
- Zeit für das Farmen sind ca. 8 - 10 Minuten
Ergebnis
- ca. 31.776 Erfahrungspunkte
- ca. 330 Lichtbringerpunkte
- 900 - 1700 in Bar
- 1800 - 2500 durch den Verkauf von weißen, blauen und lilanen Gegenständen.
- 2 - 5 goldene Gegenstände (Variiert aber sehr stark)
- Folianten (Elite und Nicht-Elite etwa gleich oft, etwa zu 20%)
- Dietriche (20%)
- Elementar-Schwert (sehr seltener Drop)
- Auf dem gesamten Weg befinden sich im Durchschnitt 1 - 3 Verschlossene Truhen