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;aussehen :Link NSC oder Kreatur die als Vorbild dient | ;aussehen :Link NSC oder Kreatur die als Vorbild dient. Setzt Typ auf Verkleidung. | ||
;leben :Bei Verkleidungen die maximale Lebenspunkte anpassen | ;leben :Bei Verkleidungen die maximale Lebenspunkte anpassen | ||
;energie :Bei Verkleidungen die maximale Energiepunkte anpassen | ;energie :Bei Verkleidungen die maximale Energiepunkte anpassen | ||
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=====Segen===== | =====Segen===== | ||
;gott :Gottheit, von deren Statue man den Segen erhält. Standard: alle. | ;gott :Gottheit, von deren Statue man den Segen erhält. Standard: alle. Setzt Typ auf Segen. | ||
;klasse :Klasse für die der Segen Sinn macht. Standard: alle. | ;klasse :Klasse für die der Segen Sinn macht. Standard: alle. | ||
;opfer :Das Opfer, welches der Gott dafür verlangt. | ;opfer :Das Opfer, welches der Gott dafür verlangt. | ||
=====Einsatzbefehl===== | |||
;jagt :Kreaturenart, für die man Belohnung erhält. Standard: Kreatur. | |||
;titel :Titel für den die Punkte gesammelt werden. Verlinkung nach entspr. Titel oder Punkten. Setzt Typ auf Einsatzbefehl. | |||
;belohnung :Punkte pro erlegte Zielkreatur im NM (HM) | |||
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Version vom 3. Januar 2009, 14:09 Uhr
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Template:Effect infobox
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
{{Infobox Effekt | name = | bild = | typ = | ort = Konsulatshafen (Mission) | dauer = | kampagne = Basis <!-- Prophecies, Factions, Nightfall, Eye of the North --> | beschreibung = <!-- bei Verkleidungen --> | aussehen = | leben = 600 | energie = 45 | avatar = <!-- bei Segen --> | gott = alle <!-- Melandru, Dwayna, Balthasar, Grenth, Lyssa --> | klasse = alle | opfer = 100 Gold <! bei Einsatzbefehlen --> | jagt = Kreatur <!-- Monster, Dschinn, Insekten ... --> | titel = <!-- Sonnenspeer, Lichtbringer, Norn, Asura, Deldrimor, Vorhut --> | belohnung = 1 (2) }}
- name
- Optional. Standard ist:
{{PAGENAME}}
- bild
- Optional. Standard ist:
{{PAGENAME}}.png
- Kann man auch benutzen um mehrere Bilder einzubinden.
- typ
- Muss immer angegeben werden, da hierüber die Kategorie eingetragen wird.
- Umgebungseffekt
- Segen
- Verkleidung
- Bündeleffekt
- Titeleffekt
- Verbrauchsguteffekt
- Zustand
- Einsatzbefehl (wobei ich da lieber die ganze Seite "Einsatzbefehle" nach Prämie verschieben würde)
- ort
- Ortsspezifische Effekte (Sonnenspeer-Schlachtruf)
- dauer
- Bei Effekten mit einer bestimmten Wirkungsdauer
- kampagne
- Standard ist Basis
- beschreibung
- Beschreibung aus dem Spiel (gibt es da auch Kurzbeschreibungen?). Wie bei Fertigkeiten die Fertigkeitenbeschreibung links neben die Infobox.
Spezielle optionale Parameter
Verkleidungen
- aussehen
- Link NSC oder Kreatur die als Vorbild dient. Setzt Typ auf Verkleidung.
- leben
- Bei Verkleidungen die maximale Lebenspunkte anpassen
- energie
- Bei Verkleidungen die maximale Energiepunkte anpassen
- avatar
- Alternativer Bild-Link zum Avatar-Bild. Standard ist:
{{PAGENAME}}-Avatar.jpg
Segen
- gott
- Gottheit, von deren Statue man den Segen erhält. Standard: alle. Setzt Typ auf Segen.
- klasse
- Klasse für die der Segen Sinn macht. Standard: alle.
- opfer
- Das Opfer, welches der Gott dafür verlangt.
Einsatzbefehl
- jagt
- Kreaturenart, für die man Belohnung erhält. Standard: Kreatur.
- titel
- Titel für den die Punkte gesammelt werden. Verlinkung nach entspr. Titel oder Punkten. Setzt Typ auf Einsatzbefehl.
- belohnung
- Punkte pro erlegte Zielkreatur im NM (HM)