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(Beispiel einer Fertigkeitenbox mit Attributen (Bonus: Wie Spiele ich Buffmonkey im JQ?))
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==Fertigkeitsbox==
=Fertigkeitsbox=


===Brutmutter===
==Brutmutter==




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***[[Wirbelsturmangriff]]
***[[Wirbelsturmangriff]]


===Jadesteinbruch===
=Jadesteinbruch=
 
==Taktik==
 
Der Jadesteinbruch wird aufgrund seines einfachen Aufbaus im großen Stil zum Botten missbraucht. Für den furchtlosen Spieler bieten die sehr dürftigen Bewegungsmuster der Bots eine Fülle an Angriffsvektoren, um das Spiel auch mit einem reinen Bot-Team zu dominieren.
 
===Häufig verwendete Bot-Builds===
 
*Im generellen..
**benutzen Bots ausscließlich [[Basis]]- und [[Factions]]-[[Fertigkeiten]]
**folgen sie vorgegebenen Laufrouten
**können sie Mitspieler wiedererkennen
**weichen sie Hindernissen aus
**erobern sie bevorzugt Wachposten
***sie lassen manchmal Schreine unerobert (um die Spieldauer zu verlängern)
<br/>
<br/>
;[[Elementarmagier]]-Bot
:{{Fertigkeitenleistebox|Geistige Verbrennung|Feuerball|Meteor|Inferno|Feueratem|Angriff des Todes|Preschen|Feuereinstimmung|
attr1 = Feuermagie | verteilung1 = 12+1+1
| attr2 = Energiespeicherung | verteilung2 = 12+1
| attr3 = Schattenkünste | verteilung3 = 3}}
<br/>
*Variationsweise auch mit [[Schattenzuflucht]] oder [[Wiederherstellungs-Aura]] statt [[Feuerball]]
*Schnelles Einnehmen von Schreinen
*Effektives Ausschalten einzelner Spieler/anderer Bots
<br/>
;[[Nekromant]]en-Bot
:{{Fertigkeitenleistebox|Angriff des Todes|Preschen|Hochkommende Galle|Siegel der Qual|Dämonenfleisch|Verdorbenes Fleisch|Todesnova|Dunkle Aura|
| attr1 = Blutmagie | verteilung1 = 12+2
| attr2 = Todesmagie | verteilung2 = 12+1+2}}
<br/>
*Dieses Build erfreut sich auch unter echten Spielern großer Beliebtheit
**Optimalerweise spielt man dieses Build mit..
***[[Erkrankung]] (statt [[Verdorbenes Fleisch]])
***[[Berührung der Qual]] (statt [[Hochkommende Galle]])
*Das Build erzeugt große Mengen an Schaden
**Die Zustände [[Blutung]] und [[Gift]] können Schreine und Wachposten schnell dahinraffen
===Spieler-Builds===
;Heilen
:{{Fertigkeitenleistebox|Geduldiger Geist|Lebensmantel|Dwaynas Kuss|Schützende Hände|Wächter|Verhexung heilen|"Zieht Euch zurück!"|"Beeilt Euch!"|
:{{Fertigkeitenleistebox|Geduldiger Geist|Lebensmantel|Dwaynas Kuss|Schützende Hände|Wächter|Verhexung heilen|"Zieht Euch zurück!"|"Beeilt Euch!"|
attr1 = Schutzgebete | verteilung1 = 11
attr1 = Schutzgebete | verteilung1 = 11
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| attr4= Befehlsgewalt | verteilung4 = 6}}
| attr4= Befehlsgewalt | verteilung4 = 6}}
<br/>
<br/>
;Zweck<br/>
Heilen im Jadesteibruch ist durch die permanente Abwesenheit fähiger [[Mesmer]]- oder [[Waldläufer]]-Unterbrecher eine durchaus effektive Möglichkeit, um das Spielgeschehen zu kontrollieren. Schlichte Heil-Builds mit [[Wort der Heilung]], aber auch [[Hybrid]]-Builds mit [[Glaubensaura]] oder [[Eifrige Segnung]] sind höchst nützlich. Der Einfachheit halber stellen wir hier nur ein einsteigerfreundliches Hybrid-Build mit [[Lebensmantel]] vor.
*Benutzt [["Beeilt Euch!"]] um den Jadeträger zu beschleunigen
*Benutzt [["Beeilt Euch!"]] um den Jadeträger zu beschleunigen
*Haltet den Schrein durch [[Lebensmantel]] und [[Schützende Hände]]
*Haltet den Schrein durch [[Lebensmantel]] und [[Schützende Hände]]
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**nur mit konstanten Jadeträger-Speedbuffs
**nur mit konstanten Jadeträger-Speedbuffs
**nur mit permanenter Schreinkontrolle
**nur mit permanenter Schreinkontrolle
**nur mit Mitspielern, die die Jadeträger des gegnerischen Teams effektiv ausschalten können
**nur mit Mitspielern, die die Jadeträger des gegnerischen Teams effektiv ausschalten können (später mehr)
 
