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Benutzer:Naru/Builds: Unterschied zwischen den Versionen

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→ {{Fertigkeitenleistebox|bildgr=40|namen=nein}}
→ {{Fertigkeitenleistebox|bildgr=40|namen=nein}}
→**  {{Fertigkeit icon|
→**  {{Fertigkeit icon|
==Teams==
====Team - Tagundnachgleiche====
* Ausschalten der Zauberer durch Erschöpfung und Unterbrechungen
* Starke Abwehr gegen Angriffe
* Hohe Schadensspitzen durch Aneurysma und Frustration
{{Fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Geistfesseln|Kraftentzug|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Arkanes Rätsel|Frustration|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Empathie|Kraftentzug|Ableben des Verschwenders|Chaossturm|Aneurysma|Spare in der Zeit ...|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Tagundnachtgleiche|Schmerzen|Qual|Schattengesang|Entzauberung|Wesentliche Waffe|Vereinigung|Segen der Schöpfung|bildgr=40|namen=nein}}
====Team - Hungersnot====
* Ausschalten des Gegnerischen Teams durch intensiven Energieentzug/-verlust
* Optimal ergänzt durch einen Nekro mit  [[Verderbtheit]], Widerhaken und Kämpferklassen
* Ggf. eine andere Elite, z.B. [[Reizen]], auf den Illu-Mesmer, wenn die Helden sich Kraftfresser ständig überschreiben...
{{Fertigkeitenleistebox|Kraftfresser|Geistfesseln|Arkanes Rätsel|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Antlitz des Ahnen|Sympathisches Gesicht|Ätherschmaus|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Kraftfresser|Empathie|Energiebrand|Geistiges Wrack|Chaossturm|Rückschlag|Überlastung|Ätherschmaus|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Hungersnot|Trollsalbe|Schlangen-Schnelligkeit|Doppelschuss|Gegabelter Pfeil|Entkräftungs-Schuss|Fleisch von meinem Fleisch|Brandpfeile|bildgr=40|namen=nein}}
====Team - Winter====
* Hohe Defensive durch Mantra des Frosts
* Geeignet für alle Klassen
* Ein Kernspieler:
* Beispielteam:
{{Fertigkeitenleistebox|Panik|Mantra des Frosts|Argwohn|Verzauberung entziehen|Empathie|Kraftentzug|Chaossturm|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}} 
{{Fertigkeitenleistebox|Gestohlene Eile|Mantra des Frosts|Wanderndes Auge|Verzauberung entziehen|Kalkuliertes Risiko|Kraftentzug|Frustration|Leben erneuern|bildgr=40|namen=nein}}
====Team - Zephyr====
* Hohe Effektivität durch schnelle Wiederaufladung
* Gezielte Fertigkeitenwahl statt [[Treibwind]]
**  {{Fertigkeit icon|Geistbrecher}} kann aufrecht erhalten werden
**  {{Fertigkeit icon|Nekrose}} kann gespamt werden (Energiekosten)
**  {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} lädt schneller auf und kann Fertigkeiten öfter nutzen
**  {{Fertigkeit icon|Eis-Kobold herbeirufen}} und alle anderen können Fertigkeiten öfter nutzen
**  {{Fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} kann aufrecht erhalten werden
**  {{Fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}} für dauerhaft 33% Schaden (natürlich nur, wenn Risiko kontrollierbar)
**  {{Fertigkeit icon|Selbstloser Geist}} als effektives Energiemanagement für Heiler
**  {{Fertigkeit icon|Segen der Bärin}} und die anderen Segen: enorm stark wegen fehlender Energiekosten
* Kernbuild:
{{Fertigkeitenleistebox|Eidschuss|Wind lesen|Beschleunigender Zephyr|Schlangen-Schnelligkeit|Körperschuss|A|A|A|bildgr=40|namen=nein}}
* Mesmer:
** {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}} für ständigen Niederwurf
** {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}} für häufigeres und '''schnelleres''' Wirken
** {{Fertigkeit icon|Energiewelle}}
** {{Fertigkeit icon|Chaossturm}}
** {{Fertigkeit icon|Ableben des Verschwenders}} mit Übernatürliche Labilität
** {{Fertigkeit icon|Spare in der Zeit ...}} mit Übernatürliche Labilität
** {{Fertigkeit icon|Wanderndes Auge}}
** {{Fertigkeit icon|Kalkuliertes Risiko}}
** {{Fertigkeit icon|Siegel der Unbeholfenheit}} und andere '''Siegel'''
** {{Fertigkeit icon|Äther-Siegel}} und andere Fertigkeiten zum '''Energiegewinn''', sinnvoll '''für alle Klassen'''
** {{Fertigkeit icon|Ätherschmaus}} für gute Selbstheilung
** {{Fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}} und andere '''Verzauberungsentferner'''
* Ele:
** {{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}} und andere Einstimmungen
** {{Fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}}
** {{Fertigkeit icon|Äthererneuerung}} insbesondere auch für Ele-[[Bonder]]
** {{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
** {{Fertigkeit icon|Glühender Blick}} und die Äquivalente für die anderen Elementr
* Nekro
