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| | ==Diskussion zur Erleichterung zukünftiger Feldversuche fürs Guildwiki== |
| | In diesem Abschnitt sollen praxisorientierte Diskurse in der Theorie zum Spielen von Guild Wars stattfinden. |
| | {{Hinweis|Es steht jedem frei, die folgenden Abschnitte um Beiträge zu '''erweitern'''. Der Patron dieser Seite behält sich dennoch vor, Änderungen anderer Nutzer rückgängig zu machen.}} |
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| | ===Mesmer, Illusionsmagie=== |
| | ====Unbeholfenheit==== |
| | Zur Diskussion steht folgender Held: |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Unbeholfenheit|Wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Kalkuliertes Risiko|Spiegel der Entzauberung|Kraftentzug|Angehäufter Schmerz|Zerbrechlichkeit|bildgr=40|namen=nein}} |
| | :'''Kommentar:''' Folgt. |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Unbeholfenheit|wanderndes Auge|Arkanes Rätsel|Variabel|Variabel|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Fleisch von meinem Fleisch|bildgr=40|namen=nein|code=OQhkAoB8AGK0LACYeGJwIUGARwFD}} |
| | :{{fertigkeit icon|Variabel}} = [[Siegel der Unbeholfenheit]]+[[Schrei der Frustration]]/[[Erschweren]]; [[Frustration]]+[[Kraftrevanche]]; [[Ungeschick]]+[[Verhexungsfresser-Siegel]] |
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| | ===Mesmer, Beherrschungsmagie=== |
| | ====Panik==== |
| | Zur Diskussion steht folgender Held: |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Verzauberung entziehen|Empathie|Ableben des Verschwenders|Kraftentzug|Spare in der Zeit ...|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}} |
| | :'''Kommentar:''' Folgt. |
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| | ====Übernatürliche Labilität==== |
| | Zur Diskussion steht folgender Held: |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Übernatürliche Labilität|Kraftdorn|Chaossturm|Empathie|Ableben des Verschwenders|Kraftentzug|Spare in der Zeit ...|Schrei der Frustration|bildgr=40|namen=nein}} |
| | :'''Kommentar:''' Folgt. |
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| | ===Klasse, Attribut=== |
| | ====Elitefertigkeit/Kern der Vorlage==== |
| | Zur Diskussion steht folgender Held: |
| | {{Fertigkeitenleistebox|Fertigkeit1|Fertigkeit2|Fertigkeit3|Fertigkeit4|Fertigkeit5|Fertigkei6|Fertigkeit7|Fertigkeit8|bildgr=40|namen=nein|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} |
| | :'''Kommentar:''' |
| | ::'''Kommentar2:''' |
Version vom 28. April 2015, 16:23 Uhr
Benutzerseite
Spielwiese 1
Seite #2 für allerlei Artikelbastelei.
Atttributwerte von PvP-Gefolgsleuten
Die von mir überprüften Attributwerte von PvE-Gefolgsleuten haben bislang niemals Attributwert 12 überschritten, weshalb ich die Attributwerte in Form von abgespeicherten Gefolgsleute-Vorlagen sichern konnte. Dies trifft bei den PvP-Gefolgsleuten (Vermutung: Die Kodex-Gefolgsleute haben keine Attributwerte über 12) nicht zu, da hier bei sehr vielen Gefolgsleuten Attribute oberhalb von 12 zu beobachten sind. Bis die Attributwerte der Gefolgsleute in die Gefolgsleute-Artikel eingearbeitet werden können, werden sie hier zwischengespeichert.
Aufstieg der Helden
Gildenhallen
- Dahlia: 5 Schattenkünste
- Disenmaedel: 6 Luftmagie (40 Schaden durch Schock bei Rüstung 60)
- Julyia: 11 Gunst der Götter, 14 Schutzgebete
- Redemptorist Frohs: 9 Gunst der Götter, 14 Heilgebete, 9–10 Schutzgebete, 8 Erdgebete
- Bellicus: 14 Flüche, 13 Seelensammlung
- Dirk Schattenaufgang: 14 Flüche, 13 Seelensammlung
- Cassie Santi: 14 Illusionsmagie, 10–13 Inspirationsmagie
- Tannaros: 14 Beherrschungsmagie, 10 Inspirationsmagie
- Hinata: 14 Wassermagie, 13 Energiespeicherung
- Luzy Fiera: 14 Feuermagie, 9 Energiespeicherung
- Motoko Kai: 14 Wassermagie, 11 Energiespeicherung
- Vincent Evan: 14 Luftmagie (62 Schaden durch blendende Welle und Blitzstrahl auf 60 Rüstung), 9 Wiederherstellungsmagie
- Kah Xan: 13 Kritische Stöße, 13–14 Dolchbeherrschung
- Narcissia: 14 Wiederherstellungsmagie
- Blenkeh: 10 Führung, 11 Motivation
- Aurora Allesandra: 10 Befehlsgewalt, 10 Führung
- Zen Siert: 9 Erdgebete, 14 Sensenbeherrschung
Anmerkungen
Wenn für Gefolgsleute das gleiche Ausrüstungssystem wie für Spieler gilt, hat Redemptorist Frohs mindestens eine hohe Attributrune verbaut.
Folgende Attributspannen könnten zum Beispiel durch den Einsatz von Schwäche weiter eingegrenzt werden:
- Cassie Santis Inspirationsmagie
- Kah Xans Dolchbeherrschung
Weitere Überprüfungen, die möglich, aber unergiebig sind:
- Energiewerte zum Beispiel mithilfe von geistiges Wrack und Aneurysma.
- Rüstungswerte, wobei hier verschiedene Schadensarten getestet werden müssen.
- Maximale Lebenspunkte mithilfe von zum Beispiel Schutzgeist.
Diskussion zur Erleichterung zukünftiger Feldversuche fürs Guildwiki
In diesem Abschnitt sollen praxisorientierte Diskurse in der Theorie zum Spielen von Guild Wars stattfinden.
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Mesmer, Illusionsmagie
Unbeholfenheit
Zur Diskussion steht folgender Held:
Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Kalkuliertes Risiko517Verhexung (Eye of the North). 3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden) Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Spiegel der Entzauberung5115Zauber (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung. Ohne Attribut (Mesmer)
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Angehäufter Schmerz5212Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Zerbrechlichkeit515Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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- Kommentar: Folgt.
Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Wanderndes Auge5212Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte. Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig)
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Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
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Vorlagencode:
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OQhkAoB8AGK0LACYeGJwIUGARwFD
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Fertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Variabel = Siegel der Unbeholfenheit+Schrei der Frustration/Erschweren; Frustration+Kraftrevanche; Ungeschick+Verhexungsfresser-Siegel
Mesmer, Beherrschungsmagie
Panik
Zur Diskussion steht folgender Held:
Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Argwohn10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Verzauberung entziehen5220Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Ableben des Verschwenders5¼3Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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- Kommentar: Folgt.
Übernatürliche Labilität
Zur Diskussion steht folgender Held:
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Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Ableben des Verschwenders5¼3Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Spare in der Zeit ...5¼15Zauber (Eye of the North). Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte. Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
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Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden. Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
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Klasse, Attribut
Elitefertigkeit/Kern der Vorlage
Zur Diskussion steht folgender Held:
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