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Fachkenntnis-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. März 2008, 15:11 Uhr

Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Fachkenntnis






Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.
Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13
% Chance 27 30 33 37 40 43 46 49 53 56 59 62 65 69 72 75 78 81 85 88 91 94



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist nur bedingt nützlich beim Rushen, da diese Fertigkeit nur Geschossangriffe, d.h. Bogenangriffe, Speerangriffe und Stabangriffe blockt. Mit dem IMS von 33% lassen sich jedoch Nahkämpfer leicht vermeiden.
  • Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die Lücke zwischen Wirkzeit und Wiederaufladezeit zu verkürzen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Dodge




Beschreibung

Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit [sic] wird +20 Sekunden lang deaktiviert. Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22


Sehr schneller Grafikeffekt beim Abschuss und Absetzen des Bogens.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im PvP dar. Wird beispielsweise das WdH des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten.
  • Die Aktivierungszeit gilt für den gesamten Angriff (also inkl. dem Absetzen des Bogens), der Schuss löst sich nach der Hälfte der Aktivierungszeit, was ¼-Sekunde entspricht. Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die Flugzeit, die jedoch mit Günstige Winde oder Wind lesen verkürzt werden kann.
  • Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine ¾-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann.
  • Diese Fertigkeit fügt immer die angegebene Schadensmenge zu, rüstungsignorierend.
  • Ablenk-Schuss wird im Spielerjargon häufig als "d-shot" oder "dshot" (aus dem Englischen für "Distracting Shot") bezeichnet.
  • Ablenk-Schuss deaktiviert nur Fertigkeiten, die es erfolgreich unterbrechen konnte. Habt ihr etwas anderes dabei, was auch bei einem Treffer unterbricht (z.B. Benommenheit), gilt der Treffer nicht als Unterbrechung durch Ablenk-Schuss und deaktiviert daher auch nicht die Fertigkeit. Mesmer-Fertigkeiten funktionieren auch dann, wenn man den Gegner gar nicht unterbrechen konnte und führen daher zu einem Scheitern (wenn sie lang genug halten, was in der Regel der Fall sein sollte).

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Distracting Shot






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fachkenntnis-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fachkenntnis-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Als eine der mächtigsten Haltungen des Waldläufers kombiniert Blitzreflexe für einen begrenzten Zeitraum sowohl defensive als auch offensive Verbesserungen. Wenn man Blitzreflexe zum richtigen Zeitpunkt aktiviert, können sie das Leben des Charakters bewahren und gleichzeitig das Ableben der Feinde beschleunigen.
  • Blitzreflexe kann mit Eidschuss kombiniert werden, um die Zeit zwischen Wirkung und Wiederaufladung zu umgehen.
  • Auch Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die Wirkdauer zu verlängern.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Blocken
    • Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
      Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
      Wirbelverteidigung.jpg
       Wirbelverteidigung
    • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Dryders Verteidigungen.jpg
       Dryders Verteidigungen
    • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
      Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
      Abducken.jpg
       Abducken
    • Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
      Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
      Zojuns Eile.jpg
       Zojuns Eile
    • Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
      Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
      Flucht.jpg
       Flucht [PvP]
      (Elite-Fertigkeit)
  • Angriffsgeschwindigkeit
    • Vorbereitung (Eye of the North). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
      Schnellfeuer.jpg
       Schnellfeuer


Englische Bezeichnung: Lightning Reflexes



Beschreibung

Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Verursacht Zustand Blindheit (3...13...15 Sekunden). Betrifft den Gegner und umstehende Feinde.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blindheit 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Fachkenntnis-Fertigkeiten ist die einfachste Möglichkeit für den Waldläufer, den Schaden ohne den Einsatz einer Haltung zu verhindern. Deshalb wird sie meist in Gebieten genutzt, in denen die Gegner Fertigkeiten gegen Blocken benutzen.
  • Mithilfe von Siegel des Bogenschützen kann man die Blindheit dieser Fertigkeit fast dauerhaft aufrecht erhalten (Differenz von 1 Sekunde aufgrund der Wirkzeit).

