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Fachkenntnis-Fertigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. März 2008, 15:11 Uhr
Fachkenntnis
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
% Chance | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 69 | 72 | 75 | 78 | 81 | 85 | 88 | 91 | 94 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit ist nur bedingt nützlich beim Rushen, da diese Fertigkeit nur Geschossangriffe, d.h. Bogenangriffe, Speerangriffe und Stabangriffe blockt. Mit dem IMS von 33% lassen sich jedoch Nahkämpfer leicht vermeiden.
- Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die Lücke zwischen Wirkzeit und Wiederaufladezeit zu verkürzen.
Verwandte Fertigkeiten
- Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Flucht [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Zojuns EileZojuns Eile (Doppelfertigkeit)530
Englische Bezeichnung: Dodge
Ablenk-Schuss | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Bogenangriff | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit [sic] wird +20 Sekunden lang deaktiviert. Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit stellt die Schlüsselfertigkeit für viele Waldläufer im PvP dar. Wird beispielsweise das WdH des gegnerischen Mönches durch "Ablenk-Schuss" deaktiviert, ist es für diesen eine Herausforderung, sein Team dauerhaft am Leben zu halten.
- Die Aktivierungszeit gilt für den gesamten Angriff (also inkl. dem Absetzen des Bogens), der Schuss löst sich nach der Hälfte der Aktivierungszeit, was ¼-Sekunde entspricht. Nicht zu vernachlässigen ist allerdings die Flugzeit, die jedoch mit Günstige Winde oder Wind lesen verkürzt werden kann.
- Nach der Benutzung dieser Fertigkeit muss man eine ¾-Sekunde warten, bis die nächste Fertigkeit eingesetzt werden kann.
- Diese Fertigkeit fügt immer die angegebene Schadensmenge zu, rüstungsignorierend.
- Ablenk-Schuss wird im Spielerjargon häufig als "d-shot" oder "dshot" (aus dem Englischen für "Distracting Shot") bezeichnet.
- Ablenk-Schuss deaktiviert nur Fertigkeiten, die es erfolgreich unterbrechen konnte. Habt ihr etwas anderes dabei, was auch bei einem Treffer unterbricht (z.B. Benommenheit), gilt der Treffer nicht als Unterbrechung durch Ablenk-Schuss und deaktiviert daher auch nicht die Fertigkeit. Mesmer-Fertigkeiten funktionieren auch dann, wenn man den Gegner gar nicht unterbrechen konnte und führen daher zu einem Scheitern (wenn sie lang genug halten, was in der Regel der Fall sein sollte).
Verwandte Fertigkeiten
- WürgegasWürgegas15224
- Bogenangriff (Basis). Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.ErschütterungsschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender AusfallAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.Bestrafungs-Schuss (Elite-Fertigkeit)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Verderben des Magiers-Schuss (Elite-Fertigkeit)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Englische Bezeichnung: Distracting Shot
Blitzreflexe | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Als eine der mächtigsten Haltungen des Waldläufers kombiniert Blitzreflexe für einen begrenzten Zeitraum sowohl defensive als auch offensive Verbesserungen. Wenn man Blitzreflexe zum richtigen Zeitpunkt aktiviert, können sie das Leben des Charakters bewahren und gleichzeitig das Ableben der Feinde beschleunigen.
- Blitzreflexe kann mit Eidschuss kombiniert werden, um die Zeit zwischen Wirkung und Wiederaufladung zu umgehen.
- Auch Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die Wirkdauer zu verlängern.
Ähnliche Fertigkeiten
- Blocken
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Zojuns EileZojuns Eile530
- Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Flucht [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Angriffsgeschwindigkeit
- Schnellfeuer5212Vorbereitung (Eye of the North). 5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.SchnellfeuerAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Lightning Reflexes
Dreck werfen | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Fertigkeit. Verursacht Zustand Blindheit (3...13...15 Sekunden). Betrifft den Gegner und umstehende Feinde.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blindheit | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Fachkenntnis-Fertigkeiten ist die einfachste Möglichkeit für den Waldläufer, den Schaden ohne den Einsatz einer Haltung zu verhindern. Deshalb wird sie meist in Gebieten genutzt, in denen die Gegner Fertigkeiten gegen Blocken benutzen.
- Mithilfe von Siegel des Bogenschützen kann man die Blindheit dieser Fertigkeit fast dauerhaft aufrecht erhalten (Differenz von 1 Sekunde aufgrund der Wirkzeit).
- Nimmt man noch Schlangen-Schnelligkeit zur Hilfe, so kann man Feinde damit dauerhaft blenden!
