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Benutzer:Sammy/Sandkasten/1: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Juli 2009, 12:18 Uhr


  • <a href="#Wie_man_das_Siegel_der_Erbeutung_bekommt">1 Wie man das Siegel der Erbeutung bekommt</a>
  • <a href="#Hinweise">2 Hinweise</a>


Inhaltsverzeichnis

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  • <a href="#Wie_man_das_Siegel_der_Erbeutung_bekommt">1 Wie man das Siegel der Erbeutung bekommt</a>
  • <a href="#Hinweise">2 Hinweise</a>

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Fertigkeitenangebote der Fertigkeitstrainer

Wachführer Sergio

Mönch (Prim)

Gunst der Götter

  1. Gesegnete Aura
  2. Gesegnetes Siegel
  3. Göttlicher Geist
  4. Göttlicher Segen
  5. Siegel der Hingabe

Heilgebete

  1. Anderen heilen
  2. Dwaynas Kuss
  3. Energischer Geist
  4. Ersatzleben
  5. Fürbitte der Heilung
  6. Gebiet heilen
  7. Genesung
  8. Gruppe heilen
  9. Heilende Berührung
  10. Heilender Hauch
  11. Heilender Samen
  12. Leben erneuern

Peinigungsgebete

  1. Balthasars Geist
  2. Eiferfeuer
  3. Heiliger Schlag
  4. Peinigung
  5. Siegel des Ruins
  6. Symbol des Zorns
  7. Verbannung
  8. Vergeltung

Schutzgebiete

  1. Lebendige Segnung
  2. Lebenseinstimmung
  3. Leiden heilen
  4. Pazifismus
  5. Schutzgeist
  6. Schützende Hände
  7. Umkehrung des Schicksals
  8. Wiedegeburt
  9. Wächter
  10. Zustand bessern
  11. Zustände entziehen

Kein Attribut

  1. Beistand
  2. Essenzbindung
  3. Heiliger Schleier
  4. Rache
  5. Siegel der Reinigung
  6. Verhexung entfernen
  7. Wiederbeleben
  8. Zustände reinigen


Mesmer (Sek)

Beherrschungsmagie

  1. Ablenkung
  2. Empathie
  3. Gebrochene Verhexung
  4. Kraftdorn
  5. Rückschlag
  6. Schrei der Frustration
  7. Verzauberung brechen

Illusionsmagie

  1. Eingebildete Bürde
  2. Trugbild beschwören
  3. Zerbrechlichkeit
  4. Ätherische Bürde

Inspirationsmagie

  1. Blutsauger-Siegel
  2. Elementarwiderstand
  3. Energie abzapfen
  4. Herr über den Äther
  5. Inspirierte Verhexung
  6. Kanalisieren
  7. Kraftentzug
  8. Mantra das Bestehens
  9. Mantra des Blitzes
  10. Mantra des Frosts
  11. Verzauberung entziehen
  12. Ätherschmaus


Elementarmagier (Sek)

Energiespeicherung

  1. Glyphe der geringeren Energie
  2. Wiederherstellungs-Aura

Erdmagie

  1. Abwehr gegen Elemente
  2. Abwehr gegen Feinde
  3. Abwehr gegen Nahkampf
  4. Erdrüstung
  5. Eruption
  6. Steinigung

Feuermagie

  1. Feuerball
  2. Feuergeschoss
  3. Feuersturm
  4. Flammenbeschwörung
  5. Inferno
  6. Lavabecken
  7. Meteor

Luftmagie

  1. Blitzblendung
  2. Blitzschlag
  3. Blitzspeer
  4. Kugelblitz
  5. Lufteinstimmung
  6. Orkan
  7. Wirbelsturm

Wassermagie

  1. Eisdornen
  2. Eisgefängnis
  3. Eisspeer
  4. Frostexplosion
  5. Scherbensturm
  6. Verschwommene Sicht
  7. Wirbelnde Aura


Kein Attribut

  1. Siegel der Wiederbelebung