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| * '''Radianten''' + Einstimmung (Set 1) | | * '''Radianten''' + Einstimmung (Set 1) |
| * '''Schamanen''' + Lebenskraft (Set 2) | | * '''Schamanen''' + Lebenskraft (Set 2) |
| * '''Kanalisierungsmagie, Zwiesprache''' 1+'''3''' bzw. '''Wiederherstellungsmagie''' 1+1/'''2''', M.d.H. 1+0 | | * Kopfteile '''Kanalisierungsmagie, Zwiesprache''' 1+'''3''' bzw. '''Wiederherstellungsmagie''' 1+1/'''2''', M.d.H. 1+0 |
| * Einzelteile mit M.d.H. '''1'''/2, Kanalisierungsmagie 1 | | * Einzelteile mit M.d.H. '''1'''/2, Kanalisierungsmagie 1 |
| * '''Kanalisierungsmagie''' 1+3, M.d.H. 1, Wiederherstellungsmagie 1 ('''Held''', 1x) | | * '''Kanalisierungsmagie''' 1+3, M.d.H. 1, Wiederherstellungsmagie 1 ('''Held''', 1x) |
Version vom 21. Dezember 2016, 23:12 Uhr
(Baustellehoch10)Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden. Waldi, Ritu, Mesmer und Krieger fertig.
Spezialskillung
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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→** {{Fertigkeit icon|
Mesmer
- Überlebende/Radianten + Lebenskraft/Einstimmung
- Kopfteile Illusions-, Beherrschungsmagie 1+3
- Einzelteile mit Schnellwirkung 1/2, Inspirationsmagie 1, Illusionsmagie 1
- Illusions-, Beherrschungsmagie 1+2, Schnellwirkung 1, Inspirationsmagie 1 (Held, je 1x)
Beherrschungsmagie
Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
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Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Vorlagencode:
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OQhjAwCc4Q0AaATPyluAXM5A2gA
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Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird
Echo durch die nächste von Euch benutzte
Fertigkeit ersetzt.
Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo - OQhkAoBoAHKEJgGw0jSgLwFTOgNI
- Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung -
Elite-Verhexung (Factions).
1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle
umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile [PvP] -
Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert
1...8...10 Punkte
Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde
in der Nähe 9 Punkte
Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Energiewelle -
Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber
35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag - statt Argwohn gegen Zauber generell
Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei
unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit
Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
Ohne Attribut (Mesmer)
Netz der Störung [PvP] - statt Schuld
Held
Elite-Verhexung (Prophecies).
1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner
in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik - OQNEAqwD2iQDuw0fBZgGkD6E
Elite-Verhexung (Factions).
1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle
umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile [PvP] - OQNEAqwD2iA3TvLcBZgGkD6E
Illusionsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Tapferkeit mit "Gesund und munter"
- Hypnotik-Zepter (silber) und Tiefwurzels Leid
- Dämpfungs-Speer (silber) der Tapferkeit mit "Ich habe die Kraft!"
Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit. Ohne Attribut (Mesmer)
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Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
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Vorlagencode:
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OQhkAsB8gFKEJQPlSAC4ozFTGgNI
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Verhexung (Eye of the North).
6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt,
100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Schmerztauscher - OQhjAwBc4QkA9UKBIgylXMAV2gA
Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden
30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde
3...5 Sekunden an
Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel - OQdUAwAPEvStl9ULQIg7ixNcQ2gA
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe.
5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit
150...270...300%iger Geschwindigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Flair der Entzauberung - OQhjAwBc4QkAIg4ZFgFVXMAV2gA
Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle
umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff
30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang
geblendet.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Unbeholfenheit - OQhjAwBc4QkAIgvArA5ZXMAV2gA
Elite-Verhexung (Prophecies).
10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der
Gegner unter einem neuen
Zustand leidet, alle
Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für
1...3...3 Sekunden
benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP] - OQRDAcw3QkATA3AIgxk2B2k2gA
- Sympathisches Gesicht - OQNEAYwj+CRCgACAUA6BJTICYDC
Held
Elite-Verhexung (Factions).
5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde
in der Nähe um 50% langsamer.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Geteilte Bürde [PvP] - OQNEAawD2CRCQ4gAWA2TN6kBoTA
Elite-Verhexung (Prophecies).
10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der
Gegner unter einem neuen
Zustand leidet, alle
Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für
1...3...3 Sekunden
benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP] - OQRDAcw3QkATA3AIgxk2B2k2gA
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe.
5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit
150...270...300%iger Geschwindigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Flair der Entzauberung - OQNEAawD2CRCgnhAWAWUxBlBoTA
Ritualist
- Radianten + Einstimmung (Set 1)
- Schamanen + Lebenskraft (Set 2)
- Kopfteile Kanalisierungsmagie, Zwiesprache 1+3 bzw. Wiederherstellungsmagie 1+1/2, M.d.H. 1+0
- Einzelteile mit M.d.H. 1/2, Kanalisierungsmagie 1
- Kanalisierungsmagie 1+3, M.d.H. 1, Wiederherstellungsmagie 1 (Held, 1x)
- Zwiesprache 1+3, M.d.H. 2 (Held, 2x)
Kanalisierungsmagie
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Blutgesang5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Vampirismus10¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
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Schmerzhafte Bindung15112Verhexung (Factions). 10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Wütendes Starren10¾20Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
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Vorlagencode:
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OAOj8MiMJTXTGb+glT0gyEVT7iA
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Fertigkeit (Factions).
