Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die [[Kälteschaden]] zufügen oder Eure Feinde verlangsamen und behindern, werden durch eine höhere Wassermagie effektiver. | Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die [[Kälteschaden]] zufügen oder Eure Feinde verlangsamen und behindern, werden durch eine höhere Wassermagie effektiver. | ||
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Der Elementarmagier ist von Natur aus eher ein sogenannter Damagedealer, also ein Charakter, der dem Gegner möglichst hohe Schäden zufügen soll. Es gibt allerdings auch [[Build]]s, die den Elementarmagier zu einem effektiven Unterstützer machen oder ihn defensiv agieren lassen. | |||
Elementarmagier spezialisieren sich meistens auf ein, manchmal auf zwei Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Erde), da mehr durch die begrenzten Attributspunkte nur schlecht realisierbar ist. Die Fertigkeit [[Meister der Magie]] ermöglicht zwar dennoch eine Kombination aller Elemente (vor allem mit [[Glyphe der Elementarkraft]], allerdings ist auf diese Weise noch kein Build entstanden, das wirklich effektiv zu spielen ist. | |||
Im PvE wird am häufigsten [[Feuermagie]] verwendet. Das liegt daran, dass Feuermagie sehr viele "Nukes" ([[AoE]]-Zauber) hat, also Zauber, die allen Gegnern in einem gewissen Bereich Schaden zufügen (z.B. [[Versengende Flammen]], [[Sengende Hitze]] oder [[Anrufung von Rodgort]]). Da im PvE sehr viele Gruppen auftreten, die oft eng beiander stehen oder durch einen [[Tank]] auf einen Haufen gezogen werden, lassen sich durch diese Zauber immense Schäden erreichen. Zwar laufen selbst computergesteuerte Gegner nach kurzer Zeit aus [[AoE]]-Zaubern heraus, allerdings lässt sich dies durch simples "Abblocken" der Gegner durch Versperren des Weges, [[Zu Boden werfen|Knock-Downs]] und Verlangsamungszauber (z.B. [[Tiefgefrieren]]) gut unterbinden. | |||
Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] sieht die Lage schon anders aus: | |||
Durch die sehr hohe Rüstung der Gegner richten die Feuerzauber oftmals nur einen Bruchteil ihres angegebenen Schadens an. Daher greift man hier oft auf [[Luftmagie]] zurück, da diese eine [[Rüstungsdurchdringung]] hat. Außerdem hilft der Zustand [[Beschädigte Rüstung]], der sich effektiv mit [[Kriegsneurose]] verteilen lässt, bei einer Steigerung des gesamten Schadens der Gruppe. Dennoch konkurrieren [[Mesmer]] und [[Nekromant]]en mit ihren rüstungsignorierenden Zaubern im Schweren Modus mit den Elementarmagiern. | |||
Im PvP gibt es kein wirklich dominantes Element. Zwar gehen viele Anfänger mit ihren Feuer-PvE-Builds ins PvP, dort scheitern sie aber an der Intelligenz ihrer Gegner, die wohl kaum in ihren [[Meteorschauer]]n stehen bleiben. | |||
[[Feuermagie]] wird im PvP oft in Kombination mit [[Zu Boden werfen|Knock-Downs]] und/oder harten Verlangsamungen (z.B. [[Eisfesseln]]) verwendet, um maximale Schadensausbeute zu erhalten. Vor allem zur Unterstützung von Spikes oder dem Aufbau von [[Pressure|Druck]] wird sie gern verwendet. | |||
[[Luftmagie]] wird in der vollen Bandbreite verwendet. Mit [[Blitz herbeirufen]] und [[Kugelblitz]] stehen dem Luftmagier mächtige Schadenszauber zur Verfügung, mit [[Blendende Welle]] kann er feindliche Nah- und Fernkämpfer unschädllich machen. | |||
[[Wassermagie]] wird meistens wegen ihrer verlangsamenden Wirkung verwendet. Mit [[Eisgefängnis]] oder den o.g. [[Eisfesseln]] lassen sich feindliche Frontliner schwächen. Außerdem kann der feindliche Flaggenträger massiv behindert werden, was z.B. beim [[Aufstieg des Helden]] beim [[Capture the Relic]] nützlich ist. | |||
[[Erdmagie]] im PvP bedeutet Abwehrzauber. [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Abwehr gegen Nahkampf]] können feindliche Frontliner und Runner in den Wahnsinn treiben, außerdem ermöglichen sie eine gute Kontrolle über das Schlachtfeld. Auch [[Zupackende Erde]] findet manchmal bei [[Krieger]]n Verwendung - entweder verwenden sie es selbst, um einem Weglaufen des Feindes vorzubeugen, oder es wird von [[Mönch]]en verwendet, um anschließend ungestört davonlaufen zu können. | |||
Nun zu den oben erwähnten | |||
==Rolle in der Gruppe (PvE)== | ==Rolle in der Gruppe (PvE)== |
Version vom 6. Oktober 2009, 21:07 Uhr
Kampagne | Basis |
Waffenart | Zauber |
Rüstung | 60 |
Der Elementarmagier in Guild Wars ist ein Magier. Er beschwört Feuerstürme, löst Erdbeben aus und kann sogar einen Meteor auf seine Gegner lenken. Kein anderer Charakter in Guild Wars verfügt über eine so große Menge an Energiepunkten und über so vernichtende Fähigkeiten wie der Elementarmagier.
Attribute
Energiespeicherung (Primärattribut)
Mit jeder Rangstufe Energiespeicherung steigt der Wert für Eure maximalen Energiepunkte um 3. Verschiedene Fertigkeiten zur Gewinnung von Lebens- oder Energiepunkten werden mit einer höheren Energiespeicherung effektiver.
Erdmagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Euch und Eure Verbündeten schützen oder Euren Feinden Erdschaden zufügen, werden durch eine höhere Erdmagie effektiver.
Feuermagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Eure Feinde verbrennen oder Feuerschaden über große Gebiete zufügen, werden durch höhere Feuermagie effektiver. Feuermagie ist das offensivste Element.
Luftmagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Blitzschaden zufügen oder einen einzelnen Feind entkräften, werden durch eine höhere Luftmagie effektiver.
Wassermagie
Viele Elementarmagier-Fertigkeiten, besonders Zauber, die Kälteschaden zufügen oder Eure Feinde verlangsamen und behindern, werden durch eine höhere Wassermagie effektiver.
Spielweise
Der Elementarmagier ist von Natur aus eher ein sogenannter Damagedealer, also ein Charakter, der dem Gegner möglichst hohe Schäden zufügen soll. Es gibt allerdings auch Builds, die den Elementarmagier zu einem effektiven Unterstützer machen oder ihn defensiv agieren lassen. Elementarmagier spezialisieren sich meistens auf ein, manchmal auf zwei Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Erde), da mehr durch die begrenzten Attributspunkte nur schlecht realisierbar ist. Die Fertigkeit Meister der Magie ermöglicht zwar dennoch eine Kombination aller Elemente (vor allem mit Glyphe der Elementarkraft, allerdings ist auf diese Weise noch kein Build entstanden, das wirklich effektiv zu spielen ist.
Im PvE wird am häufigsten Feuermagie verwendet. Das liegt daran, dass Feuermagie sehr viele "Nukes" (AoE-Zauber) hat, also Zauber, die allen Gegnern in einem gewissen Bereich Schaden zufügen (z.B. Versengende Flammen, Sengende Hitze oder Anrufung von Rodgort). Da im PvE sehr viele Gruppen auftreten, die oft eng beiander stehen oder durch einen Tank auf einen Haufen gezogen werden, lassen sich durch diese Zauber immense Schäden erreichen. Zwar laufen selbst computergesteuerte Gegner nach kurzer Zeit aus AoE-Zaubern heraus, allerdings lässt sich dies durch simples "Abblocken" der Gegner durch Versperren des Weges, Knock-Downs und Verlangsamungszauber (z.B. Tiefgefrieren) gut unterbinden.
Im Schweren Modus sieht die Lage schon anders aus: Durch die sehr hohe Rüstung der Gegner richten die Feuerzauber oftmals nur einen Bruchteil ihres angegebenen Schadens an. Daher greift man hier oft auf Luftmagie zurück, da diese eine Rüstungsdurchdringung hat. Außerdem hilft der Zustand Beschädigte Rüstung, der sich effektiv mit Kriegsneurose verteilen lässt, bei einer Steigerung des gesamten Schadens der Gruppe. Dennoch konkurrieren Mesmer und Nekromanten mit ihren rüstungsignorierenden Zaubern im Schweren Modus mit den Elementarmagiern.
Im PvP gibt es kein wirklich dominantes Element. Zwar gehen viele Anfänger mit ihren Feuer-PvE-Builds ins PvP, dort scheitern sie aber an der Intelligenz ihrer Gegner, die wohl kaum in ihren Meteorschauern stehen bleiben. Feuermagie wird im PvP oft in Kombination mit Knock-Downs und/oder harten Verlangsamungen (z.B. Eisfesseln) verwendet, um maximale Schadensausbeute zu erhalten. Vor allem zur Unterstützung von Spikes oder dem Aufbau von Druck wird sie gern verwendet. Luftmagie wird in der vollen Bandbreite verwendet. Mit Blitz herbeirufen und Kugelblitz stehen dem Luftmagier mächtige Schadenszauber zur Verfügung, mit Blendende Welle kann er feindliche Nah- und Fernkämpfer unschädllich machen. Wassermagie wird meistens wegen ihrer verlangsamenden Wirkung verwendet. Mit Eisgefängnis oder den o.g. Eisfesseln lassen sich feindliche Frontliner schwächen. Außerdem kann der feindliche Flaggenträger massiv behindert werden, was z.B. beim Aufstieg des Helden beim Capture the Relic nützlich ist. Erdmagie im PvP bedeutet Abwehrzauber. Abwehr gegen Feinde und Abwehr gegen Nahkampf können feindliche Frontliner und Runner in den Wahnsinn treiben, außerdem ermöglichen sie eine gute Kontrolle über das Schlachtfeld. Auch Zupackende Erde findet manchmal bei Kriegern Verwendung - entweder verwenden sie es selbst, um einem Weglaufen des Feindes vorzubeugen, oder es wird von Mönchen verwendet, um anschließend ungestört davonlaufen zu können.
Nun zu den oben erwähnten
Rolle in der Gruppe (PvE)
Der Elementarmagier hat eine ebenfalls klar definierte Rolle in der Gruppe wie etwa die des Kriegers oder des Mönchs. Er ist für das Gros des Schadens verantwortlich und schleudert seine tödlichen Zauber direkt in die gegnerischen Gruppen. Der Elementarmagier hat für diese Aufgabe vier Elemente zur Verfügung, die sich im groben folgendermaßen auswirken: Element Feuer für Flächenschaden (AoE), Element Luft für schweren Schaden an Einzelzielen und das Erblindenlassen von Kriegern/Waldläufern, Element Wasser für Verlangsamungszauber und gegen feindliche Zauberer, Element Erde für Schutzkreise und gegen Nahkämpfer. Zusammen mit dem Krieger und dem Mönch macht der Elementarmagier den Kern einer Standardgruppe aus.
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