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Etnaran-Inseln: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Luxon sollten wiederum aufpassen das sie nicht von allen Seiten zugleich eingekesselt werden weil sie dann eine geringe Chance haben sich wieder aus dieser Umkreisung zu befreien.
Die Luxon sollten wiederum aufpassen das sie nicht von allen Seiten zugleich eingekesselt werden weil sie dann eine geringe Chance haben sich wieder aus dieser Umkreisung zu befreien.
Wenn die Kurzick den Kontrollpunkt vor dem Tor der Luxon eingenommen haben dann sollten sie versuchen auch siesen weiterhin zu halten da er eine hervorragene Stelle abgibt um herauskommende Luxon sofort zu töten und somit Punkte einzubringen.
Wenn die Kurzick den Kontrollpunkt vor dem Tor der Luxon eingenommen haben dann sollten sie versuchen auch siesen weiterhin zu halten da er eine hervorragene Stelle abgibt um herauskommende Luxon sofort zu töten und somit Punkte einzubringen.
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Version vom 11. Juni 2007, 21:11 Uhr

Wenn der Krieg der Luxon und Kurzick sich auf die Etnaran Inseln getragen hat dann heisst das das die Kurzick langsam die überhand gewinnen. Auf dieser Insel können die Luxon sehr schnell die ersten 4 (!) Kontrollpunkte einnehmen wodurch sie einen Vorteil bekommen.


Besonderheiten:

Besonderheiten an dieser Karte sind nur das die Luxon einen Vorteil haben da sie 2 Wiederbelebungschreine direkt vor ihrem Hauptlager haben und das sie einen sehr kurzen weg zu den 2 seitlich gelegenen Kontrollposten haben.


Kontrollpunkte:

- Küsten Angriffspukt - Heroischer Elementarmagier-Schrein (Ruft einen Elite-Luxon-Armee-Elementarmagier herbei) - Heroischer Krieger-Schrein (Ruft einen Elite-Luxon-Armee-Krieger herbei) - Wiederbelebungsschrein - Wiederbelebungskugelschrein (ruft eine Wiederbelebungskugel herbei - Nahkampf Verteidigungspunkt - Elementar Verteidigungspunkt


Strategien:

Die Luxon sollten zunächst die nächsten 4 Kontrollpunkte einnehmen. Dann mit geballter Kraft nach vorne stossen. Die Kurzick sollten aufpassen das sie am ersten Kontrollpunkt den sie erreichen nicht überrant werden und zunächst versuchen alle Luxon Gruppen einzeln zu eliminieren. Die Luxon sollten wiederum aufpassen das sie nicht von allen Seiten zugleich eingekesselt werden weil sie dann eine geringe Chance haben sich wieder aus dieser Umkreisung zu befreien. Wenn die Kurzick den Kontrollpunkt vor dem Tor der Luxon eingenommen haben dann sollten sie versuchen auch siesen weiterhin zu halten da er eine hervorragene Stelle abgibt um herauskommende Luxon sofort zu töten und somit Punkte einzubringen.


Karten für Bündniskämpfe
Kaanai-Schlucht
(Kurzick/Luxon)
stark luxonlastig
Etnaran-Inseln
(Kurzick/Luxon)
leicht luxonlastig
Salzgischtstrand
(Kurzick/Luxon)
neutral
Grenzland
(Kurzick/Luxon)
leicht kurzicklastig
Das Land der Ahnen
(Kurzick/Luxon)
stark kurzicklastig