;Einnehmen
 
{{Fertigkeitenleistebox|Schrei der Frustration|Strahl des Urteils|Chaossturm|Umkehrung des Schadens|Empathie|Kraftsperre|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|
attr1 = Schnellwirkung | verteilung1 = 8+1
| attr2 = Beherrschungsmagie | verteilung2 = 10+1+1
| attr3 = Peinigungsgebete | verteilung3 = 12}}
<br/>
Der Geschwindigkeit mit der Nekromanten oder Elementarmagier Schreine einnehmen kann man im Prinzip nur entgegenwirken, indem man Schreine ''noch'' schneller zurückerobert. Hierzu bietet sich der Mesmer durch sein Klassenattribut [[Schnellwirkung]] an.
*Verwendet [[Chaossturm]] und [[Strahl des Urteils]] um Schreine und Wachposten schnell einzunehmen.
**Fliehende Gegner könnt ihr mit [[Schrei der Frustration]], [[Umkehrung des Schadens]] oder [[Empathie]] erledigen.
*Entfernt [[Verkrüppelung]] von Verbündeten und euch selbst.
*Alternativen:
**Ihr könnt [[Chaossturm]] durch [[Arkanes Echo]] austauschen, um zweimal den Strahl zur Verfügung zu haben
**Ihr könnt [[Verhexung zerschlagen]] mit [[Aneurysma]] ersetzen, um nach einem Chaossturm noch etwas mehr Schaden zuzufügen.
*Dieses Build ist gegen einzelne Spieler nicht effektiv.
 
;Untergraben
 
{{Fertigkeitenleistebox|Preschen|Geschwindigkeit abzapfen|Dauerhaftes Toxin|Seelenwiderhaken|Schändliche Angst|Weiche Knie|Skorpiondraht|Herz der Schatten|
attr1 = Seelensammlung | verteilung1 = 6+1
| attr2 = Flüche | verteilung2 = 11+1+1
| attr3 = Tödliche Künste | verteilung3 = 12}}
<br/>
Der Jadeträger ist das schwächste Bindeglied im Team des Gegners. Den Träger zu töten bedeutet den sonst unausweichlichen Sieg des gegnerischen Teams hinauszuzögern, bis es eurem eigenen Team entweder gelingt aufzuholen, oder ihr per Zufall ein paar Schreine einnehmt.
*Positioniert euch vor der gegnerischen Basis
**Fangt so viele Träger ab wie möglich
*Benutzt [[Geschwindigkeit abzapfen]] um den Träger zu verlangsamen
**Verwendet [[Seelenwiderhaken]] um durch [[Dauerhaftes Toxin]] wiederkehrenden Schaden zu verursachen
***[[Schändliche Angst]] und [[Weiche Knie]] erledigen den Rest
*Alternativen:
**[[Skorpiondraht]] kann durch [[Todesomen]] ersetzt werden
***Skorpiondraht ist jedoch wesentlich amüsanter
**[[Herz der Schatten]] kann durch einen Schattenschritt wie [[Angriff des Todes]] ersetzt werden.
***Durch das Einsatzgebiet vor der gegnerischen Basis ist dies jedoch nicht zu empfehlen.
 