Verwandte Fertigkeiten
- Blendpulver5¼20Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.BlendpulverAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet.Rauchpulver-VerteidigungAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.Blind war MingsonAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Staubdecke106Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindlichen Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Erdschaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Erdschaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 1...3...4 Sekunden lang geblendet.Staubdecke [PvP]Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Throw Dirt
Beschreibung
- Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
Kurzbeschreibung
- Lädt bei einem Treffer alle Fertigkeiten außer Eidschuss wieder auf. Deaktiviert alle Fertigkeiten (10...5...4 Sekunden), falls der Angriff verfehlt. Mindestens Fachkenntnis 8, sonst 50%ige Chance auf Fehlschuss.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deaktivierungsdauer bei Fehlschlag | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Eidschuss lädt keine Fertigkeiten auf, die sich nur durch einen Moralschub aufladen.
- Eidschuss lädt auch keine Kopien von sich selbst auf.
Verwandte Fertigkeiten
- Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Entschlossener SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Blütezeit518Elite-Fertigkeit (Prophecies). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.Blütezeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
- Elite-Siegel (Prophecies). Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.Schlussstein-Siegel (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Elite-Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.Glyphe der Erneuerung (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.Möbiusstoß (Elite-Fertigkeit)Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des Assassinen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Englische Bezeichnung: Oath Shot
Expertenfokus | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Vorbereitung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
Kurzbeschreibung
- 24 Sekunden: Eure Bogenangriffe kosten 1...2...2 Energiepunkte weniger und richten +1...8...10 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nominale Energiekostenreduzierung | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Effektive Reduktion bei 5 Energie | 1 | 1 | 1 | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | 1 |
Effektive Reduktion bei 10 Energie | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | - | 1 | 1 | - | 1 | - | - | 1 |
Effektive Reduktion bei 15 Energie | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | - | 1 | - | - |
Effektive Reduktion bei 25 Energie | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
zusätzlicher Schaden | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Fertigkeit wirkt vor Fachkenntnis, daher ist der Energiegewinn deutlich geringer als zu erwarten wäre. Wie viel die Fertigkeit dann noch effektiv bringt, ist oben eingetragen. Der Übersichtlichkeit halber steht dort statt 0 ein Bindestrich und die drei Situationen mit 2 Punkten sind fett markiert.
- Obwohl diese Fertigkeit vor Fachkenntnis wirkt, kann sie nützlich sein um Fertigkeiten, die nur 5 Energie kosten, praktisch umsonst einzusetzen. Nadelschuss profitiert hierbei zudem noch von dem fixen, durch Rüstungsboni nicht reduzierbaren Schadensbonus.
Verwandte Fertigkeiten
- Wind lesen5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.Wind lesen [PvP]Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Zündelpfeile5212Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.ZündelpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Brandpfeile10212Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.BrandpfeileAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Glaspfeile5212Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.Glaspfeile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Trivia
- Faszinierenderweise sieht man auf dem Fertigkeitsbild die Bogensehne ebensowenig wie in Guild Wars selbst, wo sie generell nicht zu sehen sind.
Englische Bezeichnung: Expert Focus
Beschreibung
- 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
Kurzbeschreibung
- 1...7...8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Kann mit Zwergenstabilität dauerhaft aufrecht erhalten werden.
- Wird gerne von Dolch-Waldläufern gespielt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.AbduckenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Zojuns EileZojuns Eile530
- Blocken
- Blitzreflexe1030Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.Blitzreflexe [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.Dryders VerteidigungenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.WirbelverteidigungAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Escape
Fokus des Fallenstellers | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Vorbereitung | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.
Kurzbeschreibung
- 12...22...24 Sekunden: Eure Fallen-Fertigkeiten können nicht länger leicht unterbrochen werden. Ihr erhaltet +0...2...2 bei Eurem Attribut Überleben in der Wildnis.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 29 |
Erhöhung Überleben in der Wildnis | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Diese Fertigkeit sorgt nicht vollständig dafür, dass eure Fallen überhaupt nicht unterbrochen werden können. Vielmehr verhindert Fokus des Fallenstellers, dass normale Angriffe Fallen unterbrechen können.
- Da diese Fertigkeit keine Haltung ist, lohnt es sich hier, diese mit Mantra des Abschlusses zu benutzen, um Unterbrechungs-Fertigkeiten abzuwehren. Der Vorteil ist hierbei, dass man durch Mantra des Abschlusses nicht so oft Energie verliert.
Verwandte Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Trapper's Focus
Geschwindigkeit des Fallenstellers | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Haltung endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Kurzbeschreibung
- 5...25...30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sekunden | 5 | 7 | 8 | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Falle endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.Fokus des Fallenstellers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Prophecies). 15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.Schlangen-SchnelligkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Übersetzungsfehler: Das ist keine Falle. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Blödsinn · Gemeldet: 26.04.2010 |
Englische Bezeichnung: Trapper's Speed
Gewandtheit des Profis | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Haltung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.
