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Elementarmagier-Fertigkeiten ohne Attribut: Unterschied zwischen den Versionen

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{{:Glyphe der Erneuerung}}
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{{:Glyphe der Opferung}}
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Version vom 17. Februar 2008, 00:37 Uhr

Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Erschöpfung.png - Diese Fertigkeit ruft Erschöpfung hervor

Ohne Attribut





Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Elementarkraft
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Elementarkraft.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.

Kurzbeschreibung

25 Sekunden: Erhöht Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um +2.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um 2 erhöht.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Energiespeicherung wird nicht erhöht.
  • Diese Glyphe wirkt auf alle Fertigkeiten. Der Bonus wird auch im Fertigkeitenfenster (K) angezeigt.
  • Obwohl die Glyphe auf alle Fertigkeiten wirkt, läuft der Zähler nur bei Zaubern ab.
  • Es ist kaum möglich, die Einschränkung auf zehn Zauber voll auszukosten.
  • Diese Glyphe wirkt auch auf Waffen und trägt somit dazu bei, die Attributsanforderung zu erfüllen, die sie stellen.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie
Englische Bezeichnung: Glyph of Elemental Power







Beschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.

Kurzbeschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Ihr erhaltet 1...2...2 aus [sic] alle Elementarattribute.


Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl der Wirkungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Energiereduktion 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Attributbonus 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Energy







Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Erneuerung
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Erneuerung.jpg
Typ Elite-Glyphe
Kampagne Prophecies
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Ablenkung und Günstige Beschwörung können die Wiederaufladezeit einer Fertigkeit nicht verlängern, wenn Glyphe der Erneuerung auf diese wirkt.
  • Die Glyphe der Erneuerung wirkt auch, wenn man unterbrochen wurde oder durch das Wirken der Fertigkeit stirbt.
    • Die Glyphe wirkt nicht, wenn die Fertigkeit bei der Unterbrechung ausdrücklich deaktiviert wird.
  • Besonders sinnvoll bei Zaubern mit extrem langer Wiederaufladezeit, zum Beispiel Meteorschauer oder Göttlicher Geist.
  • Helden setzen, solange sie unter dem Effekt der Glyphe der Erneuerung stehen, nur Zauber mit einer Basis-Wiederaufladezeit von mindestens 12 Sekunden ein. Haben sie keine solche Fertigkeit oder laden alle solchen Fertigkeiten gerade auf, wird der Held keine Zauber wirken, bis sie entweder wieder zur Verfügung stehen oder der Effekt der Glyphe endet. Nicht-Zauber-Fertigkeiten (wie zum Beispiel Siegel) werden unter dem Effekt der Glyphe ungeachtet ihrer Basis-Wiederaufladezeit eingesetzt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
Englische Bezeichnung: Glyph of Renewal






Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Essenz
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Essenz.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Factions
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann augenblicklich gewirkt werden. Ihr verliert alle Energiepunkte.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Gut kombinierbar mit Wiedergeburt und Herr über den Äther, da man sowieso die ganze Energie verliert.
  • Wirkt vor der Glyphe das Mantra der Zurückrufung oder Siegel der Zurückrufung, um einen Energieschub in der Hinterhand zu haben.
  • Seid ihr mit einer Einstimmung belegt und wirkt einen Zauber des entsprechenden Attributs, so erhaltet ihr die Energie vor dem Effekt der Glyphe zurück, sodass ihr am Ende mit 0 Energie dasteht.
  • Kann im PvP von Mesmern vor Ablenkung gewirkt werden um ein gezieltes Ausschalten von Schlüsselfertigkeiten des Gegners zu gewährleisten.
  • Auch nutzbar von Kriegern, um einen starken Zauber zu wirken, bevor man mit Adrenalinfertigkeiten weiter kämpft.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Essence








Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Konzentration
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Konzentration.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Prophecies
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.

Kurzbeschreibung

15 Sekunden: Euer nächster 1 Zauber kann nicht unterbrochen werden. Sie bleiben vom Zustand Benommenheit unbeeinflusst.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Concentration






Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Opferung
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Opferung.jpg
Typ Glyphe
Kampagne Prophecies
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.

Kurzbeschreibung

(15 Sekunden.) Eure nächste Fertigkeit benötigt für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Ist sie ein Zauber, wird sie sofort gewirkt.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
15 Sekunden lang wirkt Euer nächster Zauber sofort, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Endet vorzeitig, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet.
Kurzbeschreibung:

(15 Sekunden.) Euer nächster Zauber wirkt sofort, benötigt aber für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger Endet, wenn Ihr eine Nicht-Zauber-Fertigkeit verwendet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Verwendet diese Fertigkeit im PvE vor Spike-Angriffen auf Monstergruppen: Wirkt Glyphe der Opferung außerhalb des Aggroradius der Monster vor besonders gefährlichen Fertigkeiten mit Flächenschaden, die eine lange Wirkzeit haben (z.B. Erdbeben), und dann direkt Angriff auf die Monstergruppe - sie können so zunächst nicht reagieren.
  • Wenn man Arkanes Echo mit Meteorschauer und Glyphe der Opferung verbindet, kann der Meteorschauer, welchen man mit dem Echo für kurze Zeit erworben hat, sofort gewirkt werden, ohne die Aufladezeit des "richtigen" Meteorschauers zu verlängern.
  • Es ist ebenfalls nützlich, diese Glyphe in Verbindung mit Wiederbelebungsfertigkeiten wie zum Beispiel Gesang der Wiederbelebung zu verwenden.
  • Mithilfe von Versprechen des Assassinen kann man die verlängerte Aufladezeit umgehen, sofern der Gegner rechtzeitig stirbt.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Sacrifice


Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Zweite Chance
Attribut Kein Attribut
Zweite Chance.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Elementarmagier

  5 Überzaubert     5 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Überzaubern [sic] eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.

Kurzbeschreibung

Ihr erhaltet für jeden Punkt Überzaubern [sic] 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.





Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Zweite Chance zählt nur volle Punkte Überzaubert für den Energiegewinn mit. Da ein Punkt in drei Sekunden wiederhergestellt wird, zählt daher nahezu immer ein Punkt weniger, als man eigentlich erwarten würde. Insbesondere erhält man daher beim Verwenden von Zweite Chance ohne vorheriges Überzaubert nur 4 Energie.
  • Der Lebenspunktgewinn nimmt den genauen Überzaubertwert, nimmt ihn mal 5 und rundet anschließend. Man erhält 23 Lebenspunkte, wenn man Zweite Chance ohne Überzaubert anwendet.
  • Es ist unpraktisch, Überzaubert auf mehr als die Hälfte seiner maximalen Energiepunkte steigen zu lassen, denn das würde unnötig Energie verschwenden. Eine recht gute Menge ist ein Drittel bis die Hälfte der Gesamtenergie.
  • Um Zweite Chance effektiv nutzen zu können, ist es ratsam mindestens 70 Energie zu haben.
  • Ein großer Nachteil von Zweite Chance ist die Tatsache, dass man viel Überzaubert erleiden muss um davon zu profitieren. Die Zeit, die man braucht um sich von 35 Überzaubert zu erholen, beträgt 105 Sekunden. Das kann dazu führen, dass man in weiteren Kämpfen nicht mit maximaler Energie kämpfen kann, oder lange Wartezeiten zwischen ihnen hat.
  • Man kann die benötigte Menge Überzaubert ganz leicht aufbauen, indem man ein paar mal Zweite Chance aktiviert, aber direkt wieder abbricht (das macht man hier leicht mit der Escape-Taste).
Englische Bezeichnung: Second Wind