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Einzigartige Derwisch-Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen
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| [[Mhedis Gelübde]] || [[Eifer]] 1/-1 || [[Energie]] +5 || [[Lebenspunkte|LP]]+30 || [[Kapitän Mhedi]] || [[Barbarenküste]] | | [[Mhedis Gelübde]] || [[Eifer]] 1/-1 || [[Energie]] +5 || [[Lebenspunkte|LP]]+30 || [[Kapitän Mhedi]] || [[Barbarenküste]] | ||
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| [[Myishs Sense]] || +15% (bei [[Verzauberung]]) || [[Trenn]] 20/20 || [[Verzauberungen]] +20% || [[]] || [[]] | | [[Myishs Sense]] || +15% (bei [[Verzauberung]]) || [[Trenn]] 20/20 || [[Verzauberungen]] +20% || [[Myish, Herrin des Sees]] || [[Drakkar-See]] | ||
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| [[Schreckenssense]] || +15% ([[Lebenspunkte|LP]]>50%) || [[Vampir]] 5/-1 || [[Lebenspunkte|LP]]+30 || [[Vorstoß des Schreckens]] || [[Jahai in Finsternis]] | | [[Schreckenssense]] || +15% ([[Lebenspunkte|LP]]>50%) || [[Vampir]] 5/-1 || [[Lebenspunkte|LP]]+30 || [[Vorstoß des Schreckens]] || [[Jahai in Finsternis]] |
Version vom 29. August 2007, 12:14 Uhr
Hinweis: Es sind bereits alle Sensen eingetragen. Die Werte fehlen noch. Bitte am Beispiel Krieger orientieren |
Sense
Einzigartige Gegenstände |
Krieger • Waldläufer • Mönch • Nekromant • Mesmer • Elementarmagier • Assassine • Ritualist • Derwisch • Paragon |