Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen
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! Modus !!Schwierigkeitsgrad der Truhe !! Schlüsselkosten !! colspan=6 | Prozent | |||
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|rowspan=7 | normal | |||
| sehr sehr leicht || 50[[Image:Gold.png]] || +55% | |||
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| sehr leicht || 80[[Image:Gold.png]] || +54% | |||
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| leicht || 300[[Image:Gold.png]] || +45% | |||
|- align="center" | |||
| normal || 450[[Image:Gold.png]] || +35% | |||
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| schwer || 600[[Image:Gold.png]] || +30% | |||
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| sehr schwer || 750[[Image:Gold.png]] || +25% | |||
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| sehr sehr schwer || 1250[[Image:Gold.png]] || +10% | |||
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| schwer || unmöglich || - || 0% | |||
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==== Bonus für Stufe, Glückspilz- und Schatzjäger-Titel ==== | |||
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*Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit: | *Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit: | ||
:(Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang) | :(Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang) | ||
*Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht zu Bruch. | *Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht zu Bruch. | ||
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Der Charakter: | Der Charakter: | ||
*Level 20 | *Level 20 |
Version vom 23. April 2007, 14:39 Uhr
Dietrich | |
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Typ | Nicht angegeben |
Kampagne | Basis |
Allgemein
Mit der Einführung des schweren Modus in Guildwars, kamen auch die Dietriche neu dazu. Mit ihnen ist es möglich die Verschlossenen Truhen, welche nur in den einzelnen Gebieten des schweren Modus zu finden sind, aufzuschließen.
- Die Höhe des Glückspilz-Titels und Schatzjäger-Titels ist ausschlaggebend für den Erfolg einer mehrfachen Verwendung dieser Dietriche, d.h. ein niedriger Glückspilz- oder Schatzjägertitel ist dafür verantwortlich das die Dietriche nur einmal bzw. wenige male die Truhen öffnen, bevor sie zerstört werden.
Beschaffung
- Bei sämtlichen Kaufleuten für einen Preis von 1 500 zu erwerben.
- Können im schweren Modus von den dort vorhandenen Monstern fallen gelassen werden.
Berechnungsmethode
Wahrscheinlickeit, dass der Dietrich erhalten bleibt
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Dietrich erhalten bleibt hängt vom Schwierigkeitgrad der Truhe ab. Dieser Schwierigkeitsgrad kann leicht an den Kosten für einen normalen Schlüssel für die Truhe erkannt werden.
Bonus für Stufe, Glückspilz- und Schatzjäger-Titel
Stufe 20 | Glückspilz | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Schatzjäger | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
0 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
1 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 |
2 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 |
3 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 |
4 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 |
5 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
6 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
7 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 |
- Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit:
- (Charaterstufe / 2) + (3 * Schatzjägerrang) + (2 * Glückspilzrang)
- Als Stufe 20 Charakter geht ein Dietrich 10%...41% nicht zu Bruch.
Beispiel
Der Charakter:
- Level 20
- Stufe 4 Schatzjäger
- Stufe 2 Glückspilz
(20/2) + (3*4) + (2*2) = 26% Wahrscheinlichkeit, dass der Dietrich bei Verschlossenen Truhen erhalten bleibt. Will man nun im normalen Modus mit dem Dietrich eine Kurzick-Truhe (der entsprechende Schlüssel kostet 600g) öffnen muss man noch 30% addieren. Der Dietrich bleibt also mit 56% Wahrscheinlichkeit erhalten.