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FoW Manlyway: Unterschied zwischen den Versionen

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==Terra #1==
==Terra #1==
{{fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Schattenform|Glyphe der geringeren Energie|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Splitter-Rüstung|"Bei Urals Hammer!"|Vorgetäuschte Neutralität|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3|primät=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZTkY/8ZiHRnBZIXkHKVMND3B}}
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===Ausrüstung===
===Ausrüstung===
*eine maximale Rüstung mit möglichst großem Lebensbonus
*eine Waffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*eine Waffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
*ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
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==Terra #2==
==Terra #2==
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===Ausrüstung===
===Ausrüstung===
*eine maximale Rüstung mit möglichst großem Lebensbonus
*eine Waffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*eine Waffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]]
*ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
*ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
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==Main Team==
==Main Team==
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[[Bild:Main Team-Karte.jpg|200px|right|thumb|Weg des Main Teams]]
 
===Main Tank===
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====Ausrüstung====
*eine Einhandwaffe der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] sowie ein Schild
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit +15 Energie, falls man wenig Energie hat
 
====Verwendung====
*Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen.
*In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen ein Ziel, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können die Gegner zu töten.
*Mit der Ebon-Kampfstandarte vergrößert man den Schaden.
 
===2 Hundert Klingen-Krieger===
{{fertigkeitenleistebox|Angriff des Todes|"Für höhere Gerechtigkeit!"|Hundert Klingen|"Bis ans Limit!"|Wirbelsturmangriff|"Ich bin unaufhaltbar!"|Hochnäsigkeit|Rückzug des Todes|attr1=Schwertkunst|verteilung1=12+1+1|attr2=Stärke|verteilung2=11+1|attr3=Taktik|verteilung3=5|attr4=Schattenkünste|verteilung4=4|primär=Krieger|sekundär=Assassine|code=OQcUEXKXrPR4OXF9F8E7g0kwlzZA}}
 
====Ausrüstung====
*ein [[Eifer]]-Schwert sowie einen Taktik-Schild
 
====Verwendung====
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschtritt zu den Gegnern und greift sie mit Hundert Klingen und den anderen Fertigkeiten an.
 
===Zeichen des Schmerzes-Nuker===
{{fertigkeitenleistebox|Versprechen des Assassinen|Zeichen des Schmerzes|Widerliches Gelage|Verteidigung entweihen|Widerhaken|"Bei Urals Hammer!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|"Erledigt ihn!"|attr1=Flüche|verteilung1=12+1+3|attr2=Seelensammlung|verteilung2=10+1|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=8|primär=Nekromant|sekundär=Assassine|code=OAdTY0D7RaBySIBkRsMIVcXMmE}}
 
====Verwendung====
*Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, "Bei Urals Hammer!" und danach Versprechen des Assassinen. Auf übrig gebliebene Feinde zeubert man Widerhaken und den Ebon-Vorhut-Assassinen.
*Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern.
*Auf [[Felsbohrerwurm|Felsbohrerwürmer]] zaubert man Verteidigung entweihen.
 
===Rand der Auslöschung-Ritualist(/Waldläufer)===
{{fertigkeitenleistebox|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Siegel der Geister|Technobabbel|Splitterwaffe|Wut der Vorfahren|Geister herbeirufen|Rand der Auslöschung|Fleisch von meinem Fleisch|attr1=Kanalisierungsmagie|verteilung1=12+1+3|attr2=Tierbeherrschung|verteilung2=12|attr3=Wiederherstellungsmagie|verteilung3=3|primär=Ritualist|sekundär=Waldläufer|code=Luxon: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeTDgQHXMA <br /> Kurzick: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeT0gQHXMA}}
 
====Verwendung====
*Während der Tank die Gruppe zusammenzieht, beschwört man seine Geister, die man später mit Geister herbeirufen so stellt, dass sie die Gegner angreifen.
*Man gibt beiden Kriegern dauerhaft eine Splitterwaffe.
*Übrig gebliebene Gegner tötet man mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
 
===Heil-[[Mönch]]===
Als Heiler kann man hier ein beliebiges Build nehmen, mit dem man auch Verhexungen entfernen kann. Als Elite-Fertigkeit sollte man in Pick-Up-Groups [[Unnachgiebige Aura]] nehmen. [[Hochnäsigkeit]] ist ebenfalls zu empfehlen.
 
