Der Preis des Stahls: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. März 2007, 20:05 Uhr
Vorlage:Quest-stub Auftraggeber
Alari Doppelklinge (Druiden-Aussichtspunkt)
Quest-Zusammenfassung
- Berichtet Gareth Quickblade von der verschollenen Weißer Mantel-Patrouille.
- Trefft Euch im Silberholz mit den Spähern der Glänzenden Klinge.
- Sucht die Patrouille des Weißen Mantels und vernichtet sie.
- Sammelt 5 zerstörte Weiße Mantel-Rüstungen.
- Bringt die 5 zerstörten Weißer Mantel-Rüstungen zu Gareth Quickblade zurück.
Dialog
Ich habe vor kurzem herausgefunden, dass eine Patrouille des Weißen Mantels den Wald betreten und sich verlaufen hat. Zuletzt wurde sie irgendwo im Silberholz gesehen. Meldet Euch bei Gareth Quickblade bei den Wasserfällen des Zerwürfnisses und sagt ihm, das sich Weiße Mäntel im Wald aufhalten.
Los, worauf wartet Ihr noch?
Dialog mit Gareth Quickblade
Der Weiße Mantel glaubt also, er könnte Patrouillen in unsere Wälder schicken und den Preis dafür nicht zu bezahlen? Sie werden bald herausfinden, was passiert, wenn sie sich mit der Glänzenden Klinge anlegen! Im Silberholz befinden sich mehrere von meinen Spähern, die Euch treffen werden. Sie werden Euch zu dieser Patrouille des Weißen Mantels bringen. Erledigt diese Patrouille und bringt mir dann ihre Rüstungen. Wir sollten in der Lage sein, ihren Stahl wieder zu verwerten.
Schlussdialog mit Gareth Quickblade
Gut gemacht. Wir haben nicht nur einer ihrer Patrouillen vernichtet; diese Rüstungen werden uns auch noch genug Stahl für viele unserer Späher bringen.
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.Frost beschwörenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Vernichtender SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Zauber (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.Arkaner DiebstahlAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).Gebot der ReinheitAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Stachelfalle15220Falle (Basis). Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.StachelfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)