DTSC: Unterschied zwischen den Versionen
(Ich ordne die jetzt einfach mal passend ein...) |
|||
Zeile 44: | Zeile 44: | ||
*Am Anfang wurde der DTSC vom [[Schrein der Heiligen Anjeka]] aus gestartet, inzwischen wird [[der Ewige Hain]] bevorzugt, da dieser nicht von den Luxon eingenommen werden kann und der Priester-NSC somit immer den gewünschten [[Segen der Kurzick|Punkte-Segen]] vergibt. Vergesst nicht, die 100 Gold für den Segen mitzunehmen! | *Am Anfang wurde der DTSC vom [[Schrein der Heiligen Anjeka]] aus gestartet, inzwischen wird [[der Ewige Hain]] bevorzugt, da dieser nicht von den Luxon eingenommen werden kann und der Priester-NSC somit immer den gewünschten [[Segen der Kurzick|Punkte-Segen]] vergibt. Vergesst nicht, die 100 Gold für den Segen mitzunehmen! | ||
[[Kategorie: | [[Kategorie:Farmguide]] |
Version vom 8. August 2010, 14:13 Uhr
Beschreibung
DTSC (auch DSC, Frenchway oder Frenchyway) steht für Drazach Thicket Speed Clear. Hier wird das Gebiet Drazachdickicht so schnell wie möglich bezwungen, um 15000 - 17000 Kurzickpunkte zu bekommen. Die Rekordzeiten hierzu liegen bei 11 Minuten, 18-23 Minuten sollten die Regel sein.
Gestartet wird vom Außenposten Der Ewige Hain. Die meisten Gruppen bilden sich im französichen Distrikt.
Die Teams
Es gibt 4 Teams zu je 2 Spielern, einem 600HP-Tank und einem 16^16-Smiter. In den meisten Teams werden jeweils die Smiter und die Tanks auf eine Hälfte des Gruppenfensters geordnet. In diesem Fall spielt Smiter 1 mit Tank 5, Smiter 2 mit Tank 6 usw. zusammen. Obwohl die Zweitklasse Nekromant für den Smiter nicht notwendig ist wird diese bei Smitern jedoch gewählt, damit sie als solche erkannt werden.
Der Tank
|
Ausrüstung:
- eine low-Rüstung (5 oder 15 Rüstung)
- mindestens 400HP
- eine Waffe mit verlängert Verzauberungen um 20%
Der Smiter
|
Ausrüstung:
- eine max-Rüstung (60 Rüstung)
- ein Kopfteil mit +4 Peinigungsgebete und ein Kopfteil mit +4 Schutzgebete
- nach Möglichkeit ein 40/40-Set
Vorgehensweise
Jedes Team sucht sich vor dem Run einen Weg aus (die Wege sind auf der Karte einzusehen, von links nach rechts: Left (L), Midleft (ML), Midright (MR), Right (R)). Den Mesmerboss am Start sowie die Gegner um ihn herum töten die Teams gemeinsam, danach begibt sich jedes Team auf seine Route und tötet alle Gegner, die es auf dieser vorfindet. Bei Bedarf muss anderen Teams geholfen werden (meist ist ein Team für seine "Nachbarn" zuständig). Am Ende seiner eigenen Route kann man die anderen Teams unterstützen. Der nördlichste Teil der Karte wird meistens von ML oder MR gereinigt, je nach dem, wer eher fertig ist.
Hinweise für den Tank
- Die Fertigkeitshungrigen Gakis und der Fertigkeitsfresser nutzen die Geister Missklang und Entzauberung. Diese sind in Verbindung mit einer Gegnergruppe für euch tödlich. Geht ein paar Schritte rückwärts, nachdem ihr die Aggro des Gakis bekommen hat; so legt er alle seine Geister auf einen Fleck und sie können euch nicht mehr erreichen (Langbogenreichweite der Geister beachten!).
- In bestimmten Bereichen können Oni-Popups vorkommen. Benutzt so schnell es geht Schattenform, wenn ihr spawnende Onis seht; ihr Schattenschleier ist sonst tödlich.
- Die gegnerischen Heiler sind die Mantis-Flicker und die Aufseher des Sommers bzw. Aufseher der Jahreszeiten. Diese solltet ihr als erstes mit euren Fertigkeiten ausschalten.
Hinweise für den Smiter
- Benutzt Heiliger Zorn so oft wie möglich. Achtet aber darauf, dass sich der Zähler der Angriffe nicht erneuert, wenn ein "Rest" der Verzauberung noch auf dem Ziel lag (Bug).
- Geht nach dem Casten der Verzauberungen im Kampf immer ein paar Schritte rückwärts, um dem Tank nicht die Aggro zu stehlen. Geht nicht näher als Zauberreichweite an ihn heran und haltet so gut es geht Abstand zu den Gegnern. Bringt euch in Sicherheit, falls ihr doch einmal Aggro bekommt. Euer Überleben hat Priorität.
- Haltet beim Fortbewegen Abstand von eurem Tank. Eventuell auftauchende Oni-Popups könnten euch sonst beide überwältigen.
- Benutzt Schild des Urteils nur bei Gegnergruppen mit mehr als 3 Gegnern, da der Schild sonst den Schaden pro Sekunde verringert. Bei drei oder mehr Assassinen (Onis oder Mantis-Jäger) ist der Tank unbedingt auf den Schild des Urteils angewiesen.
- Erfahrene Smiter tauschen Essenzbindung gegen Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!" aus, um noch mehr Schaden zu verursachen.Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Sonstiges
- Hinweis: Der Quest Eine neue Eskorte lässt zusätzliche Drachenmoose auftauchen, die die Anzahl der Belohnungspunkte noch weiter erhöhen. Mit Schild des Urteils lassen sich diese leicht besiegen. Der Quest Misstönende Suhler-Lyra lässt den misstönenden Suhler auf der ML-Strecke bei mehreren Aufsehergruppen auftauchen. Dieser stört das ML-Team doch erheblich, da er mit jedem kritischen Treffer zu Boden wirft. Der Quest sollte daher nicht im Questlog stehen.
- Der entsprechende Speedclean für die Luxon ist der MQSC.
- Am Anfang wurde der DTSC vom Schrein der Heiligen Anjeka aus gestartet, inzwischen wird der Ewige Hain bevorzugt, da dieser nicht von den Luxon eingenommen werden kann und der Priester-NSC somit immer den gewünschten Punkte-Segen vergibt. Vergesst nicht, die 100 Gold für den Segen mitzunehmen!