===Weg===
*Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]] und erledigt die [[Turm der Tapferkeit (Quest)|gleichnamige Quest]].
*Danach geht das Team zum [[Tempel des Krieges]], wo die Quest [[Verteidigt den Tempel des Krieges]] gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner an der südlichen Seite
in die Mitte der Schmiede. Nachdem das Team diese getötet hat, zieht er auch die an nördlichen Seite in die Mitte.
*Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests im Quest-Log sind: [[Khobay der Verräter]], [[Stellt den Tempel des Krieges wieder her]] und [[Turm der Stärke (Quest)|Turm der Stärke]].
*Nun geht das Team in den [[Wald des Heulerlords]], wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den [[Herr der Klagen|Herrn der Klagen]] getötet werden.
*Das Team tötet den [[Scherbenwolf]]. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, müssen die Krieger und der Assassine Rückzug des Todes bzw. Ebon-Flucht einsetzen.
*Alle bis auf den Ritualisten gehen nun die restlichen Gegner auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]] töten. Wenn alle dort sind, nimmt der Ritualist die Quest [[Ein Greifen-Geschenk]] an und begleitet die [[Wald-Greif]]en zum Turm.
*Am Turm der Tapferkeit wird der letzte [[Scherbenwolf]] getötet. Danach geht man weder zur Schmiede, um sich seine Belohnung zu holen.
 
==Anmerkungen==
*[[Conset]]s werden zu 8{{p}} gehandelt, daher muss jeder vorher 1{{p}} für das Conset bezahlen.
*Diese Gegner machen trotz Schattenform Schaden:
**{{k}} [[Schatten-Krieger]]: [[Hundert Klingen]]
**{{e}} [[Mahgo-Hydra]]: [[Inferno]]
**{{e}} [[Geisterhüter]]: [[Blitz-Berührung]]
**{{e}} [[Knochige Eishand]]: [[Blitz-Berührung]]
**{{w}} [[Knochiger Aufspießer]]: Fallen
 
[[Kategorie:Farmguide]]

Version vom 14. November 2009, 21:14 Uhr

Beschreibung

FoW steht für "Fissure of Woe, die englische Bezeichnung für den Riss des Kummers.

Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle Quests im Riss zu erledigen, um zur Kummer-Truhe zu gelangen.

Dabei geht man im Schweren Modus meistens vom Tempel der Zeitalter in den Riss. Das Teambuild besteht aus zwei Schattenform-Assassinen, die jeweils alleine Quests erledigen und einem Team aus sechs Spielern, die die restlichen Quests machen. Die Erledigung aller Quests kann so innerhalb von 20 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.

Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.

Terra #1

Assassine-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Assassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
Vorgetäuschte Neutralität5¼25Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität.jpg
Vorgetäuschte Neutralität
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: OwZTkY/8ZiHRnBZIXkHKVMND3B

Ausrüstung

  • eine Waffe der Verzauberung
  • ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden

Verwendung

Datei:Terra
Weg des 1. Terra
  • Nach dem Start beim Turm der Tapferkeit läuft man auf das Große Schlachtfeld und tötet die Nachtschatten im Westen. Von dem Geist, der erscheint, nimmt man beide Quests an.
  • Danach läuft man zu Menzies' Priester. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn, bevor die Krieger der Schattenarmee kommen.
  • Man nimmt den Gottlosen Text und bringt ihn zu Kromril dem Ewigen. Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man die Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat.
  • Nun läuft man zum Scherbenwolf in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn.
  • Dann läuft man zum Brennenden Wald, tötet den Scherbenwolf dort und so viele Mahgo-Hydras, wie man mit einer Splitter-Rüstung schafft. Um nicht von den Hydras getötet zu werden, sollte man Vorgetäuschte Neutralität verwenden.
  • Dieselbe Prozedur wiederholt man bei den Oberherrn der Schatten.
  • Danach geht man zum Turm der Stärke, wo man alle Schattenpatrouillen und alle Waldläufer tötet.
  • Man läuft in den Tempel des Krieges. Wenn der Scherbenwolf sowie die Monster in der Nähe noch nicht tot sind, tötet man diese ebenfalls.

Terra #2

Assassine-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Assassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: OwZTkY/8ZiHRnBZIXkHKmMVE3B

Ausrüstung

  • eine Waffe der Verzauberung
  • ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden

Verwendung

Datei:Terra
Weg des 2. Terra

Main Team

Weg des Main Teams

Main Tank

Assassine-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Assassine / Mesmer Attributverteilung
Schattenkünste 12+1+3
Inspriationsmagie 12
Tödliche Künste 3
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Vorgetäuschte Neutralität5¼25Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität.jpg
Vorgetäuschte Neutralität
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren
Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Flucht.jpg
Ebon-Flucht
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Vorlagencode: OwVTMY/8ZiHRnhmMNLX0EA3huE

Ausrüstung

  • eine Einhandwaffe der Verzauberung sowie ein Schild
  • ein Stab der Verzauberung mit +15 Energie, falls man wenig Energie hat

Verwendung

  • Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen.
  • In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen ein Ziel, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können die Gegner zu töten.
  • Mit der Ebon-Kampfstandarte vergrößert man den Schaden.

