Die Furie: Unterschied zwischen den Versionen
Ra (Diskussion | Beiträge) (Stufen korrigiert | + Stub) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
**[[Kryta]] | **[[Kryta]] | ||
***[[Halloween 2005]] als Sammler in [[Löwenstein]] (Stufe 20, kein Boss, Todesreiter) | ***[[Halloween 2005]] als Sammler in [[Löwenstein]] (Stufe 20, kein Boss, Todesreiter) | ||
==Kampf gegen die Furie== | |||
Der Kampf gegen die Furie sollte auf keinen Fall von Süden aus begonnen werden. Schleicht stattdessen lieber um die Furie herum (wieder ins Inferno hinein) und attackiert ihre Gruppe dann von dort aus. Das hat den Sinn, dass man sich dann weit genug zurückziehen kann, wenn es kritisch wird. | |||
Die Gruppe der Furien besteht im Endeffekt aus 3 [[Marternetz-Dryder]]n und 3 [[Großer Traumreiter|Großen Traumreitern]], sie heißen allerdings anders. Problematisch sind jedoch die 2 (!) Heiler, die sich gegenseitig hochziehen können. Auch dem Meteorschauer der Furie sollte unter allen Umständen ausgewichen werden, da er sonst schnell zum Gruppentod führt. | |||
Wartet vor einem Angriff auf die Furie auf einen guten Moment, am besten dann, wenn die beiden Heiler sehr weit auseinander und sehr weit von den Traumreitern wegstehen. Dann könnt ihr schnell einen Heiler töten und habt dann leichteres Spiel. | |||
Gegen die Furie sind - wie im ganzen Inferno - [[Unterbrechen|Unterbrechungen]] das Gebot der Stunde. | |||
==Verwendete Fertigkeiten== | ==Verwendete Fertigkeiten== |
Version vom 17. April 2011, 14:49 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Die Furie | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Phantom | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 29, 30 (32) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung
Die Furie ist einer der vier Kriegsherren von Mallyx dem Unnachgiebigen. Nach der Beendigung der Quest Raus aus dem Inferno erscheint sie am Hinterausgang im Inferno der gescheiterten Schöpfung.
Lebensraum
- Nightfall
- Domäne der Pein
- Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Stufe 29 (32), kein Boss, Todesreiter)
- Domäne der Pein
- Factions
- Insel Shing Jea
- Kloster von Shing Jea (Drachenfest) (Stufe 30 (32), Boss, Todesreiter)
- Kloster von Shing Jea (Drachenfest) (Stufe 30 (32), Boss, Mensch mit Phantommaske)
- Kloster von Shing Jea (Drachenfest) (Stufe 30 (32), Boss, Mensch mit Erfassende Maske)
- Hafen von Seitung (Mission 2)
- Insel Shing Jea
- Prophecies
- Kryta
- Halloween 2005 als Sammler in Löwenstein (Stufe 20, kein Boss, Todesreiter)
- Kryta
Kampf gegen die Furie
Der Kampf gegen die Furie sollte auf keinen Fall von Süden aus begonnen werden. Schleicht stattdessen lieber um die Furie herum (wieder ins Inferno hinein) und attackiert ihre Gruppe dann von dort aus. Das hat den Sinn, dass man sich dann weit genug zurückziehen kann, wenn es kritisch wird. Die Gruppe der Furien besteht im Endeffekt aus 3 Marternetz-Drydern und 3 Großen Traumreitern, sie heißen allerdings anders. Problematisch sind jedoch die 2 (!) Heiler, die sich gegenseitig hochziehen können. Auch dem Meteorschauer der Furie sollte unter allen Umständen ausgewichen werden, da er sonst schnell zum Gruppentod führt. Wartet vor einem Angriff auf die Furie auf einen guten Moment, am besten dann, wenn die beiden Heiler sehr weit auseinander und sehr weit von den Traumreitern wegstehen. Dann könnt ihr schnell einen Heiler töten und habt dann leichteres Spiel.
Gegen die Furie sind - wie im ganzen Inferno - Unterbrechungen das Gebot der Stunde.
Verwendete Fertigkeiten
Im Inferno der gescheiterten Schöpfung
- Brandbänder51017Verhexung (Prophecies). Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.BrandbänderAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Doppeldrache10120Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Doppeldrache (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Erzürnt10Fertigkeit (Nightfall). Angriffe und Fertigkeiten fügen +50% Schaden zu, wenn die Lebenspunkte dieser Kreatur sich unter 70% befinden, sowie zusätzlich um +50%, wenn ihre Lebenspunkte sich unter 30% befinden.Erzürnt (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Feuersturm10220Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeuersturmAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Finger des Chaos (Monster-Fertigkeit)
- Meteorschauer1025560Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorschauerAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beute
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
- (Einzigartiger Gegenstand)
Sammler
Die Furie + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Löwenstein (Halloween 2005) | Sammelt: 3 Rott-Orrembleme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Hexensud | Alkohol, 1 Minute Dauer | 0 | ||
Fläschchen Absinth | Alkohol, 1 Minute Dauer | 0 | ||
Schachtelgeist | Party-Gegenstand, 1 Punkt | 0 | ||
Kürbisserum | Party-Gegenstand, 1 Punkt | 0 |
Zitate
- Ah, Ihr seid endlich hier. Mein dunkler Herr hat mir gesagt, dass ich womöglich Besuch bekommen könnte...
- Tretet vor und lasst mich euch lehren, was ich über wahrhaftige Qual weiß!
- Drachenfest, wenn Cantha gewinnt:
- Flieht, Schattendiener! Diesen Kampf können wir nicht gewinnen!