Verwandte Fertigkeiten


Englische Bezeichnung: Throw Dirt








Beschreibung

Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)

Kurzbeschreibung

Lädt bei einem Treffer alle Fertigkeiten außer Eidschuss wieder auf. Deaktiviert alle Fertigkeiten (10...5...4 Sekunden), falls der Angriff verfehlt. Mindestens Fachkenntnis 8, sonst 50%ige Chance auf Fehlschuss.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierungsdauer bei Fehlschlag 10 10 9 9 8 8 8 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4 3 3 2 2 2


Grafikeffekt beim Anlegen und Abschuss des Pfeils.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Eidschuss lädt keine Fertigkeiten auf, die sich nur durch einen Moralschub aufladen.
  • Eidschuss lädt auch keine Kopien von sich selbst auf.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Oath Shot






Beschreibung

24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.

Kurzbeschreibung

24 Sekunden: Eure Bogenangriffe kosten 1...2...2 Energiepunkte weniger und richten +1...8...10 Punkte Schaden an.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Nominale Energiekostenreduzierung 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
Effektive Reduktion bei 5 Energie 1 1 1 - - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - - 1
Effektive Reduktion bei 10 Energie 1 1 1 1 - 1 1 1 2 1 1 2 1 1 - 1 1 - 1 - - 1
Effektive Reduktion bei 15 Energie 1 1 1 1 1 1 - 1 2 1 1 1 1 1 1 1 - 1 - 1 - -
Effektive Reduktion bei 25 Energie 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - - -
zusätzlicher Schaden 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit wirkt vor Fachkenntnis, daher ist der Energiegewinn deutlich geringer als zu erwarten wäre. Wie viel die Fertigkeit dann noch effektiv bringt, ist oben eingetragen. Der Übersichtlichkeit halber steht dort statt 0 ein Bindestrich und die drei Situationen mit 2 Punkten sind fett markiert.
  • Obwohl diese Fertigkeit vor Fachkenntnis wirkt, kann sie nützlich sein um Fertigkeiten, die nur 5 Energie kosten, praktisch umsonst einzusetzen. Nadelschuss profitiert hierbei zudem noch von dem fixen, durch Rüstungsboni nicht reduzierbaren Schadensbonus.

Verwandte Fertigkeiten

  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wind lesen.jpg
     Wind lesen [PvP]
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Zündelpfeile.jpg
     Zündelpfeile
  • Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Brandpfeile.jpg
     Brandpfeile
  • Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Glaspfeile.jpg
     Glaspfeile [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

  • Faszinierenderweise sieht man auf dem Fertigkeitsbild die Bogensehne ebensowenig wie in Guild Wars selbst, wo sie generell nicht zu sehen sind.


Englische Bezeichnung: Expert Focus








BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fachkenntnis-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fachkenntnis-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.

Kurzbeschreibung

1...7...8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Kann mit Zwergenstabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.
  • Wird gerne von Dolch-Waldläufern gespielt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Abducken.jpg
     Abducken
  • Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Natürlicher Schwung.jpg
     Natürlicher Schwung
  • Haltung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Zojuns Eile.jpg
     Zojuns Eile


Englische Bezeichnung: Escape








Beschreibung

12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.

Kurzbeschreibung

12...22...24 Sekunden: Eure Fallen-Fertigkeiten können nicht länger leicht unterbrochen werden. Ihr erhaltet +0...2...2 bei Eurem Attribut Überleben in der Wildnis.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29
Erhöhung Überleben in der Wildnis 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Diese Fertigkeit sorgt nicht vollständig dafür, dass eure Fallen überhaupt nicht unterbrochen werden können. Vielmehr verhindert Fokus des Fallenstellers, dass normale Angriffe Fallen unterbrechen können.
  • Da diese Fertigkeit keine Haltung ist, lohnt es sich hier, diese mit Mantra des Abschlusses zu benutzen, um Unterbrechungs-Fertigkeiten abzuwehren. Der Vorteil ist hierbei, dass man durch Mantra des Abschlusses nicht so oft Energie verliert.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Trapper's Focus





Beschreibung

5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Haltung endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.