2 Hundert Klingen-Krieger

Krieger-icon-klein.pngAssassine-icon-klein.png Krieger / Assassine Attributverteilung
Schwertkunst 12+1+1
Stärke 11+1
Taktik 5
Schattenkünste 4
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Für höhere Gerechtigkeit!"
Hundert Klingen525Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Hundert Klingen.jpg
Hundert Klingen
UnbekanntDie Fertigkeit wurde nicht gefunden. Bitte überprüfe die Eingabe auf korrekte Schreibweise des Namens, bevor du eine neue Seite anlegst.Unbekannt.jpg
"Bis ans Limit!"
Wirbelsturmangriff61Nahkampfangriff (Nightfall). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +13...20 Punkte Schaden zu.
Attribut: Sonnenspeertitel (Krieger)
Wirbelsturmangriff.jpg
Wirbelsturmangriff
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Hochnäsigkeit5020Fertigkeit (Eye of the North). 20...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr durch das Töten eines Feindes Erfahrung sammelt, einen willkürlichen asurischen Vorteil.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Hochnäsigkeit.jpg
Hochnäsigkeit
Rückzug des Todes5¼20Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Rückzug des Todes.jpg
Rückzug des Todes
Vorlagencode: OQcUEXKXrPR4OXF9F8E7g0kwlzZA

Ausrüstung

  • ein Eifer-Schwert sowie einen Taktik-Schild

Verwendung

  • Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschtritt zu den Gegnern und greift sie mit Hundert Klingen und den anderen Fertigkeiten an.

Zeichen des Schmerzes-Nuker

Nekromant-icon-klein.pngAssassine-icon-klein.png Nekromant / Assassine Attributverteilung
Flüche 12+1+3
Seelensammlung 10+1
Tödliche Künste 8
Versprechen des Assassinen5¾45Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen.jpg
Versprechen des Assassinen
Zeichen des Schmerzes10120Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Zeichen des Schmerzes.jpg
Zeichen des Schmerzes
Widerliches Gelage5¼4Zauber (Eye of the North). Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Widerliches Gelage.jpg
Widerliches Gelage
Verteidigung entweihen515Verhexung (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30...102...120 Punkte Schaden.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verteidigung entweihen.jpg
Verteidigung entweihen
Widerhaken1025Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Widerhaken.jpg
Widerhaken
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
Vorlagencode: OAdTY0D7RaBySIBkRsMIVcXMmE

Verwendung

  • Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, "Bei Urals Hammer!" und danach Versprechen des Assassinen. Auf übrig gebliebene Feinde zeubert man Widerhaken und den Ebon-Vorhut-Assassinen.
  • Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern.
  • Auf Felsbohrerwürmer zaubert man Verteidigung entweihen.

Rand der Auslöschung-Ritualist(/Waldläufer)

Ritualist-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.png Ritualist / Waldläufer Attributverteilung
Kanalisierungsmagie 12+1+3
Tierbeherrschung 12
Wiederherstellungsmagie 3
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"1010Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Siegel der Geister130Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
Siegel der Geister
Technobabbel10110Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Technobabbel.jpg
Technobabbel
Splitterwaffe515Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Splitterwaffe
Wut der Vorfahren5¼10Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
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Wut der Vorfahren
Geister herbeirufen5¼5Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
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Geister herbeirufen
Rand der Auslöschung5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
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Rand der Auslöschung
Fleisch von meinem Fleisch54Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Fleisch von meinem Fleisch
Vorlagencode: Luxon: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeTDgQHXMA
Kurzick: OAKjYxhjIT2kXTtlYMeT0gQHXMA

Verwendung

  • Während der Tank die Gruppe zusammenzieht, beschwört man seine Geister, die man später mit Geister herbeirufen so stellt, dass sie die Gegner angreifen.
  • Man gibt beiden Kriegern dauerhaft eine Splitterwaffe.
  • Übrig gebliebene Gegner tötet man mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

Heil-Mönch

Als Heiler kann man hier ein beliebiges Build nehmen, mit dem man auch Verhexungen entfernen kann. Als Elite-Fertigkeit sollte man in Pick-Up-Groups Unnachgiebige Aura nehmen. Hochnäsigkeit ist ebenfalls zu empfehlen.

Weg

in die Mitte der Schmiede. Nachdem das Team diese getötet hat, zieht er auch die an nördlichen Seite in die Mitte.

Anmerkungen