** {{Fertigkeit icon|Zwietracht}} kann gespamt werden
** {{Fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} für Helden
** {{Fertigkeit icon|Aura des Lich}} mit [[Schlurfschreck beleben]]
** {{Fertigkeit icon|Siegel der verlorenen Seelen}} für Energie
** {{Fertigkeit icon|Das Blut erwecken}} insbesondere auch für Fluch-Nekros
** {{Fertigkeit icon|Verzauberung zerreißen}} und andere '''Verzauberungsentferner'''
** {{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}}
** {{Fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}}
* Ritu
** {{Fertigkeit icon|Geisterlenkung}}
** {{Fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}}
** {{Fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}}
** {{Fertigkeit icon|Gequält war Lingwah}} mit [[Erneuernde Welle]] und [[Erneuernde Erinnerung]] für SoS
* Mönch
** {{Fertigkeit icon|Heilsalve}} für ständige Gruppenheilung
** {{Fertigkeit icon|Göttliche Heilung}} und {{Fertigkeit icon|Himmlische Wonne}}
** {{Fertigkeit icon|Gesegnetes Siegel}} für Bonder
** {{Fertigkeit icon|Göttlicher Geist}} für Energie
** {{Fertigkeit icon|Aegis}}
** {{Fertigkeit icon|Schild der Absorption}} und andere, ggf. mit [[gesegnete Aura]]
** {{Fertigkeit icon|Verhexung heilen}} und andere '''Verhexungsentferner'''
* Waldi:
** {{Fertigkeit icon|Schützenwette}}
** {{Fertigkeit icon|Fokus des Plünderers}}
** {{Fertigkeit icon|Blitzreflexe}} und andere '''Haltungen'''
** {{Fertigkeit icon|Schuss des Faultierjägers}} und andere Angriffe (hohe Fachkenntnis!)
* Krieger
** {{Fertigkeit icon|Hundert Klingen}}
** {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} und andere '''Haltungen'''
** {{Fertigkeit icon|"Für höhere Gerechtigkeit!"}} und andere '''Schreie'''
* Assa
** {{Fertigkeit icon|Schattenform}}
** {{Fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}} für schnellen Schattenschritt
* Para
** {{Fertigkeit icon|Engelsschutz}}
** {{Fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} oder  {{Fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} für Gruppen-Rush
* Derwisch
** {{Fertigkeit icon|Gelübde der Stärke}}
** {{Fertigkeit icon|Wirbelangriff}} mit Meditation und einem Avatar (Melandru, Dwayna oder Balthasar)
====Team - Zustände====
Fieberträume
Zustände ausweiten
====Team - Entfernung====
* Kein eigentliches Team, nur einzelne Builds
* Jedes Build konzentriert sich darauf, entweder Verhexungen, Zustände, Verzauberungen oder Haltungen effektiv zu entfernen.
{{Fertigkeitenleistebox|Flair der Entzauberung|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Kalkuliertes Risiko|Ungeschick|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Kraftrevanche|bildgr=40|namen=nein}}
** {{Fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}} → '''enorm hohe Effektivität, auch auf Nicht-Mesmern und ohne Illusionsmagie'''
** {{Fertigkeit icon|Spiegel der Entzauberung}} → '''kurze Aufladezeit, starker Effekt, ohne Attribut!'''
====Team - Tier Max====
* 7 Tiere mit 80 Rüstung, 33% Schadensreduktion, 33% mehr Schaden und Stärke der Ehre (+35 Schaden bei 16 Pein)
* optimal mit Splitterwaffe (70 Schaden bei 16 Kana, aber vom Held nicht auf Pet angewendet) oder Zwergenwaffe (+26 Schaden)
* optimal mit Nahkämpfer und Standarte der Ehre (dann optional ohne Pet)
* Begeisterte Tiere und 2x Blutritual für Energiemanagement
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Glaubensaura|Aegis|Schützende Hände|Schild der Absorption|Schutzgeist|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Unnachgiebige Aura|Geduldiger Geist|Energischer Geist|Dwaynas Kuss|Siegel der Verjüngung|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Geisterlenkung|Erholung|Geisterlicht|Körper und Seele heilen|Fleisch von meinem Fleisch|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Geißelungs-Siegel|Tier erquicken|Ruf der Eile|Strahl des Urteils|Verhexung zerschlagen|Zustand zerschlagen|Gesegnetes Siegel|Stärke der Ehre|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Tier erquicken|Ruf der Eile|Blutritual|Widerhaken|Zeichen des Schmerzes|Blutsbande|Boshafter Geist|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Wilde Aggression|Blutritual|Siegel der Widerhaken|Schwächendes Blut|Rüstung schwächen|Erzürnter Ausfall|bildgr=40|namen=nein}}
* optional:
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Panik|Verhexung brechen|Empathie|Kraftentzug|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Wut des Soldaten|"Haltet Eure Stellung!"|"Zielt auf die Augen!"|Loderndes Finale|Siegel der Wiederkehr|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Elementareinstimmung|Erdeinstimmung|Steinigung|Eruption|Aufgeworfene Erde|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Aasfresser-Schlag|Tier erquicken|Ruf der Eile|Fleischgolem beleben|Masochismus|Siegel der verlorenen Seelen|Knochenteufel beleben|Brunnen des Leidens|bildgr=40|namen=nein}}