Kurzbeschreibung

5...25...30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Sekunden 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Falle endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Das ist keine Falle.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Trapper's Speed







BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fachkenntnis-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fachkenntnis-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.

Kurzbeschreibung

1...16...20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 4 5 6 7 9 10 11 12 14 15 16 17 19 20 21 23 24 25 26 28


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit wirkt auch bei Waffen, die kein Bogen sind.
  • Besonders nützlich, wenn man einen Hornbogen einsetzt bzw. drei Attribute füllt, da Treffsicherheit um 2 erhöht wird.
  • Helden setzen die Fertigkeit auch außerhalb von Kämpfen ein.
Englische Bezeichnung: Expert's Dexterity







Beschreibung

20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.

Kurzbeschreibung

20...32...35 Sekunden: Eure Vorbereitungen laden sich um 50% schneller auf und halten um 30...126...150% länger an.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41
Verlängerung in % 30 38 46 54 62 70 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150 158 166 174 182 190 198


Wo erlange ich diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Es gibt prinzipiell nur zwei Vorbereitungen, die für die sinnvolle Benutzung mit Geübte Haltung in Frage kommen, da alle anderen entweder selbst Elite-Fertigkeiten sind oder länger dauern als sie aufladen:
    • Vorbereitung (Basis). 1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
      Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
      Würgegas.jpg
       Würgegas
    • Vorbereitung (Factions). 3...12...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.
      Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
      Suchende Pfeile.jpg
       Suchende Pfeile
  • Demnach ist diese Fertigkeit eigentlich sehr schwach, da man nie mehr als eine Vorbereitung dabei hat, man dann gleich 2 Fertigkeitenplätze verbraucht und zudem keine andere Elite-Fertigkeit mitführen kann.
Englische Bezeichnung: Practiced Stance





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Fachkenntnis-Fertigkeiten. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Fachkenntnis-Fertigkeiten (PvP)

Beschreibung

Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.

Kurzbeschreibung

10...30...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...18...20 Sekunden), falls geblockt.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Blutungsdauer 10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23 24


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Eine nah verwandte Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.

Vorteile der Glaspfeile:

  • Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
  • Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit minimiert, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird.
  • Kann schon bei einem Fachkenntnis-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.

Vorteile von Melandrus Pfeile:

  • Höherer Schadensbonus.
  • Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
  • Einen verzauberten Gegner zu treffen ist in der Regel eine leicht zu erreichende Vorbedingung.
  • Kann bei beliebigem Überleben-in-der-Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.

Verwandte Fertigkeiten

  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Melandrus Pfeile.jpg
     Melandrus Pfeile
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Splitterschuss.jpg
     Splitterschuss


Englische Bezeichnung: Glass Arrows







Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verdoppelt für Kreaturen in Reichweite die erhaltene Adrenalinmenge.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

  • Nicht stapelbar mit anderen Adrenalinvervielfältigungsfertigkeiten
  • Verdoppelt kein Adrenalin aus Fertigkeiten wie Wütender Angriff und Drachenhieb
  • Zusammen mit Beruhigung kann es feindliche Krieger ziemlich ärgern, denn diese Kombination entfernt das doppelte Adrenalin.
  • Sprecht euch mit euren Gruppenmitgliedern ab, damit diese Fertigkeit auch seinen Sinn erfüllt und den gegnerischen Kriegern keinen Vorteil bringt.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der Geist hierzu heißt Geist der schrecklichen Hitze.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Geist · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: (26.04.2010)

Anmerkungen

  • Der Rücken des Waldläufers auf dem Fertigkeitsbild scheint zu glühen.
  • Die Originalbezeichnung "Infuriating Heat" wäre besser mit "Erzürnende Hitze" bzw. "Zornig machende Hitze" übersetzt worden.
Englische Bezeichnung: Infuriating Heat

Beschreibung

Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Bogenangriff. Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Grafikeffekt beim Abschuss.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Quests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dies ist der Bogenangriff mit dem höchsten, unbedingten Zusatzschaden. Nur Scharfer Pfeil und Schuss des Faultierjägers können mehr Zusatzschaden zufügen, haben dafür allerdings Bedingungen.
  • Gut gegen feindliche Nahkämpfer – mit entsprechender Fachkenntnis und der Doppelfertigkeit Zojuns Schuss kann man gegen solche permanent hohen Schaden austeilen.