Kurzbeschreibung
- 1...16...20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit wirkt auch bei Waffen, die kein Bogen sind.
- Besonders nützlich, wenn man einen Hornbogen einsetzt bzw. drei Attribute füllt, da Treffsicherheit um 2 erhöht wird.
- Helden setzen die Fertigkeit auch außerhalb von Kämpfen ein.
Englische Bezeichnung: Expert's Dexterity
Geübte Haltung | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Haltung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.
Kurzbeschreibung
- 20...32...35 Sekunden: Eure Vorbereitungen laden sich um 50% schneller auf und halten um 30...126...150% länger an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 |
Verlängerung in % | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wo erlange ich diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es gibt prinzipiell nur zwei Vorbereitungen, die für die sinnvolle Benutzung mit Geübte Haltung in Frage kommen, da alle anderen entweder selbst Elite-Fertigkeiten sind oder länger dauern als sie aufladen:
- WürgegasWürgegas15224
- Suchende Pfeile15220Vorbereitung (Factions). 3...12...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.Suchende PfeileAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Demnach ist diese Fertigkeit eigentlich sehr schwach, da man nie mehr als eine Vorbereitung dabei hat, man dann gleich 2 Fertigkeitenplätze verbraucht und zudem keine andere Elite-Fertigkeit mitführen kann.
Englische Bezeichnung: Practiced Stance
Beschreibung
- Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.
Kurzbeschreibung
- 10...30...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...18...20 Sekunden), falls geblockt.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 |
Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Blutungsdauer | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
Eine nah verwandte Prophecies-Fertigkeit ist Melandrus Pfeile.
Vorteile der Glaspfeile:
- Es ist aufgrund der Verbindung zu Fachkenntnis einfacher, die Maximalwerte zu erreichen.
- Die Vorbereitung hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit minimiert, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird.
- Kann schon bei einem Fachkenntnis-Wert von 3 dauerhaft aufrecht erhalten werden.
Vorteile von Melandrus Pfeile:
- Höherer Schadensbonus.
- Verursachen Blutung, wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-Zustand, die Schwertkriegern mit Schnittwunde oder Ansteckungs-Nekromanten von Nutzen sein kann.
- Einen verzauberten Gegner zu treffen ist in der Regel eine leicht zu erreichende Vorbedingung.
- Kann bei beliebigem Überleben-in-der-Wildnis-Wert aufrecht erhalten werden.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt spitze Glaspfeile mit Einkerbungen.
Verwandte Fertigkeiten
- Melandrus Pfeile5212Elite-Vorbereitung (Prophecies). Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.Melandrus Pfeile (Elite-Fertigkeit)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Bogenangriff (Factions). Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.SplitterschussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Glass Arrows
Irritierende Hitze | ||
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Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Naturritual | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verdoppelt für Kreaturen in Reichweite die erhaltene Adrenalinmenge.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lebenspunkte (Hovern für MdH) |
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Rüstung | 9 | 12 | 12 | 15 | 15 | 18 | 21 | 21 | 24 | 24 | 27 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | 39 | 39 | 42 | 42 | 45 | 48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dauer | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Oberst Custo (Dejarin-Anwesen)
- Hauptmann Kuruk (Turais Weg) nur während Mirzas letztes Gefecht
Hinweise
- Nicht stapelbar mit anderen Adrenalinvervielfältigungsfertigkeiten
- Verdoppelt kein Adrenalin aus Fertigkeiten wie Wütender Angriff und Drachenhieb
- Zusammen mit Beruhigung kann es feindliche Krieger ziemlich ärgern, denn diese Kombination entfernt das doppelte Adrenalin.
- Sprecht euch mit euren Gruppenmitgliedern ab, damit diese Fertigkeit auch seinen Sinn erfüllt und den gegnerischen Kriegern keinen Vorteil bringt.
Übersetzungsfehler: Der Geist hierzu heißt Geist der schrecklichen Hitze. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Geist · Kurzbeschreibung: Abweichung vom Namen · Gemeldet: (26.04.2010) |
Anmerkungen
- Der Rücken des Waldläufers auf dem Fertigkeitsbild scheint zu glühen.
- Die Originalbezeichnung "Infuriating Heat" wäre besser mit "Erzürnende Hitze" bzw. "Zornig machende Hitze" übersetzt worden.
Englische Bezeichnung: Infuriating Heat
Kurzdistanzschuss | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Bogenangriff | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Bogenangriff. Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Dies ist der Bogenangriff mit dem höchsten, unbedingten Zusatzschaden. Nur Scharfer Pfeil und Schuss des Faultierjägers können mehr Zusatzschaden zufügen, haben dafür allerdings Bedingungen.
