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Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Einführung des [[Schwerer Modus|schweren Modus]] in Guildwars, kamen auch die Dietriche neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]], welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen.
Mit der Einführung des [[Schwerer Modus|schweren Modus]] in Guildwars, kamen auch die Dietriche neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die [[Verschlossene Truhe|Verschlossenen Truhen]], welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen.


*Die Höhe des [[Glückspilz-Titel]]s und [[Schatzjäger-Titel]]s ist ausschlaggebend für den Erfolg einer mehrfachen Verwendung dieser Dietriche, d.h. ein niedriger Glückspilz- oder Schatzjägertitel ist dafür verantwortlich das die Dietriche nur einmal bzw. wenige male die Truhen öffnen, bevor sie zerstört werden.
{{Übersetzungs-Stub}}
*Lock picks were released with the addition of hard mode. In hard mode all chests are Locked Chests and require lock picks instead of keys. Lock picks have a base 10% chance of surviving the opening of a Chest. This percentage increases based on the character's ranks in the Lucky and Treasure Hunter titles.
 
*Using a lock pick to open a high-end chest adds 1 point toward the Treasure Hunter title. If you successfully retain a lock pick after use, you gain 250 points towards the Lucky title. If it breaks, you gain 25 points towards the Unlucky title.
 
*Lock picks also work on all normal mode chests. If you try to open a normal mode chest with both the proper key and a lockpick in your inventory, the game will ask you which item is to be used.


==Beschaffung==
==Beschaffung==

Version vom 28. April 2007, 14:44 Uhr

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Dietrich
Dietrich icon.png
Typ Nicht angegeben
Kampagne Basis


Allgemein

Mit der Einführung des schweren Modus in Guildwars, kamen auch die Dietriche neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die Verschlossenen Truhen, welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen.

Vorlage:Übersetzungs-Stub

  • Lock picks were released with the addition of hard mode. In hard mode all chests are Locked Chests and require lock picks instead of keys. Lock picks have a base 10% chance of surviving the opening of a Chest. This percentage increases based on the character's ranks in the Lucky and Treasure Hunter titles.
  • Using a lock pick to open a high-end chest adds 1 point toward the Treasure Hunter title. If you successfully retain a lock pick after use, you gain 250 points towards the Lucky title. If it breaks, you gain 25 points towards the Unlucky title.
  • Lock picks also work on all normal mode chests. If you try to open a normal mode chest with both the proper key and a lockpick in your inventory, the game will ask you which item is to be used.

Beschaffung

  • Bei sämtlichen Kaufleuten für einen Preis von 1 Platin 500 Gold zu erwerben.
  • Können im schweren Modus von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden.


Berechnungsmethode

Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt

Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden.

Modus Schwierigkeitsgrad der Truhe Schlüsselkosten Prozent
normal sehr sehr leicht 50Gold.png +55%
sehr leicht 80Gold.png +54%
leicht 300Gold.png +45%
normal 450Gold.png +35%
schwer 600Gold.png +30%
sehr schwer 750Gold.png +25%
sehr sehr schwer 1250Gold.png +10%
schwer unmöglich - 0%

Bonus für Stufe , Glückspilz- und Schatzjäger-Titel

  • Für jede Stufe erhält man einen Bonus von +0,5%, dass der Dietrich erhalten bleibt
  • Für jeden Rang im Schatzjäger-Titel erhält man einen Bonus von +3%, dass der Dietrich erhalten bleibt
  • Für jeden Rang im Glückspilz-Titel erhält man einen Bonus von +2%, dass der Dietrich erhalten bleibt
Verschlossene Truhe im schweren Modus
Stufe 20 Glückspilz
Schatzjäger 0 1 2 3 4 5
0 10 12 14 16 18 20
1 13 15 17 19 21 23
2 16 18 20 22 24 26
3 19 21 23 25 27 29
4 22 24 26 28 30 32
5 25 27 29 31 33 35
6 28 30 32 34 36 38
7 31 33 35 37 39 41
  • Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit:
(Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
  • Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht zu Bruch.

Beispiel

Der Charakter:

  • Level 20
  • Stufe 4 Schatzjäger
  • Stufe 2 Glückspilz

(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei Verschlossenen Truhen erhalten bleibt. Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe (der entsprechende Schlüssel kostet 600g) öffnen muss man noch 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.

Siehe auch