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Die Finsternis bricht an: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. November 2008, 11:27 Uhr
Die Finsternis bricht an | |
---|---|
Typ | [[Buch]] |
Kampagne | [[Nightfall]] |
Beschreibung
Das Buch Die Finsternis bricht an greift eure Geschichte im Konsulatshafen auf und begleitet euch den gesamten Weg bis in die Domäne der Qual. Dieses Buch ist im Normalen und im Schweren Modus erhältlich.
- Hauptmann Ahkenchu [Sonnenspeer-Signalgeber] tauscht das Buch gegen Punkte für den Sonnenspeertitel ein
- Quelle der Gerüchte [Lichtbringer-Schreiber] tauscht das Buch gegen Punkte für den Lichtbringertitel ein
Beschaffung
- Für den normalen Modus kann das Buch nur bis einschließlich Rang 7 des Sonnenspeer-Titels bzw. Rang 4 des Lichtbringer-Titels abgeholt und abgegeben werden.
- Große Halle der Sonnenspeere
- Hauptmann Ahkenchu [Sonnenspeeer-Signalgeber]
- Heilige Halle der Geheimnisse
- Quelle der Gerüchte [Lichtbringer-Signalgeber]
Belohnung
Belohnung für Die Finsternis bricht an (Normaler Modus) Seiten Titelpunkte Erfahrung Gold 9 900 9.000 900 10 1.100 11.000 1.100 11 1.400 14.000 1.400 12 1.800 18.000 1.800 13 2.300 23.000 2.300 14 2.900 29.000 2.900 15 3.600 36.000 3.600 16 4.500 45.000 4.500 17 6.000 60.000 6.000
Belohnung für Die Finsternis bricht an (Schwerer Modus) | |||
---|---|---|---|
Seiten | Titelpunkte | Erfahrung | Gold |
9 | 1.350 | 13.500 | 1.350 |
10 | 1.650 | 16.500 | 1.650 |
11 | 2.100 | 21.000 | 2.100 |
12 | 2.700 | 27.000 | 2.700 |
13 | 3.450 | 34.500 | 3.450 |
14 | 4.350 | 43.500 | 4.350 |
15 | 5.400 | 54.000 | 5.400 |
16 | 6.750 | 67.500 | 6.750 |
17 | 9.000 | 90.000 | 9.000 |
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Einträge
- 1. Konsulatshafen
- ...
- 2. Totenanger von Venta
- Nach dem Aufbau eines neuen Sonnenspeer-Hauptquartiers in einem Höhlensystem hinter dem Dorf Ronjok konnten wir einige erfolgreiche Schläge gegen die Kournier verbuchen und sogar etliche unserer gefangenen Kameraden befreien. Jetzt galt es nur noch, einen Weg zurück nach Istan zu finden. Zumindest mussten die Verwundeten evakiert werden.Koss gelang es mit seinen Verbindungen, ein Schiff zu organisieren und Rojis hatte herausgefunden, wie wir die kournischen Wachfallen entschärfen konnten. Mit Tarnung und nach etlichen Kämpfen erreichten wir endlich die Küste, wo Koss' Korsarenfreundin Margrid die Listige auf uns wartete. Von dort aus setzten wir nach Kamadan über, um Istans Ältesten Bericht zu erstatten.
- 3. Kodonur-Kreuzung
- ...
- 4. Passage von Pogahn
- ...
- 5. Rihlon-Refugium
- ...
- 6. Moddok-Spalte
- ...
- 7. Obstgarten von Tihark
- ...
- 8. Bastion von Dzagonur
- ...
- 9. Vorhof von Dasha
- ...
- 10. Großer Hof von Sebelkeh
- ...
- 11. Nundu-Bucht
- ...
- 12. Jennurs Horde
- ...
- 13. Ödland-Tor
- ...
- 14. Ruinen von Morah
- ...
- 15. Tor des Schmerzes
- ...
- 16. Tor des Wahnsinns
- ...
- 17. Abaddons Tor
- ...
Englische Bezeichnung: Night Falls