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  | ort = Konsulatshafen (Mission)
  | ort = <!-- Erforschbares Gebiet, Stadt oder Außenposten, Konsulatshafen (Mission) -->
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  | kampagne = Basis <!-- Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North -->
  | kampagne = <!-- Basis, Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North -->
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  | beschreibung = <!-- Beschreibung im Spiel -->
<!-- bei Verbrauchsgütern -->
<!-- bei Verbrauchsgütern und Gegenstandseffekten -->
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  | gegenstand = <!-- Boreal-Trank, Schriftrolle des Berserkers, Überraschungskeks -->
<!-- bei Verkleidungen -->
<!-- bei Verkleidungen -->
| unvergänglich = ja <!-- fügt Link zu Unvergänglichem Trank hinzu, falls nicht vorhanden weglassen -->
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  | leben = 600
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  | avatar = <!-- nur bei abweichendem Bildnamen -->
<!-- bei Segen -->
<!-- bei Segen -->
  | gott = alle <!-- Melandru, Dwayna, Balthasar, Grenth, Lyssa -->
  | gott = alle <!-- Melandru, Dwayna, Balthasar, Grenth, Lyssa -->
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  | jagt = Kreatur <!-- Monster, Dschinn, Insekten ... -->
  | jagt = Kreatur <!-- Monster, Dschinn, Insekten ... -->
  | titel = <!-- Sonnenspeer, Lichtbringer, Norn, Asura, Deldrimor, Vorhut -->
  | titel = <!-- Sonnenspeer, Lichtbringer, Norn, Asura, Deldrimor, Vorhut -->
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  | belohnung = 1 (2) <!-- Punkte im Normalen Modus (Schweren Modus) -->
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*[[Einsatzbefehl]] (wobei ich da lieber die ganze Seite "Einsatzbefehle" nach Prämie verschieben würde)
*[[Einsatzbefehl]] (wobei ich da lieber die ganze Seite "Einsatzbefehle" nach Prämie verschieben würde)


; ort: Ortsspezifische Effekte ([[Sonnenspeer-Schlachtruf]])
; ort: Ortsspezifische Effekte ([[Sonnenspeer-Schlachtruf]]).
; dauer: Bei Effekten mit einer bestimmten Wirkungsdauer
; dauer: Bei Effekten mit einer bestimmten Wirkungsdauer.
; kampagne: Standard ist [[Basis]]
; kampagne: Basis, Prophecies, Factions, Nighfall, Eye of the North.
; beschreibung : Beschreibung aus dem Spiel (gibt es da auch Kurzbeschreibungen?). Wie bei Fertigkeiten die Fertigkeitenbeschreibung links neben die Infobox.
; beschreibung : Beschreibung aus dem Spiel (gibt es da auch Kurzbeschreibungen?). Wie bei Fertigkeiten die Fertigkeitenbeschreibung links neben die Infobox.


====Spezielle optionale Parameter====
====Spezielle optionale Parameter====
=====Verbrauchsgut- und Gegenstandseffekte=====
;gegenstand :Gegenstand (best. Essen, Trank), der für den Effekt essenziell ist.


=====Verkleidungen=====
=====Verkleidungen=====
;unvergänglich :Ja, wenn es eine unvergängliche Version (des unter '''gegenstand''') angegebenen Trankes gibt.
;aussehen :Link NSC oder Kreatur die als Vorbild dient. Setzt Typ auf Verkleidung.
;aussehen :Link NSC oder Kreatur die als Vorbild dient. Setzt Typ auf Verkleidung.
;leben :Bei Verkleidungen die maximale Lebenspunkte anpassen
;leben :Bei Verkleidungen die maximale Lebenspunkte anpassen.
;energie :Bei Verkleidungen die maximale Energiepunkte anpassen
;energie :Bei Verkleidungen die maximale Energiepunkte anpassen.
;avatar : Alternativer Bild-Link zum Avatar-Bild. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}-Avatar.jpg</nowiki></code>
;avatar : Alternativer Bild-Link zum Avatar-Bild. Standard ist: <code><nowiki>{{PAGENAME}}-Avatar.jpg</nowiki></code>


=====Segen=====
=====Segen=====
;gott :Gottheit, von deren Statue man den Segen erhält. Standard: alle. Setzt Typ auf Segen.
;gott :Gottheit, von deren Statue man den Segen erhält. Standard: alle. Setzt Typ auf Segen.
;klasse :Klasse für die der Segen Sinn macht. Standard: alle.
;klasse :Klasse für die der Segen Sinn macht.
;opfer :Das Opfer, welches der Gott dafür verlangt.
;opfer :Das Opfer, welches der Gott dafür verlangt. (xxx Gold)