10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Rüstung der Gefühllosigkeit [PvP] - OACkAahiITu01kxmPY5EN4FT1E0E
Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten
5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr
5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure
Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen - OAek4phiITi0C0uocZMpx1FDlTnI
Elite-Verhexung (Prophecies).
10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der
Gegner unter einem neuen
Zustand leidet, alle
Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für
1...3...3 Sekunden
benommen sein.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Fieberträume [PvP] - OAWiEwiMdDYc1Nd5cTuMZTGTCA (benötigt einen Verbündeten mit Geistern)
Held (SoS)
Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese
Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich
5...21...25 Punkte Schaden zu.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Stärke der Ehre [PvP] - OAOk4whiITKz1scWNxYUfXyFbeA
Zauber (Basis). Der
Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden
5...17...20 Sekunden lang unter
Schwäche.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Schwächendes Blut [PvP] - OASkcohiITiz1scaHYnUuq5FjZC
Schrei (Nightfall).
4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite
5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller.
"Zurückweichen!" [sic] endet bei einem
Verbündeten, der von diesem
Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!" [PvP] - OAmkEOiMZamz1scujrxUuq5FjZC
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer
Lebenspunktregeneration von
1...3...3. Dieser
Geist stirbt nach
15...39...45 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erholung [PvP] - OACjEyiM5MXzyZ1s6tMlmXMmJA
Wiederherstellungsmagie, M.d.H.
- Rüstigkeits-Stab der Verzauberung mit "Gesund und munter" für M.d.H.
- 40/40 Set für Wiederherstellungsmagie
Geisterlenkung5130Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Hochnäsigkeit5020Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
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Selbstloser Geist5¼45Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
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Vorlagencode:
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OAOiEykM9MJNJ8M5MOdx8CCXCA
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Elite-Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde
1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich
1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich
in Hörweite eines
Geistes befindet.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Geisterlichtwaffe - OAOiEykMlOJNFPN5MOdx8CCXCA
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe
1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um
3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird,
3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach
30...78...90 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Verjüngung [PvP] - OAOiEykMFMJNxJO5U9cx4M9CCA
Elite-Verzauberung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um
6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzzeichen - OAOj8whM5QNEST1DTOjTXMvgBEA
Elite-Verzauberung (Prophecies). 3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung
50...90...100% mehr
Lebenspunkte und erleidet
5...41...50% weniger Schaden.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Glaubensaura - OAOj8whM5Q3VSTEETOjTXMvgBEA
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um
30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung [PvP] - OAOj8whDJTPTaR1D3VsiXMvgBEA (M.d.H.)
Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine
Energieregeneration von
+3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft - OASkQghsoSK0dg0Er4kz40FDzU1D
Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe
1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen
5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister [PvP] - OACjEyiKJSXTST+gTOlTXM0gbiA
Elite-Waffenzauber (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu
20...68...80 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Xinraes Waffe - OAOiEykMR8INZtN5MOdx8CCXCA
Zwiesprache
- Rüstigkeits-Stab der Beherrschung mit "Gesund und munter"
Siegel der Macht der Geister115Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Schmerzen5¾30Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Qual15¾45Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Schattengesang15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Entzauberung15130Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
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Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
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Segen der Schöpfung10245Verzauberung (Factions). 15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
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Vorlagencode:
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OACjAyhDJTfTRbbOnN0gXMOTObA
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Elite-Fertigkeit (Factions).
5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von
2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein
Binderitual ist, wird sie um
10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Herr der Rituale - OACjAyhDJPfzo9m7s94uYOzgJA
Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine
Energieregeneration von
+3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft - OASkQggcoQq0dwu43U0GN4FzmzZD
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten
+15...20 Punkte Schaden zu und hat eine
28...40%ige Chance, Feinde
zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffe des Großen Zwergs - OACjAyhDJTPT7irizT0gXMPOkTA
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er
75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht
30...54...60 Sekunden lang.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Unterschlupf [PvP] - OAOj8MgMJTYTyiWPPO0gyEOT7iA
Held (SoGM, ST)
Elite-Siegel (Nightfall).
5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in
Hörweite um 33% schneller an und richten um
+5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Siegel der Macht der Geister [PvP] - OACjAyhDJPOTn93Mav5ObXsMHA
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er
75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht
30...54...60 Sekunden lang.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Unterschlupf [PvP] - OACjAyhDJPOTkr1Eb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber)
Binderitual (Factions). Erstellt einen
Geist der Stufe
1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach
30...54...60 Sekunden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Vereinigung [PvP] - OAOj4MgMJPOTXC1Hb+4seXs5JA (defensiver Waffenzauber, Zustands- u. Verhexungsentfernung)