Die Horden der Untoten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2008, 10:48 Uhr
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Auftraggeber
Quest-Zusammenfassung
- Geht zur Wachturmküste und hindert die Untoten daran Beetletun zu erreichen.
- Kehrt für eure Belohnung zurück zu: Ältester Hezron
Dialog
Was für ein Glück, das ihr hier seid! Es wurde eine Horde Untoter gesichtet, die Richtung Beetletun schlurft. Wir haben keine Verteidigungsmöglichkeiten gegen sie und sind ohne eure Hilfe mit Sicherheit verloren. Die Untoten nähern sich in diesem Moment aus Richtung Wachturmküste.
Werdet ihr unser verzweifeltes Dorf verteidigen?
Schlussdialog mit Ältester Hezron
Mit eurem Sieg über diese Horde der Untoten habt ihr euch die Dankbarkeit von ganz Beetletun verdient, <Eigenname>. Euer Name wird in unseren Herzen auf ewig fortleben.
Tipps und Triks
Versucht bei den Löwengarden Wachposten zu bleiben die stehen euch zur Hilfe bei
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.GreifenschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.Inspirierte VerzauberungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.Heiliger SchleierOhne Attribut (Mönch)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Symbiose5560Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.SymbioseAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Siehe auch