Etnaran-Inseln: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick sich auf die Etnaran Inseln getragen hat dann heisst das | Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick sich auf die Etnaran Inseln getragen hat dann heisst das, dass die Kurzick langsam die Überhand gewinnen. Hier auf dem Jademeer macht ihnen niemand so schnell etwas vor. | ||
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Der Grundriss der Karte gleicht dem Grenzland auf Kurzickseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger. | Der Grundriss der Karte gleicht dem [[Grenzland]] auf Kurzickseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger. | ||
Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen. | Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen. |
Version vom 12. Oktober 2007, 13:44 Uhr
Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick sich auf die Etnaran Inseln getragen hat dann heisst das, dass die Kurzick langsam die Überhand gewinnen. Hier auf dem Jademeer macht ihnen niemand so schnell etwas vor.
Beschreibung
Der Grundriss der Karte gleicht dem Grenzland auf Kurzickseite, lediglich mit vertauschten Rollen von Angreifer und Verteidiger.
Die drei Teams starten auf beiden Seiten gemeinsam im jeweiligen Stützpunkt. Beide Stützpunkte haben ein Haupttor als zentralen Ausgang und zwei Teleporter, die zu den seitlichen Schreinen führen.
Die Luxon erhalten einen Vorteil dadurch, dass der Wiederbelebungsschrein näher an ihrem Stützpunkt liegt und daher im Normalfall zuerst in ihre Hände fällt. Außerdem rufen die Verteidigungspunkte für Luxon jeweils einen NSC mehr herbei.
Kontrollpunkte
- Elite-Elementarmagier-Schrein
- 2 Armee-Elementarmagier, Elite-Elementarmagier
- Bringt einen Elite-Elementarmagier hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
- Elite-Krieger-Schrein
- 2 Armee-Krieger, Elite-Krieger
- Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
- Elementarer-Verteidigungspunkt
- 2 (Kurzick)/3 (Luxon) Armee-Mesmer
- Gibt Spielern in Reichweite erhöhte Elementarrüstung.
- Nahkampf-Verteidigungspunkt
- 2 (Kurzick)/3 (Luxon) Armee-Nekromanten
- Gibt Spielern in Reichweite eine erhöhte Chance Nahkampfangriffen auszuweichen.
- Küsten-Angriffspunkt
- 2 Armee-Waldläufer
- Gibt Spielern in Reichweite einen Schlachtruf, der die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, sowie Fertigkeiten 60 Sekunden lang schneller aufläd.
- Wiederbelebungskugel-Schrein
- 1 (Kurzick)/2 (Luxon) Armee-Mönche
- Bringt eine Wiederbelebungskugel hervor.
- Wiederbelebungsschrein
- Armee-Mönch
- Hier werden tote Verbündete wiederbelebt solange ihr den Schrein haltet.
Strategien
Die Luxon sollten zunächst die nächsten 4 Kontrollpunkte einnehmen. Dann mit geballter Kraft nach vorne stossen. Die Kurzick sollten aufpassen das sie am ersten Kontrollpunkt den sie erreichen nicht überrant werden und zunächst versuchen alle Luxon Gruppen einzeln zu eliminieren. Die Luxon sollten wiederum aufpassen das sie nicht von allen Seiten zugleich eingekesselt werden weil sie dann eine geringe Chance haben sich wieder aus dieser Umkreisung zu befreien. Wenn die Kurzick den Kontrollpunkt vor dem Tor der Luxon eingenommen haben dann sollten sie versuchen auch siesen weiterhin zu halten da er eine hervorragene Stelle abgibt um herauskommende Luxon sofort zu töten und somit Punkte einzubringen.
Karten für Bündniskämpfe
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