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Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen

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== Berechnungsmethode ==
== Berechnungsmethode ==
=== Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt ===
=== Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt ===
==== Schwerer Modus ====
 
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser
Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden.
 
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! Modus !!Schwierigkeitsgrad der Truhe !! Schlüsselkosten !! colspan=6 | Prozent
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==== Bonus für Stufe, Glückspilz- und Schatzjäger-Titel ====
[[Image:Schwerer Modus Truhe.jpg|thumb]]
[[Image:Schwerer Modus Truhe.jpg|thumb]]
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|  7 || 31 || 33 || 35 || 37 || 39 || 41  
|  7 || 31 || 33 || 35 || 37 || 39 || 41  
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|}
*Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit:
*Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit:
:(Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
:(Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
*Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht  zu Bruch.
*Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht  zu Bruch.


 
==== Beispiel ====
==== Normaler Modus ====
 
Im normalen Modus sind die Truhen einfacher zu öffnen. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich erhalten bleibt ist
gegenüber dem schweren Modus erhöht. Wie hoch diese Erhöhung ist, hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser
Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden.
 
Addiere die Wahrscheinlichkeit aus der unteren Tabelle mit der Wahrscheinlichkeit für den schweren Modus um die Gesamtwahrscheinlichkeit zu erfahren,  mit welcher Wahrscheinlichkeit der Dietrich erhalten bleibt.
 
(unvollständig)
{| {{STDT}}
|- align="center"
! Modus !!Schwierigkeitsgrad der Truhe !! Schlüsselkosten !! colspan=6 | Prozent
|- align="center"
|rowspan=7 | normal
| sehr sehr leicht ||  50[[Image:Gold.png]] || +55%
|- align="center"
| sehr leicht || 80[[Image:Gold.png]] || +54%
|- align="center"
| leicht || 300[[Image:Gold.png]] || +45%
|- align="center"
| normal || 450[[Image:Gold.png]] || +35%
|- align="center"
| schwer || 600[[Image:Gold.png]] || +30%
|- align="center"
| sehr schwer || 750[[Image:Gold.png]] || +25%
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| sehr sehr schwer || 1250[[Image:Gold.png]] || +10%
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| schwer || || - || 0%
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=== Beispiel ===
Der Charakter:
Der Charakter:
*Level 20
*Level 20

Version vom 23. April 2007, 14:39 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png






















Dietrich
Dietrich icon.png
Typ Nicht angegeben
Kampagne Basis


Allgemein

Mit der Einführung des schweren Modus in Guildwars, kamen auch die Dietriche neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die Verschlossenen Truhen, welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen.

  • Die Höhe des Glückspilz-Titels und Schatzjäger-Titels ist ausschlaggebend für den Erfolg einer mehrfachen Verwendung dieser Dietriche, d.h. ein niedriger Glückspilz- oder Schatzjägertitel ist dafür verantwortlich das die Dietriche nur einmal bzw. wenige male die Truhen öffnen, bevor sie zerstört werden.

Beschaffung

  • Bei sämtlichen Kaufleuten für einen Preis von 1 Platin 500 Gold zu erwerben.
  • Können im schweren Modus von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden.


Berechnungsmethode

Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt

Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden.

Modus Schwierigkeitsgrad der Truhe Schlüsselkosten Prozent
normal sehr sehr leicht 50Gold.png +55%
sehr leicht 80Gold.png +54%
leicht 300Gold.png +45%
normal 450Gold.png +35%
schwer 600Gold.png +30%
sehr schwer 750Gold.png +25%
sehr sehr schwer 1250Gold.png +10%
schwer unmöglich - 0%

Bonus für Stufe, Glückspilz- und Schatzjäger-Titel

Schwerer Modus Truhe.jpg
Stufe 20 Glückspilz
Schatzjäger 0 1 2 3 4 5
0 10 12 14 16 18 20
1 13 15 17 19 21 23
2 16 18 20 22 24 26
3 19 21 23 25 27 29
4 22 24 26 28 30 32
5 25 27 29 31 33 35
6 28 30 32 34 36 38
7 31 33 35 37 39 41
  • Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit:
(Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
  • Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht zu Bruch.

Beispiel

Der Charakter:

  • Level 20
  • Stufe 4 Schatzjäger
  • Stufe 2 Glückspilz

(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei Verschlossenen Truhen erhalten bleibt. Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe (der entsprechende Schlüssel kostet 600g) öffnen muss man noch 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.

Siehe auch