=====Einsatzbefehl=====
=====Einsatzbefehl=====
Info über Prämie wird nur eingefügt, wenn alle drei angegeben werden:
;jagt :Kreaturenart, für die man Belohnung erhält. Standard: Kreatur.
;jagt :Kreaturenart, für die man Belohnung erhält. Standard: Kreatur.
;titel :Titel für den die Punkte gesammelt werden. Verlinkung nach entspr. Titel oder Punkten. Setzt Typ auf Einsatzbefehl.
;titel :Titel für den die Punkte gesammelt werden. Verlinkung nach entspr. Titel oder Punkten. Setzt Typ auf Einsatzbefehl.

Version vom 9. Januar 2009, 20:35 Uhr

Infobox Effekt
Typ Effekt

Beschreibung

{{{beschreibung}}}

{{Infobox Effekt
 | name = 
 | bild = 
 | typ =
 | ort = <!-- Erforschbares Gebiet, Stadt oder Außenposten, Konsulatshafen (Mission) -->
 | dauer =
 | kampagne = <!-- Basis, Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North -->
 | beschreibung = <!-- Beschreibung im Spiel -->
<!-- bei Verbrauchsgütern und Gegenstandseffekten -->
 | gegenstand = <!-- Boreal-Trank, Schriftrolle des Berserkers, Überraschungskeks -->
<!-- bei Verkleidungen -->
 | unvergänglich = ja <!-- fügt Link zu Unvergänglichem Trank hinzu, falls nicht vorhanden weglassen -->
 | aussehen = 
 | leben = 600
 | energie = 45
 | avatar = <!-- nur bei abweichendem Bildnamen -->
<!-- bei Segen -->
 | gott = alle <!-- Melandru, Dwayna, Balthasar, Grenth, Lyssa -->
 | klasse = alle
 | opfer = 100 Gold
<! bei Einsatzbefehlen -->
 | jagt = Kreatur <!-- Monster, Dschinn, Insekten ... -->
 | titel = <!-- Sonnenspeer, Lichtbringer, Norn, Asura, Deldrimor, Vorhut -->
 | belohnung = 1 (2) <!-- Punkte im Normalen Modus (Schweren Modus) -->
}}

Allgemeine Parameter

name
Optional. Standard ist: {{PAGENAME}}
bild
Optional. Standard ist: {{PAGENAME}}.png
Kann man auch benutzen um mehrere Bilder einzubinden.
typ
Muss immer angegeben werden, da hierüber die Kategorie eingetragen wird.
ort
Ortsspezifische Effekte (Sonnenspeer-Schlachtruf).
dauer
Bei Effekten mit einer bestimmten Wirkungsdauer.
kampagne
Basis, Prophecies, Factions, Nighfall, Eye of the North.
beschreibung
Beschreibung aus dem Spiel (gibt es da auch Kurzbeschreibungen?). Wie bei Fertigkeiten die Fertigkeitenbeschreibung links neben die Infobox.

Spezielle optionale Parameter

Verbrauchsgut- und Gegenstandseffekte
gegenstand
Gegenstand (best. Essen, Trank), der für den Effekt essenziell ist.
Verkleidungen
unvergänglich
Ja, wenn es eine unvergängliche Version (des unter gegenstand) angegebenen Trankes gibt.
aussehen
Link NSC oder Kreatur die als Vorbild dient. Setzt Typ auf Verkleidung.
leben
Bei Verkleidungen die maximale Lebenspunkte anpassen.
energie
Bei Verkleidungen die maximale Energiepunkte anpassen.
avatar
Alternativer Bild-Link zum Avatar-Bild. Standard ist: {{PAGENAME}}-Avatar.jpg
Segen
gott
Gottheit, von deren Statue man den Segen erhält. Standard: alle. Setzt Typ auf Segen.
klasse
Klasse für die der Segen Sinn macht.
opfer
Das Opfer, welches der Gott dafür verlangt. (xxx Gold)
Einsatzbefehl

Info über Prämie wird nur eingefügt, wenn alle drei angegeben werden:

jagt
Kreaturenart, für die man Belohnung erhält. Standard: Kreatur.
titel
Titel für den die Punkte gesammelt werden. Verlinkung nach entspr. Titel oder Punkten. Setzt Typ auf Einsatzbefehl.
belohnung
Punkte pro erlegte Zielkreatur im NM (HM)
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Template:Effect infobox