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Benutzer:Pirat/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. März 2009, 11:38 Uhr
Fertigkeiten
Verwendete Fertigkeiten
- Heilige Eile10110Verzauberung (Nightfall). 1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.Heilige Eile (Normaler Modus)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Schrei (Basis). Eure Fertigkeiten werden um 50% schneller wieder aufgeladen, Eure Zauber benötigen 50% weniger Energie und Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, entfernt sie alle Verhexungen von Verbündeten in dem Bereich."Kilroy Steinsipp" (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Frieden und Harmonie (Elite-Fertigkeit) (Schwerer Modus)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- PazifismusPazifismus (Schwerer Modus)10230
Verwendete Fertigkeiten
Standard-Fertigkeiten
- Netz des Korsaren101½20Verhexung (Nightfall). Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.Netz des Korsaren (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Vergiftetes HerzAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters (Elite) (Schwerer Modus)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zusätzliche Fertigkeiten (Stufe 11,15 (25))
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Verzauberungen vergiftenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schänden (Schwerer Modus)Attribut: Flüche (Nekromant)
Fallengelassene Gegenstände
Befleckte Küste
- Zerrissene Erde
- Räuber-Nestling (Schwerer Modus)
- Räuber-Nestling (Schwerer Modus)
- Verschlossene Truhe (Schwerer Modus)