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| :Bürde kann durch die lange Dauer dem gegnerische Team einiges an Stärke nehmen. | | :Bürde kann durch die lange Dauer dem gegnerische Team einiges an Stärke nehmen. |
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| [[Datei:Benutzer Naru-Mes4.jpg|thumb|right|260px|9 Siege in Folge müsste mein Maximum bei RA sein... (vll waren es auch 12, aber mies bleibt mies)]]
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| {{fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Ablenkung|Ableben des Verschwenders|Verschwendung|Siegel der Wiederbelebung|Ätherschmaus|Täuschungen entziehen|Kraftdorn|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10|primär=Mesmer|sekundär=|code=}} | | {{fertigkeitenleistebox|Arkane Schwäche|Ablenkung|Ableben des Verschwenders|Verschwendung|Siegel der Wiederbelebung|Ätherschmaus|Täuschungen entziehen|Kraftdorn|attr1=Beherrschungsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=10|primär=Mesmer|sekundär=|code=}} |
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| {{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Seelenfresser|Rüstung schwächen|Repressiver Blick|Schmerztauscher|Blutsbande|Naga-Schamanen herbeirufen|code=}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Seelenfresser|Rüstung schwächen|Repressiver Blick|Schmerztauscher|Blutsbande|Naga-Schamanen herbeirufen|code=}} |
| :Erklärt sich wohl von selbst, ein Nekro sollte aber immer Flächen-deckend Schwäche und und Beschädigte Rüstung verursachen (auch als Zweitklasse gut möglich) | | :Erklärt sich wohl von selbst, ein Nekro sollte aber immer Flächen-deckend Schwäche und und Beschädigte Rüstung verursachen (auch als Zweitklasse gut möglich) |
| ====Mönch====
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| [[Datei:Benutzer Naru-War1.jpg|thumb|right|260px|Als Resto ist man doch recht eingeschränkt...]]
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| ====Ritu==== | | ====Ritu==== |
| | [[Datei:Benutzer Naru-War1.jpg|thumb|right|260px|Als Resto ist man doch recht eingeschränkt...]] |
| {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Körper und Seele heilen|Leben|Waffe der Abwehr|Geistübertragung|Geisterlenkung|Aegis|Wiedergeburt|code=}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Körper und Seele heilen|Leben|Waffe der Abwehr|Geistübertragung|Geisterlenkung|Aegis|Wiedergeburt|code=}} |
| {{Fertigkeitenleistebox|Segen des Ausübers|Körper und Seele heilen|Leben|Geisterlichtwaffe|Geisterlicht|Verhexung heilen|Selbstloser Geist|Fleisch von meinem Fleisch|code=}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Segen des Ausübers|Körper und Seele heilen|Leben|Geisterlichtwaffe|Geisterlicht|Verhexung heilen|Selbstloser Geist|Fleisch von meinem Fleisch|code=}} |
| [[Datei:Benutzer Naru-War2.jpg|thumb|right|260px|Als DD allerdings noch mehr (SoS in allerlei Variationen...)]]