 


==Tabellenführung==
==Tabellenführung==

Version vom 16. März 2016, 03:01 Uhr

Fertigkeitsbox

Brutmutter

Hundert Klingen525Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hundert Klingen.jpg
Hundert Klingen
Wirbelsturmangriff61Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Wirbelsturmangriff.jpg
Wirbelsturmangriff
Für höhere Gerechtigkeit!545Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
Für höhere Gerechtigkeit!
Bis ans Limit!515Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.
Attribut: Taktik (Krieger)
Bis ans Limit!.jpg
Bis ans Limit!
Geschwindigkeit des Soldaten512Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Attribut: Taktik (Krieger)
Geschwindigkeit des Soldaten.jpg
Geschwindigkeit des Soldaten
Soldaten-Verteidigung515Haltung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.
Attribut: Taktik (Krieger)
Soldaten-Verteidigung.jpg
Soldaten-Verteidigung
Verteidigung des Beschützers5030Fertigkeit (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.
Attribut: Taktik (Krieger)
Verteidigung des Beschützers.jpg
Verteidigung des Beschützers
"Darf nicht angerührt werden!"520Schrei (Nightfall). Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Gruppenmitglieder in in Hörweite gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Darf nicht angerührt werden!".jpg
"Darf nicht angerührt werden!"
Vorlagencode: <---Fertigkeitsvorlage--->


Einführung

Mit diesem Build sollte es möglich sein, die Nestlinge in der Räuber-Höhle vor Rata Sum für Event spezifische Gegenstände und anderes zu töten. Das Ganze ist auch im Schweren Modus möglich.

Benutzung

Jadesteinbruch

Taktik

Der Jadesteinbruch wird aufgrund seines einfachen Aufbaus im großen Stil zum Botten missbraucht. Für den furchtlosen Spieler bieten die sehr dürftigen Bewegungsmuster der Bots eine Fülle an Angriffsvektoren, um das Spiel auch mit einem reinen Bot-Team zu dominieren.

Häufig verwendete Bot-Builds

  • Im generellen..
    • benutzen Bots ausscließlich Basis- und Factions-Fertigkeiten
    • folgen sie vorgegebenen Laufrouten
    • können sie Mitspieler wiedererkennen
    • weichen sie Hindernissen aus
    • erobern sie bevorzugt Wachposten
      • sie lassen manchmal Schreine unerobert (um die Spieldauer zu verlängern)


Elementarmagier-Bot
Attributverteilung
Feuermagie 12+1+1
Energiespeicherung 12+1
Schattenkünste 3
Geistige Verbrennung5515Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Geistige Verbrennung.jpg
Geistige Verbrennung
Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuerball.jpg
Feuerball
Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Meteor.jpg
Meteor
Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Inferno.jpg
Inferno
Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feueratem.jpg
Feueratem
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung



Nekromanten-Bot
Attributverteilung
Blutmagie 12+2
Todesmagie 12+1+2
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
Hochkommende Galle10120Verhexung (Factions). 20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Hochkommende Galle.jpg
Hochkommende Galle
Siegel der Qual10%¾8Siegel (Basis). Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Siegel der Qual.jpg
Siegel der Qual
Dämonenfleisch5130Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dämonenfleisch.jpg
Dämonenfleisch
Verdorbenes Fleisch51Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch.jpg
Verdorbenes Fleisch
Todesnova52Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
Todesnova
Dunkle Aura10110Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Dunkle Aura.jpg
Dunkle Aura


Spieler-Builds

Heilen
Attributverteilung
Schutzgebete 11
Heilgebete 10
Gunst der Götter 8
Befehlsgewalt 6
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist.jpg
Geduldiger Geist
Lebensmantel5¼2Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
Lebensmantel
Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Dwaynas Kuss.jpg
Dwaynas Kuss
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
Schützende Hände
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen.jpg
Verhexung heilen
"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg
"Zieht Euch zurück!"
"Beeilt Euch!"510Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Beeilt Euch!".jpg
"Beeilt Euch!"


Heilen im Jadesteibruch ist durch die permanente Abwesenheit fähiger Mesmer- oder Waldläufer-Unterbrecher eine durchaus effektive Möglichkeit, um das Spielgeschehen zu kontrollieren. Schlichte Heil-Builds mit Wort der Heilung, aber auch Hybrid-Builds mit Glaubensaura oder Eifrige Segnung sind höchst nützlich. Der Einfachheit halber stellen wir hier nur ein einsteigerfreundliches Hybrid-Build mit Lebensmantel vor.

