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*Danach läuft man zu [[Menzies' Priester]]. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn, bevor die Krieger der [[Schattenarmee]] kommen (2). | *Danach läuft man zu [[Menzies' Priester]]. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn, bevor die Krieger der [[Schattenarmee]] kommen (2). | ||
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*ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden | *ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden | ||
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*Nach dem Start beim [[Turm der Tapferkeit]] läuft man über das [[Großes Schlachtfeld|Große Schlachtfeld]] zur [[Nebelhöhle]]. Auf dem Weg nimmt man die Quests von [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] (1) und von [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] (2) an. | *Nach dem Start beim [[Turm der Tapferkeit]] läuft man über das [[Großes Schlachtfeld|Große Schlachtfeld]] zur [[Nebelhöhle]]. Auf dem Weg nimmt man die Quests von [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] (1) und von [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] (2) an. | ||
*Man tötet den [[Scherbenwolf]] im [[Feuersee]] (3) sowie den am [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] (4). | *Man tötet den [[Scherbenwolf]] im [[Feuersee]] (3) sowie den am [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] (4). | ||
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Als Heiler kann man hier ein beliebiges Build nehmen, mit dem man auch Verhexungen entfernen kann. Normalerweise ist die Elite-Fertigkeit [[Unnachgiebige Aura]] Pflicht. [[Hochnäsigkeit]] ist ebenfalls zu empfehlen. | Als Heiler kann man hier ein beliebiges Build nehmen, mit dem man auch Verhexungen entfernen kann. Normalerweise ist die Elite-Fertigkeit [[Unnachgiebige Aura]] Pflicht. [[Hochnäsigkeit]] ist ebenfalls zu empfehlen. | ||
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*Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]] und erledigt die [[Turm der Tapferkeit (Quest)|gleichnamige Quest]] (1). | *Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum [[Turm der Tapferkeit]] und erledigt die [[Turm der Tapferkeit (Quest)|gleichnamige Quest]] (1). | ||
*Danach geht das Team zum [[Tempel des Krieges]], wo die Quest [[Verteidigt den Tempel des Krieges]] gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner gruppenweise entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn (2). | *Danach geht das Team zum [[Tempel des Krieges]], wo die Quest [[Verteidigt den Tempel des Krieges]] gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner gruppenweise entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn (2). |
Version vom 15. November 2009, 22:21 Uhr
Beschreibung
FoW steht für "Fissure of Woe, die englische Bezeichnung für den Riss des Kummers.
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, alle Quests im Riss zu erledigen, um zur Kummer-Truhe zu gelangen.
Dabei geht man im Schweren Modus meistens vom Tempel der Zeitalter in den Riss. Das Teambuild besteht aus zwei Schattenform-Assassinen, die jeweils alleine Quests erledigen und einem Team aus sechs Spielern, die die restlichen Quests machen. Die Erledigung aller Quests kann so innerhalb von 20 Minuten von statten gehen, mit einer PuG schafft man dies meistens nicht ganz so schnell.
Für dieses Build wird mindestens ein Conset benötigt, es wird empfohlen, eine weitere Essenz der Geschwindigkeit dabeizuhaben.
Terra #1
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Ausrüstung
- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
Verwendung
- Nach dem Start beim Turm der Tapferkeit läuft man auf das Große Schlachtfeld und tötet die Nachtschatten im Westen. Von dem Geist, der erscheint, nimmt man beide Quests an (1).
- Danach läuft man zu Menzies' Priester. Auf dem Weg dahin zieht man so viele Gegner wie möglich. Nachdem die Nahkämpfer gekommen sind, macht man einen Schattenschritt zum Priester und tötet ihn, bevor die Krieger der Schattenarmee kommen (2).
- Man nimmt den Gottlosen Text und bringt ihn zu Kromril dem Ewigen (zurück zu 2). Dabei muss man darauf achten, dass man den Text erst fallen lässt, bevor man die Schattenform erneuert, weil man sonst nicht mehr den Verzauberungsbonus hat.
- Nun läuft man zum Scherbenwolf in der Mitte des Schlachtfelds und tötet ihn (3).
- Dann läuft man zum Brennenden Wald, tötet den Scherbenwolf dort und so viele Mahgo-Hydras, wie man mit einer Splitter-Rüstung schafft (4). Um nicht von den Hydras getötet zu werden, sollte man Vorgetäuschte Neutralität verwenden.
- Dieselbe Prozedur wiederholt man bei den Oberherrn der Schatten (5).
- Danach geht man zum Turm der Stärke, wo man alle Schattenpatrouillen und alle Waldläufer tötet (6).
