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Dryders Verteidigungen: Unterschied zwischen den Versionen

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   | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 60
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'''5...10''' Sekunden lang habt Ihr eine '''75%'''ige Chance Angriffen auszuweichen und '''34...55''' Punkte Rüstung gegen Elementarschaden zu erhalten.
'''5...10''' Sekunden lang habt Ihr eine '''75%'''ige Chance Angriffen auszuweichen und '''34...55''' Punkte Rüstung gegen [[Elementar-Schaden]] zu erhalten.
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== Progressionstabelle ==
== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Überleben in der Wildnis]]}}
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<sup>1</sup>Dauer in Sekunden
<sup>1</sup>Dauer in Sekunden


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeiten Quests]]:'''
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
*keine
*keine
'''[[Fertigkeitenhändler]]:'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Harnil]] ([[Marhans Grotte]])
*[[Harnil]] ([[Marhans Grotte]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])

Version vom 30. August 2006, 21:18 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer1 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 ? ? ? ?
+Rüstung 34 36 37 39 41 43 44 46 48 50 51 53 55 57 58 60 62 ? ? ? ?

1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

  • keine

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Dryders Verteidigung hat keine Aktivierungszeit und kostet wenig Energie, weshalb dies eine sehr nützliche Fertigkeit zur Flucht oder zum ausweichen ist.
  • eignet sich auch gut für Charaktere die als zweite Klasse den Waldläufer haben, weil dies eine Fertigkeit zum Ausweichen ist, diese jedoch nicht das Attribut Fachkenntnis zur Grundlage hat.