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| {{Fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Körper und Seele heilen|Leben|Beruhigende Erinnerungen|Geisterlicht|Geisterlenkung|Mächtig war Vorizun|Fleisch von meinem Fleisch|code=}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Körper und Seele heilen|Leben|Beruhigende Erinnerungen|Geisterlicht|Geisterlenkung|Mächtig war Vorizun|Fleisch von meinem Fleisch|code=}} |
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| {{fertigkeitenleistebox|Elementare Flamme|Schrumpfende Rüstung|Fieberträume|Zerbrechlichkeit|Angehäufter Schmerz|Dampf|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Mursaat herbeirufen|attr1=Illusionsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=9+1|attr3=Feuermagie|verteilung3=5|attr4=Wassermagie|verteilung4=8|primär=Mesmer|sekundär=Elementarmagier|code=}} | | {{fertigkeitenleistebox|Elementare Flamme|Schrumpfende Rüstung|Fieberträume|Zerbrechlichkeit|Angehäufter Schmerz|Dampf|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Mursaat herbeirufen|attr1=Illusionsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=9+1|attr3=Feuermagie|verteilung3=5|attr4=Wassermagie|verteilung4=8|primär=Mesmer|sekundär=Elementarmagier|code=}} |
| :Großflächig Blindheit, Verkrüppelung, Benommenheit, Tiefe Wunde, ect. spricht für sich selbst, E-Management lässt etwas zu wünschen übrig, ein Dämpfungsspeer ist sehr empfehlenswert. | | :Großflächig Blindheit, Verkrüppelung, Benommenheit, Tiefe Wunde, ect. spricht für sich selbst, E-Management lässt etwas zu wünschen übrig, ein Dämpfungsspeer ist sehr empfehlenswert. |
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| | [[Datei:Benutzer Naru-Mes4.jpg|thumb|right|260px|9 Siege in Folge müsste mein Maximum bei RA sein... (vll waren es auch 12, aber mies bleibt mies)]] |
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| {{fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Lyssas Aura|Aegis|Günstige Beschwörung|Arkanes Echo|Schneesturm|Leben erneuern|attr1=Inspirationsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=4+1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=12|attr4=Heilgebete|verteilung4=5|primär=Mesmer|sekundär=Mönch|code=}} | | {{fertigkeitenleistebox|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit|Lyssas Aura|Aegis|Günstige Beschwörung|Arkanes Echo|Schneesturm|Leben erneuern|attr1=Inspirationsmagie|verteilung1=11+1+3|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=4+1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=12|attr4=Heilgebete|verteilung4=5|primär=Mesmer|sekundär=Mönch|code=}} |
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| {{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Orden des Vampirs|Bluterneuerung|Mystische Heilung|Atem des Großen Zwergs|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|Blutritual|Ewige Aura|code=}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Das Blut erwecken|Orden des Vampirs|Bluterneuerung|Mystische Heilung|Atem des Großen Zwergs|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel|Blutritual|Ewige Aura|code=}} |
| :Ordentliche Gruppenheilung und bei einem Kämpferteam ist der Schaden auch nicht zu verachten, man kann sich übrigens komplett außer Gegnerreichweite halten. | | :Ordentliche Gruppenheilung und bei einem Kämpferteam ist der Schaden auch nicht zu verachten, man kann sich übrigens komplett außer Gegnerreichweite halten. |
| ====Derwisch====
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| ====Assa====
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| ==Builds, die ich gerne spielen würde:==
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| ====Krieger====
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| ====Para====
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| ==Builds, die ich nicht spielen sollte:==
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| ====Mesmer-Heiler====
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| {{fertigkeitenleistebox|Äther-Siegel|Körper und Seele heilen|Leben|Geisterlicht|Geistübertragung|Verhexungen vertreiben|Hochnäsigkeit|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Inspirationsmagie|verteilung1=10|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=8+1+1|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=12|primär=Mesmer|sekundär=Ritualist|code=}}
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| {{fertigkeitenleistebox|Siegel der Verjüngung|Zustand aufheben|Gesegnetes Siegel|Siegel der Hingabe|Siegel des Segens|Mantra der Inschriften|Lebenseinstimmung|Symbolische Schnelligkeit|attr1=Inspirationsmagie|verteilung1=11|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=12+1+3|attr3=Schutzgebete|verteilung3=10|primär=Mesmer|sekundär=Mönch|code=}}
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| {{fertigkeitenleistebox|Schutzgeist|Schild der Regeneration|Günstige Beschwörung|Zustand aufheben|Umkehrung des Schicksals|Leben erneuern|Äther-Siegel|Aegis|attr1=Inspirationsmagie|verteilung1=8+1|attr2=Schnellwirkung|verteilung2=10+1+3|attr3=Schutzgebete|verteilung3=12|attr4=Heilgebete|verteilung4=2|primär=Mesmer|sekundär=Mönch|code=}}
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| :Funktioniert alles, bloß nicht so schön zu spielen. Verhexung vertreiben ist zwar noch recht angenehm, aber in der Regel ist höhere Heilung der starken Verhexungsentfernung einfach überlegen.
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