Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen
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*Können im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden. | *Können im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden. | ||
== Berechnungsmethode == | == Berechnungsmethode == |
Version vom 4. Mai 2007, 08:57 Uhr
Dietrich | |
---|---|
Typ | Nicht angegeben |
Kampagne | Basis |
Allgemein
Mit der Einführung des schweren Modus in Guildwars, kamen auch die Dietriche neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die Verschlossenen Truhen, welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen.
- Dietriche wurden mit dem Release des schweren Modus eingebunden. Im Schweren Modus gibt es nur Verschlossene Truhen, für deren Öffnung man Dietriche und keine Schlüssel benötigt. Ein Dietrich hat eine 10% Grundchance erhalten zu bleiben, wenn man die Truhe öffnet. Diese Chance erhöht sich durch den Glückspilz und Schatzjägertitel.
- Beim Öffnen einer Truhe mit goldenem Inhalt erhaltet Ihr einen Punkt auf den Schatzjägertitel. Bleibt der Dietrich beim Öffnen einer Truhe erhalten bekommt ihr 250 Punkte fpr den Glückspilz, bei einem zerbrochenem Dietrich erhaltet ihr 25 Punkte für den Pechvogeltitel.
- Dietriche können auch auf normale Truhen angewendet werden. Wenn Ihr den passenden Schlüssel für eine Truhe und einen Dietrich besitzt, fragt das Spiel nach, welcher Gegenstand zum Öffnen verwendet werden soll.
Beschaffung
- Bei sämtlichen Kaufleuten nach dem Großen Feuer für einen Preis von 1 500 zu erwerben.
- Können im schweren Modus von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden.
Berechnungsmethode
Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden.
Bonus für Stufe , Glückspilz- und Schatzjäger-Titel
- Für jede Stufe erhält man einen Bonus von +0,5%, dass der Dietrich erhalten bleibt
- Für jeden Rang im Schatzjäger-Titel erhält man einen Bonus von +3%, dass der Dietrich erhalten bleibt
- Für jeden Rang im Glückspilz-Titel erhält man einen Bonus von +2%, dass der Dietrich erhalten bleibt
Stufe 20 | Glückspilz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schatzjäger | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
0 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
1 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 |
2 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
3 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 |
4 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 |
5 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
6 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
7 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 |
- Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit:
- (Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
- Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht zu Bruch.
Beispiel
Der Charakter:
- Level 20
- Stufe 4 Schatzjäger
- Stufe 2 Glückspilz
(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei Verschlossenen Truhen erhalten bleibt. Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe (der entsprechende Schlüssel kostet 600g) öffnen muss man noch 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.