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Abwehr gegen Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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*Sehr wirksam gegen alle Arten von Gegnern, die hauptsächlich Elementarschaden verursachen. Auch sonst zählt sie zu den besseren Schutzfertigkeiten. | *Sehr wirksam gegen alle Arten von Gegnern, die hauptsächlich Elementarschaden verursachen. Auch sonst zählt sie zu den besseren Schutzfertigkeiten. | ||
*Da die Wassermagielinie allgemein schon nicht so viel Schaden macht und der Schutz in leichten Gebieten oft als überflüssig empfunden wird, während er in schweren Gebieten gegen einen [[Imbagon]] oder [[ST]] nicht ankommt, dürfte eine Schadensfertigkeit von vielen Mitspielern bevorzugt werden. | *Da die Wassermagielinie allgemein schon nicht so viel Schaden macht und der Schutz in leichten Gebieten oft als überflüssig empfunden wird, während er in schweren Gebieten gegen einen [[Imbagon]] oder [[ST]] nicht ankommt, dürfte eine Schadensfertigkeit von vielen Mitspielern bevorzugt werden. | ||
** Allerdings hat '''Abwehr gegen Schaden''' den Vorteil, dass es keine Rollenspiel-Fertigkeit ist, wie [["Rettet Euch selbst!"]], welche eine der Kernfähigkeiten des Imbagons ist. Somit kann diese Fähigkeit von Helden genutzt werden, wenn der Spieler nicht über [["Rettet Euch selbst!"]] verfügt. | |||
** Für extreme Schadensreduktion empfiehlt sich die Verwendung eines [[Seelenverflechtung]]s-Ritualisten in Kombination mit '''Abwehr gegen Schaden''' - ersteres reduziert den Schaden allgemein, während letzteres mehr Rüstung gewährt - diese Effekte behindern sich gegenseitig nicht! | |||
* Auf 12 Wassermagie gewährt diese Fertigkeit +22 Rüstung gegen jeden rüstungsabhängigen Schaden (d.h. man erleidet nur etwa 68% des Schadens) und +44 Rüstung gegen jeglichen Elementarschaden (d.h. man erleidet noch knapp 45% des Schadens). | |||
* '''Abwehr gegen Schaden''' ist der ultimative Konter gegen Flächen-Zauber des Elementarmagiers wie [[Sengende Hitze]] oder [[Hitze der Savanne]]. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 7. Januar 2012, 15:42 Uhr
Abwehr gegen Schaden | ||
---|---|---|
Attribut | Wassermagie | |
Typ | Elite-Abwehrzauber | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- 5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
+Rüstung | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 29 |
+Rüstung (Elementar) | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 29 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Prophecies
- Eye of the North
- Frazar Eisfell (Grothmar-Kriegshügel, während Gegen die Charr)
- Spafrod Eisblut (Sacnoth-Tal) erst nach Abschluss von Der Angriff auf die Festung / nicht während Verbotene Frucht und Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon
Hinweise zur Benutzung
- Das ist der einzige Abwehrzauber ohne die Erdmagie-Attributslinie (abgesehen von den vier PvE-Abwehrzaubern) sowie der einzige Elite-Abwehrzauber.
- Sehr wirksam gegen alle Arten von Gegnern, die hauptsächlich Elementarschaden verursachen. Auch sonst zählt sie zu den besseren Schutzfertigkeiten.
- Da die Wassermagielinie allgemein schon nicht so viel Schaden macht und der Schutz in leichten Gebieten oft als überflüssig empfunden wird, während er in schweren Gebieten gegen einen Imbagon oder ST nicht ankommt, dürfte eine Schadensfertigkeit von vielen Mitspielern bevorzugt werden.
- Allerdings hat Abwehr gegen Schaden den Vorteil, dass es keine Rollenspiel-Fertigkeit ist, wie "Rettet Euch selbst!", welche eine der Kernfähigkeiten des Imbagons ist. Somit kann diese Fähigkeit von Helden genutzt werden, wenn der Spieler nicht über "Rettet Euch selbst!" verfügt.
- Für extreme Schadensreduktion empfiehlt sich die Verwendung eines Seelenverflechtungs-Ritualisten in Kombination mit Abwehr gegen Schaden - ersteres reduziert den Schaden allgemein, während letzteres mehr Rüstung gewährt - diese Effekte behindern sich gegenseitig nicht!
- Auf 12 Wassermagie gewährt diese Fertigkeit +22 Rüstung gegen jeden rüstungsabhängigen Schaden (d.h. man erleidet nur etwa 68% des Schadens) und +44 Rüstung gegen jeglichen Elementarschaden (d.h. man erleidet noch knapp 45% des Schadens).
- Abwehr gegen Schaden ist der ultimative Konter gegen Flächen-Zauber des Elementarmagiers wie Sengende Hitze oder Hitze der Savanne.
Verwandte Fertigkeiten
- Abwehrzauber (Prophecies). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen ElementeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- "Schilde hoch!"
- "Passt auf Euch auf!"
Trivia
- Dieser Zauber wurde wahrscheinlich von Elementarmagierin Aziure entwickelt, an dessen Fertigstellung sie während der Quest Das Elementarmagier-Experiment arbeitet.
Englische Bezeichnung: Ward Against Harm