- Man läuft in den Tempel des Krieges. Wenn der Scherbenwolf sowie die Monster in der Nähe noch nicht tot sind, tötet man diese ebenfalls (7).
Terra #2
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Ausrüstung
- eine Waffe der Verzauberung
- ein Schild mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
Verwendung
- Nach dem Start beim Turm der Tapferkeit läuft man über das Große Schlachtfeld zur Nebelhöhle. Auf dem Weg nimmt man die Quests von Miko dem Entfesselten (1) und von Nimros dem Jäger (2) an.
- Man tötet den Scherbenwolf im Feuersee (3) sowie den am Zerklüfteten Strand (4).
- Danach wartet man auf das Main Team, bis es die Quest Stellt den Tempel des Krieges wieder her vom Herrn der Ewigen Schmiede angenommen hat. Dann tötet man die Samen der Fäulnis (5).
- Man läuft zu Lord Khobay im Feuersee und tötet ihn ebenfalls (6).
Main Team
Main Tank
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Ausrüstung
- eine Einhandwaffe der Verzauberung sowie ein Schild
- ein Stab der Verzauberung mit +15 Energie, falls man wenig Energie hat
Verwendung
- Wie jeder Tank hat man die Aufgabe, alle Gegner so gut wie möglich auf einen Haufen zu ziehen.
- In Pick-Up-Groups pingt man nach erfolgreichem Pullen ein Ziel, um den anderen zu zeigen, dass sie anfangen können die Gegner zu töten.
- Mit der Ebon-Kampfstandarte vergrößert man den Schaden.
2 Hundert Klingen-Krieger
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Ausrüstung
- ein Eifer-Schwert sowie einen Schild
Verwendung
- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, macht man mit Angriff des Todes einen Schattenschtritt zu den Gegnern und greift sie mit Hundert Klingen und den anderen Fertigkeiten an.
Zeichen des Schmerzes-Nuker
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Verwendung
- Wenn der Tank eine Gruppe zusammengezogen hat, zaubert man Zeichen des Schmerzes, "Bei Urals Hammer!" und danach Versprechen des Assassinen. Auf übrig gebliebene Feinde zeubert man Widerhaken und den Ebon-Vorhut-Assassinen.
- Mit Widerliches Gelage entfernt man die Blindheit von den Kriegern.
- Auf Felsbohrerwürmer zaubert man Verteidigung entweihen.
Rand der Auslöschung-Ritualist(/Waldläufer)
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Verwendung
- Während der Tank die Gruppe zusammenzieht, beschwört man seine Geister, die man später mit Geister herbeirufen so stellt, dass sie die Gegner angreifen.
- Man gibt beiden Kriegern dauerhaft eine Splitterwaffe.
- Übrig gebliebene Gegner tötet man mit "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Heil-Mönch
Als Heiler kann man hier ein beliebiges Build nehmen, mit dem man auch Verhexungen entfernen kann. Normalerweise ist die Elite-Fertigkeit Unnachgiebige Aura Pflicht. Hochnäsigkeit ist ebenfalls zu empfehlen.
Weg
- Das Main Team tötet alle Gegner auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit und erledigt die gleichnamige Quest (1).
- Danach geht das Team zum Tempel des Krieges, wo die Quest Verteidigt den Tempel des Krieges gemacht wird. Der Tank zieht die Gegner gruppenweise entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn (2).
- Jetzt muss man sich vergewissern, dass alle drei der folgenden Quests im Quest-Log sind: Khobay der Verräter, Stellt den Tempel des Krieges wieder her und Turm der Stärke.
- Nun geht das Team in den Wald des Heulerlords, wo alle Gegner auf dem Weg bis auf den Herrn der Klagen getötet werden (3).
- Das Team tötet den Scherbenwolf. Um wieder zurück zur Gruppe zu gelangen, müssen die Krieger und der Assassine Rückzug des Todes bzw. Ebon-Flucht einsetzen.
- Alle bis auf den Ritualisten gehen nun die restlichen Gegner auf dem Weg zum Turm der Tapferkeit töten. Wenn alle dort sind, nimmt der Ritualist die Quest Ein Greifen-Geschenk an und begleitet die Wald-Greifen zum Turm (1).
- Am Turm der Tapferkeit wird der letzte Scherbenwolf getötet. Danach geht man wieder zur Schmiede, um sich seine Belohnung zu holen.
Anmerkungen
- Consets werden zu 8 gehandelt, daher muss jeder vorher 1 für das Conset bezahlen.
- Diese Gegner machen trotz Schattenform Schaden: