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Durstiger Fluss (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15. Februar 2008, 01:19 Uhr
Durstiger Fluss (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kristallwüste |
Gruppengröße | 6 Personen |
Benötigt | Sandwüste der Seelen |
Zielort | Fels der Weissagung |
Karte | |
Überblick
Dauer: ca. 15-20 Minuten
Ankunft nach Mission: Riff der Stille
Gruppengröße: 6
Schwierigkeitsgrad: mittel
Missionsziele
- (Moralschub durch Sandriesen)
- Vernichtet die gegnerischen Feindteams
- Bonus: Der Geist des Königs muss noch anwesend sein, wenn das letzte Team besiegt wird.
Belohnungen
Normaler Modus (jeweils für Primärziel und Bonus)
- 1000 Erfahrungspunkte
- 100 Gold
- 1 Fertigkeitspunkt
Schwerer Modus (jeweils für Primärziel und Bonus)
- ?
Lösung
- Zunächst kämpft man sich durch das Erste Gebiet und besiegt alle fünf Sandriesen für einen Moralschub von 10%. Dabei begegnen einem einige Verschlingergruppen. Erreicht man den Geisterhelden, spricht man ihn an, um den Countdown zu starten.
- Nun gilt es eine Gruppe zu besiegen. Sie besteht aus drei Dreiergruppen, einer Gruppe mit einem Boss und einem Feindlichen Priester. Jede Gruppe hat eine überwiegende Charakterklasse, die dem des Bosses entspricht.
- Wichtig: Nach zwei Minuten belebt der Feindliche Priester die gesamte Gruppe wieder. Also muss man sich SEHR beeilen, den feindlichen Priester vor Ablauf dieser zwei Minuten zu töten. Am schnellsten gelingt das, wenn man die ersten entgegenkommenden Gegner kurz killt, aber dann direkt zum Priester rennt, um ihn zu töten. Danach kann man sich in Ruhe Zeit lassen, um den Rest zu töten. Gegen die magischen Fähigkeiten der Gegner ist dabei ein Mesmer mit Rückschlag oder Unterbrecher-Fähigkeiten sehr hilfreich.
- Wurde die erste Gruppe besiegt, hält der Timer an und es geht in den nächsten Abschnitt. Hier warten zwei Gruppen, die besiegt werden müssen. Am leichtesten ist es, wenn man sich zu erst die nähere Gruppe vorknöpft, ohne die andere anzulocken und sich die andere erst dann vornehmen, nachdem der Timer bei 2 Minuten (oder dessen vielfachen) steht. Dann hat man genug Zeit, um die zweite zu besiegen.
- Danach geht es in das dritte Gebiet. Dort warten bereits drei Gruppen. Man geht genau wie bei dem vorigen Gebiet, Stück für Stück vor.
- Achtung: Im dritten Gebiet geht es um den Bonus. Um ihn zu erhalten darf der Geist des Königs in der Mitte nicht sterben. Allerdings laufen erfahrungsgemäß gleich anfangs Gegner durch die Mitte und gehen auf den König los (schaut mal auf den Kompass, da ist er anfangs kurz zu sehen) - deshalb müsst Ihr ihm gleich zu Hilfe eilen.
- Hat man auch die letzte Gruppe besiegt und der Geist des Königs lebt noch immer, ist die Mission geschafft.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
- Feindlicher Priester
- Vergessener Arkanist
- Vergessener Champion
- Vergessener Rächer
- Vergessener Weiser
- Vergessener Fluchträger
- Vergessener Illusionist
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Aufseher Hulgar | Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen. Ausdauer des Kriegers [PvP]
Attribut: Stärke (Krieger) | |
24 | Aufseher Phebus | Schützenwette 5224 Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen. Schützenwette
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |
24 | Josso Essher | Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Wort der Heilung
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
24 | Hessper Sasso | Orden des Vampirs 17%525 Elite-Verzauberung (Prophecies). 5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte. Orden des Vampirs
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
24 | Goss Aleessh | Elite-Haltung (Basis). Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen. Mantra der Erholung
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
24 | Issah Sshay | Äthererneuerung 10130 Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Äthererneuerung [PvP]
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: Thirsty River