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Alptraumwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Beachtet, dass "entziehen" bedeuetet, dass diese Lebenspunkte Euch als Heilung zugute kommen.
*Beachtet, dass „entziehen“ bedeuetet, dass diese Lebenspunkte Euch als Heilung zugute kommen. Wenn ein Gegner so gut wie tot ist, werdet ihr aber vermutlich deutlich weniger Lebenspunkte erhalten als vermutet. Trefft ihr beispielsweise einen Gegner mit nur noch 5 Lebenspunkten, stirbt er und ihr erhaltet 5 Lebenspunkte.
*Euer Angriffsschaden kann nicht unter Null fallen. Auch wenn Euer Angriffsschaden bis auf Null reduziert wird oder Ihr einen Angriff macht, der keinen Schaden verursacht (z.B. [[Ablenkungsschlag]]), entzieht Ihr dennoch die vollen angegebenen Lebenspunkte.
*Euer Angriffsschaden kann nicht unter Null fallen. Auch wenn Euer Angriffsschaden bis auf Null reduziert wird oder Ihr einen Angriff macht, der keinen Schaden verursacht (z.B. [[Ablenkungsschlag]]), entzieht Ihr dennoch die vollen angegebenen Lebenspunkte.
*Bei Fertigkeiten wie [[Sperrfeuer]] oder [[Doppelschuss]], wo es gleichzeitig mehrere Angriffe gibt, zählt jeder Pfeil als eigener Angriff; daher werden nur die ersten drei treffenden Pfeile von [[Sperrfeuer]] von [[Alptraumwaffe]] beeinflußt.
*Bei Fertigkeiten wie [[Sperrfeuer]] oder [[Doppelschuss]], wo es gleichzeitig mehrere Angriffe gibt, zählt jeder Pfeil als eigener Angriff; daher werden nur die ersten drei treffenden Pfeile von [[Sperrfeuer]] von [[Alptraumwaffe]] beeinflußt.

Version vom 17. Mai 2009, 17:44 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10...42...50 Lebenspunkte, richten aber 10...42...50 Punkte weniger Schaden an. Endet nach 3 Angriffen.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Reduzierter Schaden 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66
Entzogene Lebenspunkte 10 13 15 18 21 23 26 29 31 34 37 39 42 45 47 50 53 55 58 61 63 66


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Beachtet, dass „entziehen“ bedeuetet, dass diese Lebenspunkte Euch als Heilung zugute kommen. Wenn ein Gegner so gut wie tot ist, werdet ihr aber vermutlich deutlich weniger Lebenspunkte erhalten als vermutet. Trefft ihr beispielsweise einen Gegner mit nur noch 5 Lebenspunkten, stirbt er und ihr erhaltet 5 Lebenspunkte.
  • Euer Angriffsschaden kann nicht unter Null fallen. Auch wenn Euer Angriffsschaden bis auf Null reduziert wird oder Ihr einen Angriff macht, der keinen Schaden verursacht (z.B. Ablenkungsschlag), entzieht Ihr dennoch die vollen angegebenen Lebenspunkte.
  • Bei Fertigkeiten wie Sperrfeuer oder Doppelschuss, wo es gleichzeitig mehrere Angriffe gibt, zählt jeder Pfeil als eigener Angriff; daher werden nur die ersten drei treffenden Pfeile von Sperrfeuer von Alptraumwaffe beeinflußt.
  • Um den Effekt dieser Fertigkeit zu erlangen, muss man treffen.
Englische Bezeichnung: Nightmare Weapon