"Der Sieg ist mein"-Fallensteller: Unterschied zwischen den Versionen
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Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nicht unbedingt diese Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus. | *Man muss nicht zwangsweise deren Fallen auslösen. Auch als Nahkämpfer gibts hierbei einen Trick: Man muss ständig in Bewegung bleiben und nicht die Fallensteller direkt angreifen. Da die Zaishen-Waldläufer einem immer hinterher laufen, lockt man sie so aus ihren eignen Fallen. Sobald die Wirbelverteidigung ihre Wirkung verliert kann man diese angreifen und jedes Fallenstellen unterbinden. <br />Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nicht unbedingt diese Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus. | ||
* | *Da das Energiemanagement dieses Builds alleine auf einen Schrei ausgelegt ist, schlagen hier Fertigkeiten, die das Anwenden von Schreien erschweren (z.B. [[Tosender Wind]] oder [[Kakophonie]]) oder sogar verhindern ([[Stimmminderheit]] und [[Brunnen der Stille]]) stärker ins Gewicht. | ||
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Version vom 22. Juni 2011, 01:29 Uhr
Offizielle Beschreibung
Dieses Team, das zur Gänze aus Waldläufern besteht, dringt in den Nahkampfbereich vor und benutzt Haltungen, um sich beim Stellen von vielen Fallen vor Feinden zu schützen. Die Elite-Fertigkeit der Fallensteller "Der Sieg ist mein" sorgt für gute Energie- und Lebenswiederherstellung, wenn der Feind unter Zuständen leidet.
Das Team
Man kann die Fallensteller als mögliche Gegner begegnen in der Zaishen-Herausforderung oder Zaishen-Elite. Sie sind zu viert, kommen aber in der Zaishen-Elite auch je nach Kampf in größeren Gruppen an. Die Mitglieder in der Zaishen-Herausforderung sind:
- Embith von den Zaishen
- Eliane von den Zaishen
- Serena von den Zaishen
- Nikola von den Zaishen
In der Zaishen-Elite heißen sie nur noch Zaishen-Waldläufer.
Kampf
Die Waldläuferinnen/Kriegerinnen kämpfen mit Schwert und Schild und wirken mit ihren Fallen viele Zustände auf den Gegner. Das Build besteht aus:
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Tipps
- Macht euch auf viele Zustände gefasst.
- Ein Mönch mit Märtyrer und ein Nekromant/Mönch mit Zustände entziehen und Pest-Siegel können aushelfen:
Der Mönch benutzt Märtyrer und zieht alle Zustände des Teams auf sich, woraufhin der Nekromant die Zustände vom Mönch auf sich zieht und sie an die Gegner verteilt. - Auch andere Zustandsentferner (vor allem Löschen) greifen.
- Ein Mönch mit Märtyrer und ein Nekromant/Mönch mit Zustände entziehen und Pest-Siegel können aushelfen:
- Fertigkeiten, die Haltungen entfernen oder solche, die unterbrechen wirken auch gut.
- Ein Krieger kann mit Verschlagenheit des Kriegers und Ablenkungsschlag oder Sensenangriffen viele Fallensteller gleichzeitig unterbrechen, wenn er sie vor sich lockt.
- Man muss nicht zwangsweise deren Fallen auslösen. Auch als Nahkämpfer gibts hierbei einen Trick: Man muss ständig in Bewegung bleiben und nicht die Fallensteller direkt angreifen. Da die Zaishen-Waldläufer einem immer hinterher laufen, lockt man sie so aus ihren eignen Fallen. Sobald die Wirbelverteidigung ihre Wirkung verliert kann man diese angreifen und jedes Fallenstellen unterbinden.
Denkt aber daran, dass in der Zaishen-Elite nicht unbedingt diese Waldläufer kommen, und richtet euer Build nicht nur auf die aus. - Da das Energiemanagement dieses Builds alleine auf einen Schrei ausgelegt ist, schlagen hier Fertigkeiten, die das Anwenden von Schreien erschweren (z.B. Tosender Wind oder Kakophonie) oder sogar verhindern (Stimmminderheit und Brunnen der Stille) stärker ins Gewicht.