Version vom 30. März 2015, 20:34 Uhr

Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden. Waldi, Ritu, Mesmer und Krieger fertig.

Spezialskillung

BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg

BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg

BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg

BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg

→** {{Fertigkeit icon|

Mesmer

  • Hauptattribut +1 und Schnellwirkung +1 auf Kopf
  • Hauptattribut +3 (Illusion oder Beherrschung)
  • Ersatzteile mit Inspiration +1

Standardskillung (Beherrschungsmagie)

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Argwohn.jpg

Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schuld.jpg

Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg

Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
  • Elite:
    • Panik
      10115
      Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Panik.jpg
       Panik
      nur für große Gruppen
    • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
      Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
      Gestohlene Eile.jpg
       Gestohlene Eile [PvP]
      für zauberlastige Teams
    • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
      Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
      Übernatürliche Labilität.jpg
       Übernatürliche Labilität [PvP]
      nützlich mit Fertigkeiten wie Ehrfurcht
  • gegen umstehend:
    • Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Verschwendung.jpg
       Verschwendung
      nur bei handlungsunfähigen Gegnern
    • Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Ableben des Verschwenders.jpg
       Ableben des Verschwenders
      außer bei 3 Sekunden immer besser als Verschwendung
    • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Überlastung.jpg
       Überlastung
      effektiv bei verlangsamten Gegnern
    • Zauber (Prophecies). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Täuschungen brechen.jpg
       Täuschungen brechen [PvP]
      nach Überlastung, problematisch wegen Energiekosten
    • Zauber (Nightfall). Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Täuschungen entziehen.jpg
       Täuschungen entziehen
      nach Überlastung
    • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Chaossturm.jpg
       Chaossturm
      ggf. mit Echo, das auch nützlich für Argwohn wäre
    • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Arkanes Rätsel.jpg
       Arkanes Rätsel
    • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
      Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
      Eis-Kobold herbeirufen.jpg
       Eis-Kobold herbeirufen
      und jegliche andere Asura-Beschwörung
  • gegen Einzelgegner:
  • gegen Verbündete:
    • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
      Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
      Verhexung brechen.jpg
       Verhexung brechen
      gegen hexende Gegner
    • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Leben erneuern.jpg
       Leben erneuern
      Möglichst auch auf die Helden
    • Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Fleisch von meinem Fleisch.jpg
       Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
    • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Wiedergeburt.jpg
       Wiedergeburt
      als Sicherheit, nicht für den Kampf selbst
  • Lieblingsbuilds:
Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Panik.jpg

Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Argwohn.jpg

Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schuld.jpg

Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg

Naga-Schamanen herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Naga-Schamanen herbeirufen.jpg

Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug.jpg

Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg

Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Günstige Beschwörung5125Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Günstige Beschwörung.jpg

Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Rückschlag.jpg

Visionen des Bedauerns10220Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Visionen des Bedauerns.jpg

Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg

Eis-Kobold herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Eis-Kobold herbeirufen.jpg

Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg

Ebon-Kampfstandarte der Weisheit10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg

Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Chaossturm.jpg

Standardskillung (Illusionsmagie)

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wanderndes Auge.jpg

Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Arkanes Rätsel.jpg

Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Kalkuliertes Risiko.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
  • Elite:
    • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Geteilte Bürde.jpg
       Geteilte Bürde [PvP]
    • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Fieberträume.jpg
       Fieberträume [PvP]
      ggf. mit Hypochondrie, nur für zustandslastige Teams
    • Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Unbeholfenheit.jpg
       Unbeholfenheit
      für Blindheit
    • Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
      Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
      Gestohlene Eile.jpg
       Gestohlene Eile [PvP]
    • Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
      Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
      Übernatürliche Labilität.jpg
       Übernatürliche Labilität [PvP]
  • gegen umstehend:
    • Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Siegel der Unbeholfenheit.jpg
       Siegel der Unbeholfenheit [PvP]
    • Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Ungeschick.jpg
       Ungeschick
      hohe Energiekosten
    • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Zerbrechlichkeit.jpg
       Zerbrechlichkeit [PvP]
      nur für zustandslastige Teams
    • Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
      Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
      Eis-Kobold herbeirufen.jpg
       Eis-Kobold herbeirufen
  • gegen Einzelgegner:
    • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Frustration.jpg
       Frustration [PvP]
      hohe Energiekosten
    • Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Kraftentzug.jpg
       Kraftentzug
    • Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.
      Ohne Attribut (Mesmer)
      Netz der Störung.jpg
       Netz der Störung [PvP]
      unterbricht alle Fertigkeiten.
    • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Verzauberung entziehen.jpg
       Verzauberung entziehen
    • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
      Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
      Angehäufter Schmerz.jpg
       Angehäufter Schmerz [PvP]
      für tiefe Wunde
    • Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
      Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
      Schmerztauscher.jpg
       Schmerztauscher
  • gegen Verbündete:
    • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Leben erneuern.jpg
       Leben erneuern
      Möglichst auch auf die Helden
    • Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Fleisch von meinem Fleisch.jpg
       Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
    • Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Wiedergeburt.jpg
       Wiedergeburt
      als Sicherheit, nicht für den Kampf selbst
    • Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Mantra des Bestehens.jpg
       Mantra des Bestehens
      für Frustration, Migräne oder auch Illusion der Schmerzen
  • Lieblingsbuilds:
Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Frustration.jpg

Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wanderndes Auge.jpg

Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Arkanes Rätsel.jpg

Echo5110Elite-Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.
Ohne Attribut (Mesmer)
Echo.jpg

Kraftrevanche5¼7Zauber (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6...5 Energiepunkte.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Kraftrevanche.jpg

Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kraftentzug.jpg

Schmerzensschrei10¼15Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg

Naga-Schamanen herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Naga-Schamanen der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Steinigung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Naga-Schamanen herbeirufen.jpg
Übernatürliche Labilität5¼12Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Übernatürliche Labilität.jpg

Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Wanderndes Auge.jpg

Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Arkanes Rätsel.jpg

Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Kalkuliertes Risiko.jpg

Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg

Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Spare in der Zeit ....jpg

Ebon-Kampfstandarte der Weisheit10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg

Eis-Kobold herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Eis-Kobold der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lang lebt und über Eisdornen verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Eis-Kobold herbeirufen.jpg


Assa

Standardskillung

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg

Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritische Verteidigungen.jpg

Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

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UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
  • Dolche:
    • Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
      Gezackter Stoß.jpg
       Gezackter Stoß
    • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
      Wilder Stoß.jpg
       Wilder Stoß [PvP]
      gegen Haltungen
    • Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
      Goldfangstoß.jpg
       Goldfangstoß
      für Tiefe Wunde
    • Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
      Möbiusstoß.jpg
       Möbiusstoß
    • Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
      Goldener Phönix-Stoß.jpg
       Goldener Phönix-Stoß
      mit Möbius, statt Goldfang-, Wilder und Gezackter Stoß
    • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
      Hörner des Ochsen.jpg
       Hörner des Ochsen
      mit Möbius für dauerhaften Niederwurf
    • Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
      Todesblüte.jpg
       Todesblüte [PvP]
    • Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
      Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
      Blitzende Klingen.jpg
       Blitzende Klingen
      statt Kritische Verteidigungen
    • Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
      Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
      Ewige Aura.jpg
       Ewige Aura
  • andere:
    • Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
      Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
      Weg des Meisters.jpg
       Weg des Meisters
      , wenn ohne Dolche
    • Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
      Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
      Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
       Ebon-Kampfstandarte der Ehre
    • Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
      Attribut: Erdgebete (Derwisch)
      Gelübde der Stärke.jpg
       Gelübde der Stärke
      mit Kampfstandarte
    • Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Brandpfeile.jpg
       Brandpfeile
      mit Kampfstandarte
    • Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
      Sperrfeuer.jpg
       Sperrfeuer
      mit Kampfstandarte
    • Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.
      Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
      Böswilliger Stoß.jpg
       Böswilliger Stoß
    • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Angriff zählt als Leithandangriff.
      Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
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       Überraschungsangriff
      und
      Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.
      Attribut: Schattenkünste (Assassine)
      Unsichtbare Wut.jpg
       Unsichtbare Wut [PvP]
    • Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
      Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
      Dunkle Abtrünnigkeit.jpg
       Dunkle Abtrünnigkeit
    • Vorbereitung (Nightfall). Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
      Unterbrechende Genauigkeit.jpg
       Unterbrechende Genauigkeit
      , ggf. mit Kraft abzapfen
    • Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 4...9...10 Sekunden lang betäubt.
      Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
      Betäubender Schlag.jpg
       Betäubender Schlag
      und
      Speerangriff (Factions). Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
      Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Paragon)
      Speer der Wut.jpg
       Speer der Wut
    • Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
      Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
      Wilder Wurf.jpg
       Wilder Wurf
      gegen Haltungen

Spezialskillung

Weg des Meisters5¼30Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg

Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg

Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritische Verteidigungen.jpg

Kritisches Auge530Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg

Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg

Ebon-Kampfstandarte der Weisheit10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg

"Die Macht ist Euer!"4Elite-Schrei (Nightfall). 3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration.
Attribut: Motivation (Paragon)
"Die Macht ist Euer!".jpg

Siegel der Wiederkehr55Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
Attribut: Führung (Paragon)
Siegel der Wiederkehr.jpg
Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen.jpg

Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg

"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg

Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg

Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg

Günstige Beschwörung5125Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Günstige Beschwörung.jpg

Zeichen des Todes10¼20Verhexung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Zeichen des Todes.jpg

Äther-Siegel145Siegel (Factions). Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Äther-Siegel.jpg
Wut der Heuschrecke10110Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Wut der Heuschrecke.jpg

Kritische Beweglichkeit5130Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg

Kritische Verteidigungen10130Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritische Verteidigungen.jpg

Rauf-Kopfstoß7¾Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Rauf-Kopfstoß.jpg

Unter der Gürtellinie6¾Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Unter der Gürtellinie.jpg

UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg

Fallende Spinne58Begleithandangriff (Factions). Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Fallende Spinne.jpg

Schlangenzähne1015Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Schlangenzähne.jpg

Spezialskillung

BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
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