Verwandte Fertigkeiten

  • Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Zojuns Schuss.jpg
     Zojuns Schuss
    (Doppelfertigkeit)
Englische Bezeichnung: Point Blank Shot





Beschreibung

18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.

Kurzbeschreibung

18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...9...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12
Energiebilanzen bei Angriffskosten, mit Treffer und inklusive Fachkenntnis
5 Energie 0 0 +1 +2 +2 +3 +3 +3 +5 +5 +5 +6 +6 +7 +8 +8 +8 +9 +10 +10 +11 +11
10 Energie −5 −5 −3 −3 −2 −1 −1 0 +1 +2 +2 +3 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +9 +10 +10
15 Energie −10 −9 −8 −7 −7 −5 −4 −4 −2 −2 −1 +1 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +7 +8 +9
25 Energie −20 −19 −17 −16 −15 −13 −12 −11 −9 −8 −7 −5 −4 −3 −1 0 +1 +3 +4 +5 +7 +8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise

Englische Bezeichnung: Marksman's Wager

Ähnliche Fertigkeiten







Beschreibung

0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.

Kurzbeschreibung

0...19...24 Sekunden: Von Euch zugefügte Zustände, während Ihr einen Bogen führt, dauern um 100% länger an.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 0 2 3 5 6 8 10 11 13 14 16 18 19 21 22 24 26 27 29 30 32 34


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Englische Bezeichnung: Archer's Signet





Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

8...18...20 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal 5...10...11 Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen Geschossangriff blockt.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25
Stichschaden 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse-Zauber wie Feuergeschoss, da dies keine Angriffe sind. Beachtet jedoch, dass die Geschosse von Stäben bzw. Zauberstäben, die als Basisangriff ausgesandt werden, den Schaden auslösen.
  • Diese Fertigkeit verursacht rüstungsignorierenden physischen Schaden.
  • Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "AoE-Zerstreuungseffekt" aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist.
  • Mit Zeichen des Schmerzes auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidigung umso mehr Schaden austeilen.
  • Diese Fertigkeit kann mit Eidschuss kombiniert werden, um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren.
  • Auch Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die lange Spanne zwischen Fertigkeitsdauer und Wiederaufladezeit zu verkürzen.

Trivia

  • Der Waldläufer auf dem Fertigkeitsbild wirbelt seinen Bogen herum, um der spitzen Lanze seines Gegners zu entgehen.
Englische Bezeichnung: Whirling Defense








Beschreibung

5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.

Kurzbeschreibung

5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13
Ausweichchance (%) 27 30 33 37 40 43 46 49 53 56 59 62 65 69 72 75 78 81 85 88 91 94


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Abducken.jpg
     Abducken
    (Doppelfertigkeit)
  • Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Flucht.jpg
     Flucht [PvP]
  • Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Natürlicher Schwung.jpg
     Natürlicher Schwung

Hinweise zur Benutzung

siehe Abducken

Trivia

  • Die Waldläuferin auf dem Fertigkeitsbild ist einmal deutlich und zweimal schwach abgebildet, um Eile anzudeuten. Dieser Effekt geht in der Verkleinerung verloren.
  • Der Name der Fertigkeit kommt von Zojun, einem Helden aus dem Tahnnakai-Tempel.
Englische Bezeichnung: Zojun's Haste

Beschreibung

Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt.

Kurzbeschreibung

Mitteldistanz-Bogenangriff. Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.


Fachkenntnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Grafikeffekt beim Abschuss.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Verwandte Fertigkeiten

Trivia

  • Diese Fertigkeit ist nach dem canthanischen Helden Zojun benannt.
  • Die Waldläuferin auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Luxon-Rüstung.
Englische Bezeichnung: Zojun's Shot