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Seelengreifer: Unterschied zwischen den Versionen
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** Zur Selbstheilung des Nekromanten eignet sich [[Blutsbande]] recht gut. | ** Zur Selbstheilung des Nekromanten eignet sich [[Blutsbande]] recht gut. | ||
** | ** Auch [[Ersatzleben]] ist gut geeignet, da diese Fertigkeit auch pro Treffer ausgelöst wird - man muss sie allerdings auf sich selbst wirken. | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== |
Version vom 15. Mai 2021, 16:11 Uhr
Seelengreifer | ||
---|---|---|
Titel | Seelensammlung | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Für 3...25...30 Sekunden opfern Eure Angriffe 15...19...20 Lebenspunkte und verursachen 15...19...20 Punkte mehr Schaden.
Kurzbeschreibung
- (3...25...30 Sekunden.) Angriffe verursachen +15...19...20 Punkte Schaden und opfern 15...19...20 Lebenspunkte.
Seelensammlung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 3 | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 35 | 37 | 39 | 41 |
Lebenspunkteopferung | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Schadensbonus | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Abaddons Verfluchter (Fels der Verdammnis, nur mit Beleg des Triumphs im Inventar mindestens eines Gruppenmitglieds)
Hinweise zur Benutzung
- Es handelt sich um rüstungsignorierenden Schaden.
- Synergie mit Dunkle Aura.
- Synergie mit der Jubiläums-Sense "Leidender".
- Entgegen der Fertigkeitsbeschreibung wird Seelengreifer (Schaden und Lebenspunkte-Opfer) pro Treffer ausgelöst - nicht pro Angriff. Deshalb...
- ... löst ein Angriff mit einer Sense Seelengreifer bis zu drei mal aus, ein Doppeltreffer mit einer Assassinen-Fertigkeit zweimal.
- ... lösen Fertigkeiten wie Wirbelsturmangriff und Zyklonaxt Seelengreifer mehrfach aus, während Energischer Geist nur einmal ausgelöst wird.
- Die Fertigkeit kann - vor allem in Kombination mit Dunkle Aura und/oder einer Sense - einen immensen Spike-Schaden auslösen.
- Allerdings ist der Lebenspunkte-Verlust für einen selbst ebenfalls immens und man sollte sich überlegen, wie man ihn ausgleicht.
- Zur Selbstheilung des Nekromanten eignet sich Blutsbande recht gut.
- Auch Ersatzleben ist gut geeignet, da diese Fertigkeit auch pro Treffer ausgelöst wird - man muss sie allerdings auf sich selbst wirken.
Anmerkungen
- Die Fertigkeit teilt sich das gleiche Icon wie der Nekromant Skill Dunkler Pfad in Guild Wars 2.
Englische Bezeichnung: Soul Taker