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*Lock picks were released with the addition of hard mode. In hard mode all chests are Locked Chests and require lock picks instead of keys. Lock picks have a base 10% chance of surviving the opening of a Chest. This percentage increases based on the character's ranks in the Lucky and Treasure Hunter titles. | |||
*Using a lock pick to open a high-end chest adds 1 point toward the Treasure Hunter title. If you successfully retain a lock pick after use, you gain 250 points towards the Lucky title. If it breaks, you gain 25 points towards the Unlucky title. | |||
*Lock picks also work on all normal mode chests. If you try to open a normal mode chest with both the proper key and a lockpick in your inventory, the game will ask you which item is to be used. | |||
==Beschaffung== | ==Beschaffung== |
Version vom 28. April 2007, 14:44 Uhr
Dietrich | |
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Typ | Nicht angegeben |
Kampagne | Basis |
Allgemein
Mit der Einführung des schweren Modus in Guildwars, kamen auch die Dietriche neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die Verschlossenen Truhen, welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen.
- Lock picks were released with the addition of hard mode. In hard mode all chests are Locked Chests and require lock picks instead of keys. Lock picks have a base 10% chance of surviving the opening of a Chest. This percentage increases based on the character's ranks in the Lucky and Treasure Hunter titles.
- Using a lock pick to open a high-end chest adds 1 point toward the Treasure Hunter title. If you successfully retain a lock pick after use, you gain 250 points towards the Lucky title. If it breaks, you gain 25 points towards the Unlucky title.
- Lock picks also work on all normal mode chests. If you try to open a normal mode chest with both the proper key and a lockpick in your inventory, the game will ask you which item is to be used.
Beschaffung
- Bei sämtlichen Kaufleuten für einen Preis von 1 500 zu erwerben.
- Können im schweren Modus von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden.
Berechnungsmethode
Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden.
Bonus für Stufe , Glückspilz- und Schatzjäger-Titel
- Für jede Stufe erhält man einen Bonus von +0,5%, dass der Dietrich erhalten bleibt
- Für jeden Rang im Schatzjäger-Titel erhält man einen Bonus von +3%, dass der Dietrich erhalten bleibt
- Für jeden Rang im Glückspilz-Titel erhält man einen Bonus von +2%, dass der Dietrich erhalten bleibt
Stufe 20 | Glückspilz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schatzjäger | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
0 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
1 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 |
2 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
3 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 |
4 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 |
5 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
6 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
7 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 |
- Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit:
- (Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
- Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht zu Bruch.
Beispiel
Der Charakter:
- Level 20
- Stufe 4 Schatzjäger
- Stufe 2 Glückspilz
(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei Verschlossenen Truhen erhalten bleibt. Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe (der entsprechende Schlüssel kostet 600g) öffnen muss man noch 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.