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Die Rache des Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen
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:''Wir stecken hier in einem Kampf ums nackte Überleben, und dieser [[Anton]] setzt sich wegen seiner persönlichen Rache ab! Das wird er noch büßen! Und wie man so hört, ist [[Rend Zornschläger]] eine Bedrohung, um die wir uns auch noch kümmern müssen. Wir werden [[Anton]] bei seiner Vendetta helfen. Danach können wir seine Aufmerksamkeit wieder auf andere Dinge lenken. [[Anton]] sucht im [[Sacnoth-Tal]] nach seinem Opfer. Findet ihn und bringt diese hässliche Angelegenheit zu einem Ende.'' | |||
:'''Annehmen:''' Ein Charr weniger, ein Charr-Kämpfer mehr. Für alle ein Gewinn! | |||
:'''Ablehnen:''' Der Zorn ... schwindet, schwindet. Ahhh. Was sagtet ihr? | |||
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:''Danke, dass Ihr [[Anton]] geholfen habt. Zornschlägers wird die Charr ins Chaos stürzen ... vorübergehend, zumindest. Ich brauche keine Soldaten, die auf Ihre eigenen Missionen gehen. Vielleicht könnte Anton lernen, wie er seine inneren Dämonen kontrolliert, wenn er Euch auf Eurer Reise begleitet. Er ist ein Überlebenskünstler, der sich als wertvoll erweisen dürfte. Denkt immer daran: Eure Sache mag zwar gerecht sein, aber hütet Euch vor den Verlockungen der Besessenheit. Sie kann Euch in Dunkelheit ertränken.'' | |||
Danke, dass Ihr [[Anton]] geholfen habt. Zornschlägers wird die Charr ins Chaos stürzen ... vorübergehend, zumindest. Ich brauche keine Soldaten, die auf Ihre eigenen Missionen gehen. Vielleicht könnte Anton lernen, wie er seine inneren Dämonen kontrolliert, wenn er Euch auf Eurer Reise begleitet. Er ist ein Überlebenskünstler, der sich als wertvoll erweisen dürfte. Denkt immer daran: Eure Sache mag zwar gerecht sein, aber hütet Euch vor den Verlockungen der Besessenheit. Sie kann Euch in Dunkelheit ertränken. | |||
==NSCs== | ==NSCs== |
Version vom 16. Januar 2009, 00:54 Uhr
Die Rache des Assassinen | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Hauptmann Langmar |
Benötigter Quest | Die implodierende Vergangenheit |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Trefft Anton im Sacnoth-Tal.
- Findet und besiegt Rend Zornschläger.
- Besiegt Rend Zornschlägers Wachen. Ihr habt 0 von 9 Wachen ausgeschaltet.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Hauptmann Langmar
Auftraggeber
Belohnung
- Anton schließt sich Eurer Gruppe an
- 150 Ebon-Vorhut-Punkte
Lösung
Am einfachsten ist dieser Quest, wenn man das Sacnoth-Tal von den Dalada-Hochlanden aus betritt. Dabei kann man zusätzlich einen Wehr-Verschlinger mitnehmen. Nachdem ihr bei Rand Zornschläger angekommen seid, werden nach einer kurzen Verhandlung erst seine neun Wachen und kurz darauf er selbst feindlich. Mit dem Verschlinger im Schlepptau ist das ganze keine Herausforderung.
Dialog
Dialog mit Hauptmann Langmar
- Wir stecken hier in einem Kampf ums nackte Überleben, und dieser Anton setzt sich wegen seiner persönlichen Rache ab! Das wird er noch büßen! Und wie man so hört, ist Rend Zornschläger eine Bedrohung, um die wir uns auch noch kümmern müssen. Wir werden Anton bei seiner Vendetta helfen. Danach können wir seine Aufmerksamkeit wieder auf andere Dinge lenken. Anton sucht im Sacnoth-Tal nach seinem Opfer. Findet ihn und bringt diese hässliche Angelegenheit zu einem Ende.
- Annehmen: Ein Charr weniger, ein Charr-Kämpfer mehr. Für alle ein Gewinn!
- Ablehnen: Der Zorn ... schwindet, schwindet. Ahhh. Was sagtet ihr?
Dialog mit Anton:
- Aah ... Ihr schon wieder. ...
- diverse Dialoge mit Anton
Dialog mit Rend Zornschläger:
- Anton: Rend Zornschläger!
- Rend Zornschläger: Ihr kommt mir bekannt vor. Ja! Ihr seid doch dieser erbärmliche kleine Verräter aus Ascalon! Ich dachte, Ihr wärt hingerichtet worden!
- Anton: Ich bin noch am Leben. Und jetzt ereilt Euch meine Strafe!
- Rend Zornschläger: Ihr seid weit gereist, um zu sterben, Fleisch!
- Rend Zornschläger: Wartet, Fleisch! Ich ergebe mich! Lasst uns verhandeln!
- Anton: Ich kenne Eure "Verhandlungen" nur allzu gut. Richtet Euren Blick auf diese drei Schwerter hinter mir.
- Anton: Jede Klinge erinnert an etwas, das Ihr mir genommen habt: meine Familie. Mein Dorf. Meine Ehre. Ich will sie zurück!
Dialog mit Anton:
- Es ist vollbracht. Mein Rachedurst ist gestillt, mit Blut. Mein Schwur ist eingelöst, auch wenn es meine Lieben nicht wieder lebendig macht. Aber mein eigenes Verbrechen ist ungesühnt.
- Ich kann nicht zur Ebon-Vorhut zurück. Sie kennen die Wahrheit nicht. Lasst mich Euch folgen und Eurer Sache dienen. Vielleicht kann ich so Buße tun für meine Sünden.
Schlussdialog mit Hauptmann Langmar:
- Danke, dass Ihr Anton geholfen habt. Zornschlägers wird die Charr ins Chaos stürzen ... vorübergehend, zumindest. Ich brauche keine Soldaten, die auf Ihre eigenen Missionen gehen. Vielleicht könnte Anton lernen, wie er seine inneren Dämonen kontrolliert, wenn er Euch auf Eurer Reise begleitet. Er ist ein Überlebenskünstler, der sich als wertvoll erweisen dürfte. Denkt immer daran: Eure Sache mag zwar gerecht sein, aber hütet Euch vor den Verlockungen der Besessenheit. Sie kann Euch in Dunkelheit ertränken.
NSCs
Verbündete
Gegner
je nach Weg:
- Charr
- / 20 Charr-Axtmeister
- / 20 Charr-Klingenmeister
- / 20 Charr-Klingenstürmer
- / 20 Charr-Sucher
- / 20 Charr-Prophet
- / 20 Charr-Flicker
- / 20 Charr-Hexschnitter
- / 20 Charr-Beherrscher
- / 20 Charr-Flammenhüter
- 20 Charr-Rächer
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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24 (30) | Rend Zornschläger | Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte. Zeichen des Schnitters
Attribut: Seelensammlung (Nekromant) |
Englische Bezeichnung: The Assassin's Revenge