Die Tiefe (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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In diesem Raum findet man neben [[Assassine]]n auch zwei [[Ritualist]]en. Der [[Aspekt der Beruhigung]] in diesem Raum verhindert den Aufbau von [[Adrenalin]]. | |||
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Dieser Raum ist voller verdorbener Feinde, die vom [[Aspekt des Todes]] unterstütz werden, der bei einer Heilung der Spieler 20% weniger der eigentlichen [[Heilung]] erfahren. | |||
==== Aspekt der Ergebung (Raum 1.3) ==== | |||
Hier befinden sich viele [[Elementarmagier]]. Außerdem der [[Aspekt der Ergebung]], der Spieler umwirft, wenn sie getroffen werden. | |||
==== Aspekt der Enthüllung (Raum 1.4) ==== | |||
Dieser Raum ist gefüllt mit Angreifern, die Assasinen-Fertigkeiten einsetzten. Zusätzlich befindet sich in diesem Raum der Aspekt der [[Enthüllung]], der verhindert, dass Spieler ausweichen oder blocken können. | |||
=== Aspekt des Schmerzes (Raum 2) === | |||
Wenn sie diesen Raum betreten erscheint sofort ein Countdown. Wenn man es nicht schafft bis zum Ablauf dieses Countdowns alle Gegner in dem Raum zu besiegen, werden die bereits besiegten Gegner gerezzt und man muss sie nochmals besiegen. Zusätzlich bekommt man durch den Aspekt des Schmerzes eine dauerhafte Lebenspunktedegeneration von -2 und alle 30 sek eine Tiefe Wunde. | |||
=== Aspekt der Lethargie (Raum 3) === | |||
Um hier weiter zu kommen tötet man alle Gegner dieses Raumes und alle erreichbaren des nächsten Raumes. Danach müssen sich 5 Spieler auf 5 verschiedene Druckplatten stellen um das Tor zu öffnen. Davor stellen sich am besten die 7 verbleibenden Spieler direkt vor das Tor. Nachdem der Zugang geöffnet wurde, dauert es 5 Sekunden bis das Tor sich wieder schließt. Die Spieler auf den Schaltern werden das wahrscheinlich nicht schaffen, da der Aspekt der Lethargie die Bewegung um 50% verlangsamt. |
Version vom 25. April 2007, 16:26 Uhr
Missionsziele
Findet und zerstört die Quelle der Luxon-Geächteten und der Oni.
Komplettlösung
Das in der Tiefe am Häufigsten benutzte Build besteht aus 3 Kriegern, 3 Elementarmagiern, 2 Nekromanten und 4 Mönchen. Aufgrund der Umstände sind besondere Skillungen empfehlenswert.
1. Der Krieger
Krieger sollten als Sekundärklasse Assassine wählen und den Skill Rückruf mitnehmen. So ist es einfacher Gegner zu locken und im Notfall, kurz vor dem eigenen Tod, schnell zur Party zurückzukehren. Als Elite-Skill wird meistens Schubs gewählt. Vor allem wegen des Knockdowns. Desweiteren sollte man nicht mehr als 2 weitere Angriffsskills mitnehmen, da die Hauptaufgabe des Kriegers im Blocken besteht. Skills wie Dolyak-Siegel, "Schilde hoch!" und andere Defensiv-Skills sollten stattdessen gewählt werden. Raserei und Siegel der Heilung sollte man allerdings wegen des erhöhten Schadens nicht mitnehmen, zum Heilen sind die Mönche da. Bei der Waffenwahl sollte beachtet werden, dass man mindestens eine Eiswaffe im Gepäck hat.
2. Der Elementarmagier
Die Elementarmagier sind die Haupt-Damagedealer in diesem Build und werden normalerweise als Echo- oder Glyphe-Nuker gespielt. Man sollte vor allem AoE-Spells wählen, wie Anrufung des Rodgort, Brandbänder, Meteor oder Feuerball, da oft gegen große Gruppen gekämpft wird. Da viel Energie benötigt wird, wird manchmal als Elite-Skill auch Elementareinstimmung gewählt und Arkanes Echo zum Verdoppeln der Meteorschauer genommen. Mindestens ein Elementarmagier sollte Inspirierte Verzauberung mitnehmen, um den Kampf gegen Kanaxai zu erleichtern.