  • Benutzt "Beeilt Euch!" um den Jadeträger zu beschleunigen
  • Haltet den Schrein durch Lebensmantel und Schützende Hände
  • Benutzt "Zieht Euch zurück!" als Gruppen-IMS
  • Wenn möglich, konzentriert Euch auf den Gelben Schrein, da dieser (zuzüglich zu Eurem Basis-Schrein) spielentscheidend ist
  • Es ist möglich nur mit dem Violetten/Grünen Schrein zu gewinnen, aber..
    • nur mit konstanten Jadeträger-Speedbuffs
    • nur mit permanenter Schreinkontrolle
    • nur mit Mitspielern, die die Jadeträger des gegnerischen Teams effektiv ausschalten können (später mehr)
Einnehmen
Attributverteilung
Schnellwirkung 8+1
Beherrschungsmagie 10+1+1
Peinigungsgebete 12
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Schrei der Frustration
Strahl des Urteils10220Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Strahl des Urteils.jpg
Strahl des Urteils
Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Chaossturm.jpg
Chaossturm
Umkehrung des Schadens5¼3Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Umkehrung des Schadens.jpg
Umkehrung des Schadens
Empathie10210Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
Empathie
Kraftsperre5¼12Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftsperre.jpg
Kraftsperre
Zustand zerschlagen517Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Zustand zerschlagen.jpg
Zustand zerschlagen
Verhexung zerschlagen5112Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verhexung zerschlagen.jpg
Verhexung zerschlagen


Der Geschwindigkeit mit der Nekromanten oder Elementarmagier Schreine einnehmen kann man im Prinzip nur entgegenwirken, indem man Schreine noch schneller zurückerobert. Hierzu bietet sich der Mesmer durch sein Klassenattribut Schnellwirkung an.

Untergraben
Attributverteilung
Seelensammlung 6+1
Flüche 11+1+1
Tödliche Künste 12
Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
Ohne Attribut (Assassine)
Preschen.jpg
Preschen
Geschwindigkeit abzapfen5130Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Geschwindigkeit abzapfen.jpg
Geschwindigkeit abzapfen
Dauerhaftes Toxin5¼10Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Dauerhaftes Toxin.jpg
Dauerhaftes Toxin
Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Seelenwiderhaken.jpg
Seelenwiderhaken
Schändliche Angst10210Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schändliche Angst.jpg
Schändliche Angst
Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Weiche Knie.jpg
Weiche Knie
Skorpiondraht5110Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Skorpiondraht.jpg
Skorpiondraht
Herz der Schatten5¼15Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Herz der Schatten.jpg
Herz der Schatten


Der Jadeträger ist das schwächste Bindeglied im Team des Gegners. Den Träger zu töten bedeutet den sonst unausweichlichen Sieg des gegnerischen Teams hinauszuzögern, bis es eurem eigenen Team entweder gelingt aufzuholen, oder ihr per Zufall ein paar Schreine einnehmt.


Tabellenführung

Klasse Kampagne Name Waffe Elite-Fertigkeit
Krieger-icon-klein.png Factions Lineia Giliath
Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Günstige Abwehr.jpg
 Günstige Abwehr
Waldläufer-icon-klein.png Prophecies Jinai Cerentan
Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Vorbereiteter Schuss.jpg
 Vorbereiteter Schuss
Mönch-icon-klein.png Nightfall Fereen Kenningar
Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebensmantel.jpg
 Lebensmantel
Nekromant-icon-klein.png Prophecies Mara Jeremil
Elite-Verhexung (Factions). Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Sieger plündern.jpg
 Sieger plündern [PvP]
Mesmer-icon-klein.png Prophecies Nele Drengist
Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Illusion der Waffen.jpg
 Illusion der Waffen [PvP]
Elementarmagier-icon-klein.png Factions Ysabell Pan
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blendende Welle.jpg
 Blendende Welle
Assassine-icon-klein.png Factions Carnil Feanuri
Elite-Haltung (Nightfall). Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Assassinen.jpg
 Weg des Assassinen
Assassine-icon-klein.png Factions Kyara Llabhrex
Elite-Verzauberung (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Wut der Heuschrecke.jpg
 Wut der Heuschrecke
Ritualist-icon-klein.png Factions Curon Giliath
Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Herr der Rituale.jpg
 Herr der Rituale
Derwisch-icon-klein.png Nightfall Salicia Tysri
Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Attacke.jpg
 Attacke [PvP]
Paragon-icon-klein.png Nightfall Sictja Xistinjahyar
Elite-Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 4...9...10 Sekunden lang betäubt.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Betäubender Schlag.jpg
 Betäubender Schlag
NA-icon-klein.png Basis Sandy Schief
Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
 Siegel der Wiederbelebung

Signatur

Vorschau des Wikicodes der Signatur
  1. --Windklingen-Speer icon.pngVacaz 21:24, 29. Apr. 2010 (CEST)
  2. --ʞ Vacaz 20:58, 1. Mai 2010 (CEST)
  3. --ʞ Vacaz 23:58, 7. Jul. 2010 (CEST)