News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Kategorie:Gott: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(+Glint)
Zeile 14: Zeile 14:
*[[Der Große Zwerg]] von den den Menschen gutgesonnenen Zittergipfelzwergen
*[[Der Große Zwerg]] von den den Menschen gutgesonnenen Zittergipfelzwergen
*[[Der Größe Zerstörer]] von einigen Anhängern des [[Der Steingipfel|Steingipfels]]
*[[Der Größe Zerstörer]] von einigen Anhängern des [[Der Steingipfel|Steingipfels]]
*[[Glint]], die ihren eigenen Schrein in Droknars Schmiede hat, an dem auch ein [[Avatar]] gerufen werden kann.
*Die von den [[Luxon]] als Halbgöttinen angesehenen Königinnen [[Alua]], [[Elora]] und [[Ione]]
*Die von den [[Luxon]] als Halbgöttinen angesehenen Königinnen [[Alua]], [[Elora]] und [[Ione]]
*[[Die großen Häuser|Die Ahnen der Großen Häuser]] der [[Kurzick]]
*[[Die großen Häuser|Die Ahnen der Großen Häuser]] der [[Kurzick]]
*[[Abaddon]] (auch ''Die Finsternis'') von den [[Margoniter]]n, [[Vorbote]]n und einigen Häretikern
*[[Abaddon]] (auch ''Die Finsternis'') von den [[Margoniter]]n, [[Vorbote]]n und einigen Häretikern
*[[Die neue Göttin der Geheimnisse und des Wassers]], nachdem [[Abaddon]] die Herrschaft über diese Refugien entgültig verloren hat. Diese Gottheit war allerdings auch vorher nur wenigen Menschen überhaupt bekannt.
*[[Die neue Göttin der Geheimnisse und des Wassers]], nachdem [[Abaddon]] die Herrschaft über diese Refugien entgültig verloren hat. Diese Gottheit war allerdings auch vorher nur wenigen Menschen überhaupt bekannt.




Für jede [[Klasse|Grundcharakterklasse]] gibt es eine zugehörige Gottheit. [[Assassine|Assassinen]], [[Ritualist|Ritualisten]], [[Derwisch|Derwische]] und [[Paragon|Paragone]] (siehe auch [[Klasse|kampagnenbezogene Klassen]]) besitzen allerdings keine eigenen Götter. Stattdessen wurden diese Klassen bereits bestehenden Göttern zugeordnet, auch wenn diese Zuordnung zum Teil nicht immer ganz klar ist. Eine weitere Ausnahme bilden nämlich die [[Elementarmagier]], deren Glauben sich nach dem Element richtet, dem sie sich im besonderen verschrieben haben. Näheres dazu findet sich in der Beschreibung der jeweiligen Gottheit.
Für jede [[Klasse|Grundcharakterklasse]] gibt es eine zugehörige Gottheit. [[Assassine|Assassinen]], [[Ritualist|Ritualisten]], [[Derwisch|Derwische]] und [[Paragon|Paragone]] (siehe auch [[Klasse|kampagnenbezogene Klassen]]) besitzen allerdings keine eigenen Götter. Stattdessen wurden diese Klassen bereits bestehenden Göttern zugeordnet, auch wenn diese Zuordnung zum Teil nicht immer ganz klar ist. Eine weitere Ausnahme bilden nämlich die [[Elementarmagier]], deren Glauben sich nach dem Element richtet, dem sie sich im besonderen verschrieben haben. Näheres dazu findet sich in der Beschreibung der jeweiligen Gottheit.

Version vom 5. März 2007, 20:06 Uhr

In der Welt von Guildwars gibt es einige mächtige Entitäten, die sich um die verschiedenen Lebewesen kümmern. Nicht nur die spielbaren Klassen sind solchen Göttern unterworfen. Der weiße Mantel beispielsweise glaubt an eine Götterrasse namens Die Unsichtbaren und sieht diese anstelle der alten Götter, denen die meisten anderen Menschen folgen, als die wahren Beschützer und Retter von Tyria.

Die Zwerge der Zittergipfel verehren den Großen Zwerg, sind folglich als einziges Volk monotheistisch. Einige Zwerge des Steingipfels allerdings beten den Widersacher des Großen Zwerges an: Den Großen Zerstörer.

Eine weitere Besonderheit stellt in der Religion der Luxon die Verehrung dreier Königinnen, namentlich Alua, Elora und Ione, als Halbgöttinnen neben den Alten Göttern des Pantheons dar. Auch die Kurzick verehren einige ihrer Ahnen im Besonderen, sehen diese jedoch nicht als göttergleich, sondern nur als heilig an.

In Nightfall wird offenbar, dass es in der Tat einen weiteren, einen sechsten Gott gab, bessergesagt immer noch gibt: Abaddon, den ehemaligen Herrn der Geheimnise und des Wassers. Jedoch wurde er noch vor dem Exodus besiegt und in eine andere Sphäre verbannt, die von Wächtern der Vergessenen bewacht wird.


Zusammenfassend kennt die Welt Tytia folgende Wesenheiten, die von höher entwickelten Lebewesen verehrt und angebetet werden:


Für jede Grundcharakterklasse gibt es eine zugehörige Gottheit. Assassinen, Ritualisten, Derwische und Paragone (siehe auch kampagnenbezogene Klassen) besitzen allerdings keine eigenen Götter. Stattdessen wurden diese Klassen bereits bestehenden Göttern zugeordnet, auch wenn diese Zuordnung zum Teil nicht immer ganz klar ist. Eine weitere Ausnahme bilden nämlich die Elementarmagier, deren Glauben sich nach dem Element richtet, dem sie sich im besonderen verschrieben haben. Näheres dazu findet sich in der Beschreibung der jeweiligen Gottheit.

Seiten in der Kategorie „Gott“

Folgende 11 Seiten sind in dieser Kategorie, von 11 insgesamt.