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Benutzer:Naru/Builds: Unterschied zwischen den Versionen
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{{fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Schmerzen|Splitterwaffe|Vereinigung|Geisterriss|Essenzschlag|Geist abzapfen|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=3+1|attr3=Zwiesprache|verteilung3=12+2|primär=Ritualist|code=}} | {{fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Schmerzen|Splitterwaffe|Vereinigung|Geisterriss|Essenzschlag|Geist abzapfen|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+2|attr2=Macht des Herbeirufens|verteilung2=3+1|attr3=Zwiesprache|verteilung3=12+2|primär=Ritualist|code=}} | ||
====Elementarmagier==== | |||
:Meine Energiespeicherungs-Helden. | |||
{{fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Wiederherstellungs-Aura|Geisterlicht|Geistübertragung|Leben|Beruhigende Erinnerungen|Waffe der Abwehr|Schützend war Kaolai|attr1=Energiespeicherung|verteilung1=12+1+3|attr2=Wiederherstellungsmagie|verteilung2=12|primär=Elementarmagier|code=}} | |||
{{fertigkeitenleistebox|Meister der Magie|Wiederherstellungs-Aura|Elementare Flamme|Kühle Winde|Aschenexplosion|Eisdornen|Verschwommene Sicht|Strudel|attr1=Energiespeicherung|verteilung1=12+1+3|primär=Elementarmagier|code=}} | |||
====Ritualist-Siegel==== | ====Ritualist-Siegel==== |
Version vom 30. März 2014, 16:44 Uhr
Hier könnt ihr meine bevorzugeten Builds sehen. Das ganze wird sich noch ein wenig hinziehen und über Zeit überarbeitet werden. Waldi, Ritu, Mesmer und Krieger fertig.
Waldläufer
Beastmaster
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- Mein Lieblingsbuild für Waldi, enormer Schaden gegen Einzelgegner. Eine Defensive Version desselben Builds.
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- Und noch ein Nahkampfwaldi - mit Pet natürlich.
Bogenschütze
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- Ein simples Supportbuild.
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- Guter Schaden gegen Einzelgegner mit Bogen. Mit Zwergenwaffe spammt Nadelschuss 70 Schaden.
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Sperrfeuer
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- Keine eigene Splitterwaffe. Dafür gibt es andere Spieler, Zwergenwaffe ist auch ne gute Alternative
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- Für Hard-Mode eher ungeeignet.
Krieger
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- Ohhja, das ist mein Ernst.
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- Beides Builds, die auch so funktionieren, aber angetrunken extrem stark sind.
- Ersteres ist ein typisches Sensenbuild (Flächenschaden), zweiteres konzentriert sich auf one-target-interrupt.
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- So würd ich mitm Krieger tanken.
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- Wohl mein liesbster Krieger-Skill...
Mesmer
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- Absoluter Mainstream, leider sind Gegner im PvE zu dumm zum Warten und zu schnell tot, als dass sich Ablenkung und Schwäche lohnen würde...
Unterbrecher
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- Zwei besonders tolle Builds. Ich würd normal aber trotzdem immer noch zwei Mesmerhelden mitnehmen.
- Damit es keine Überschneidung gibt, nimmt man den Eile-Mesmer und tauscht Risiko und Auge gegen Ungeschick und Siegel.
- Alternative Elite-Skills sind Flair, Eile, Labilität und Bürde.
Quälgeister
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- Spätestens nach dem Nerf von Argwohn ist Auge wohl stärkster Schadensskill, gegen Angriffsfertigkeiten mit Frust bis zu 221 Schaden!
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- Irgendwer muss andere Zustände verursachen... Und Niemand darf Blutung verursachen.
Siegel
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Ritu
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- Dazu natürlich am besten einen Zwiesprache-SS.
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- Wie kann man als Resto bloß Erhaltung mitnehmen...
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- Herr der Rituale erhöht die Effektivität enorm, beonders effektiv, wenn Gegner viele kleine Schadensmengen austeilen, mit Imba auch als Zweitheiler annehmbar. Verschiebung ist irgendwo überflüssig, da er nur ein paar Mal wirkt, aber alle Angriffe (nicht nur die gefährlichen) betrifft, außerdem kann man Unterschlupf so einmal mehr alle 15s wirken. Rüstung der Gefühllosigkeit ist nicht schlecht, aber ohne Verschiebung und bei der Aufladezeit (betrifft nur jeden 2. bis 3. Geist, im Kampf gestezte Geister haben meistens schon Schaden erlitten, bevor die Rüstung wirkt) kann man besser noch nen PvE-Sklill mitnehmen.
Helden
Waldläufer
- Raufbold/Überlebende/Radianten+Lebenskraft/Einstimmung. Wobei das Ausrüsten eines Waldi-Helden bei mir keine Priorotät hat.
- Ein Typ, Am ehesten nützlich als Unterbrecher. Alternativ ein Geisterbuild und Sperrfeuer, falls wer Waffenzauber mitbringt.
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Krieger
- Wachposten,(Wächter),Überlebende+Lebenskraft. Sense!
- 2 Typen. Der Taktiker hat das bessere Allround-Build, aber der Stärke-Krieger entweder mehr Schaden (+haltungsentferner) oder mehr Defensive.
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Mesmer
- Wunder/Überlebende/Radianten+Lebenskraft/Einstimmung.
- Zwei Typen, einer für Beherrschungsmagie und einer für Illusionsmagie. Je nach Situation statt Bürde Flair oder Unbeholfenheit.
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- Beide Mesmer sind alleine stark, aber enorm gefährlich in Kombination.
- Bei viel gezielter Unterbrechung (z.B. durch Benommenheit) sollte der Illusionsmesmer unbedingt Frustration dabeihaben.
- Falls ihr ein Zustands- und Zauberlastiges Team habt (Discord, Subway, SF), bietet sich ein anderes Illusions-Build an:
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Mesmer-Siegel
- Feuerwerker+Lebenskraft.
- Ein Typ, Aber unterschiedliche Fertigkeiten. Insgesamt drei Helden, also wird Razah hier zum Mesmer.
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- Etwas Siegellastig, für alle drei Helden, aber diese haben +42 Rüstung und können ein Gegner-Team ganz schön auseinandernehmen.
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- Etwas weniger effektiv, dafür aber besserer Schaden. Die Rüstung beträgt immer noch stolze +30 und zusätzlich bringt ihr Panik mit:
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Ritualist
- Herold+Einstimmung/Lebenskraft für den Heiler, Typ 1
- Überlebende/Schamane+Einstimmung/Lebenskraft für den DD, Typ 2
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- Sicherlich etwas Energielastig, aber solange die Schutzgeister stehen.
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- Wie man sieht, bin ich ein großer Fan von Vorizon. Als nächstes die SoS-Builds:
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Elementarmagier
- Meine Energiespeicherungs-Helden.
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Ritualist-Siegel
- Überlebende/Schamanen+Einstimmung/Lebenskraft. Waffen mit + Leben.
- Zwei Typen, einer für Zwiesprache, einer für Kanalisierungsmagie.
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Teams
Team - Winter
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