3. Der Mönch
Die Mönche sind hauptsächlich auf Heilgebete geskillt. Neben einigen Standart-Heilzaubern ist vor allem Gruppe heilen wichtig. Heilender Samen erleichtert das Heilen der Tanks. Außerdem sollten mindestens 2 Mönche Aegis einpacken und 1 Mönch Schutzgeist. Löschen ist aufgrund vieler Zustände ebenfalls empfehlenswert. Als Elite-Skill wird hauptsächlich Wort der Heilung gewählt. Es ist allerdings auch sehr nützlich, wenn 2 Mönche Heilende Hände dabeihaben.
4. Die Nekromanten Es wird normalerweise mit einem SS-Nekro und einem BiP gespielt. Als SS-Necro ist es sehr wichtig den Skill Rückenschauer (oder Angstschauer) mitzunehmen, um Kanaxai am Schluss daran zu hindern seine Alptraumzuflucht zu aktivieren. Außerdem sollte Blutritual mitgenommen werden.
Startgebiet (Raum 0)
In diesem Raum gibt es noch keine Gegner. Es gibt allerdings 4 Portale, in welche jeweils 3 Gruppenmitglieder können. Man bezeichnet sie von rechts nach links von 1 bis 4. In unserem Build gehen in jeden Raum jeweils ein Krieger, ein Elementarmagier und ein Mönch. In Raum 2 gehen die 2 Nekros und ein Mönch. Dort wird NICHT gekämpft. Die Raumverteilung sollte man möglichst vor Beginn der Mission festlegen, da der Aspekt in diesem Raum alle 30 Sekunden Erschöpfung hervorruft.
Raum 1 (4 nachfolgende Abschnitte)
Aspekt der Beruhigung (Raum 1.1)
In diesem Raum findet man neben Assassinen auch zwei Ritualisten. Der Aspekt der Beruhigung in diesem Raum verhindert den Aufbau von Adrenalin.
Aspekt der Todes (Raum 1.2)
Dieser Raum ist voller verdorbener Feinde, die vom Aspekt des Todes unterstütz werden, der bei einer Heilung der Spieler 20% weniger der eigentlichen Heilung erfahren.
Aspekt der Ergebung (Raum 1.3)
Hier befinden sich viele Elementarmagier. Außerdem der Aspekt der Ergebung, der Spieler umwirft, wenn sie getroffen werden.
Aspekt der Enthüllung (Raum 1.4)
Dieser Raum ist gefüllt mit Angreifern, die Assasinen-Fertigkeiten einsetzten. Zusätzlich befindet sich in diesem Raum der Aspekt der Enthüllung, der verhindert, dass Spieler ausweichen oder blocken können.
Aspekt des Schmerzes (Raum 2)
Wenn sie diesen Raum betreten erscheint sofort ein Countdown. Wenn man es nicht schafft bis zum Ablauf dieses Countdowns alle Gegner in dem Raum zu besiegen, werden die bereits besiegten Gegner gerezzt und man muss sie nochmals besiegen. Zusätzlich bekommt man durch den Aspekt des Schmerzes eine dauerhafte Lebenspunktedegeneration von -2 und alle 30 sek eine Tiefe Wunde.
Aspekt der Lethargie (Raum 3)
Um hier weiter zu kommen tötet man alle Gegner dieses Raumes und alle erreichbaren des nächsten Raumes. Danach müssen sich 5 Spieler auf 5 verschiedene Druckplatten stellen um das Tor zu öffnen. Davor stellen sich am besten die 7 verbleibenden Spieler direkt vor das Tor. Nachdem der Zugang geöffnet wurde, dauert es 5 Sekunden bis das Tor sich wieder schließt. Die Spieler auf den Schaltern werden das wahrscheinlich nicht schaffen, da der Aspekt der Lethargie die Bewegung um 50% verlangsamt.