- Gut gegen feindliche Nahkämpfer – mit entsprechender Fachkenntnis und der Doppelfertigkeit Zojuns Schuss kann man gegen solche permanent hohen Schaden austeilen.
Verwandte Fertigkeiten
- Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt.Zojuns Schuss (Doppelfertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Point Blank Shot
Schützenwette | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Vorbereitung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
Kurzbeschreibung
- 18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...9...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Energiebilanzen bei Angriffskosten, mit Treffer und inklusive Fachkenntnis | ||||||||||||||||||||||
5 Energie | 0 | 0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +7 | +8 | +8 | +8 | +9 | +10 | +10 | +11 | +11 |
10 Energie | −5 | −5 | −3 | −3 | −2 | −1 | −1 | 0 | +1 | +2 | +2 | +3 | +4 | +4 | +6 | +6 | +6 | +8 | +8 | +9 | +10 | +10 |
15 Energie | −10 | −9 | −8 | −7 | −7 | −5 | −4 | −4 | −2 | −2 | −1 | +1 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +7 | +8 | +9 |
25 Energie | −20 | −19 | −17 | −16 | −15 | −13 | −12 | −11 | −9 | −8 | −7 | −5 | −4 | −3 | −1 | 0 | +1 | +3 | +4 | +5 | +7 | +8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Häufig ist eifriges Gelübde vorzuziehen.
- Sollte mit asurischer Scan gespielt werden, um Energieverlust vorzubeugen.
Englische Bezeichnung: Marksman's Wager
Ähnliche Fertigkeiten
- Eifriges Gelübde5¼12Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.Eifriges GelübdeAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Elite-Fertigkeit (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.Ausdauer des Kriegers [PvP]Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel des Bogenschützen | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Elite-Siegel | |
Kampagne | Factions | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
Kurzbeschreibung
- 0...19...24 Sekunden: Von Euch zugefügte Zustände, während Ihr einen Bogen führt, dauern um 100% länger an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 0 | 2 | 3 | 5 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 | 32 | 34 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ergibt eine gute Kombination mit Fertigkeiten wie Gift auftragen, Giftspitzen-Siegel, Stachelpfeile und Festnageln.
- Mit Erschütterungsschuss, einer Dämpfungs-Bogensehne und 12 Punkten in Treffsicherheit kann ein Zauberwirker 46 Sekunden lang mit Benommenheit belegt werden
- Da die meisten Nicht-Elite-Fertigkeiten des Waldläufers, die Zustände verursachen, vom Attribut Überleben in der Wildnis und nicht von Fachkenntnis stammen, sollte man vorher genau abwägen, ob man wirklich genug Zustands-Fertigkeiten im Build hat, damit sich diese Fertigkeit lohnt.
- Als W/E kann man dieses Siegel wunderbar mit Flammenbeschwörung und Zeichen des Rodgort verwenden, vorausgesetzt man hat einen Hitze-Bogen. Wenn man jetzt noch eine Vorbereitung wie "Gift auftragen" einsetzt kann man den Gegner vergiften und brennen lassen – und das über einen deutlich längeren Zeitraum als normal.
- Benutzt den Bogen ruhig als Mittel zum Zweck und wechselt ihn gegebenenfalls, wenn nötig, über zwei Waffensets hin und her.
- Nutzt Technobabbel, um engstehende Gruppen aus Zauberwirkern benommen zu machen.
Englische Bezeichnung: Archer's Signet
Wirbelverteidigung | ||
---|---|---|
Attribut | Fachkenntnis | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal 5...10...11 Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen Geschossangriff blockt.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Stichschaden | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses auf diese Weise erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Wirbelverteidigung schützt nicht gegen Geschosse-Zauber wie Feuergeschoss, da dies keine Angriffe sind. Beachtet jedoch, dass die Geschosse von Stäben bzw. Zauberstäben, die als Basisangriff ausgesandt werden, den Schaden auslösen.
- Diese Fertigkeit verursacht rüstungsignorierenden physischen Schaden.
- Diese Fertigkeit schadet allen umstehenden Feinden und löst den "AoE-Zerstreuungseffekt" aus, wenn die Schadensfrequenz hoch genug ist.
- Mit Zeichen des Schmerzes auf einem umstehenden Gegner kann Wirbelverteidigung umso mehr Schaden austeilen.
- Diese Fertigkeit kann mit Eidschuss kombiniert werden, um die lange Wiederaufladungszeit zu kompensieren.
- Auch Zwergenstabilität kann nützlich sein, um die lange Spanne zwischen Fertigkeitsdauer und Wiederaufladezeit zu verkürzen.
Trivia
- Der Waldläufer auf dem Fertigkeitsbild wirbelt seinen Bogen herum, um der spitzen Lanze seines Gegners zu entgehen.
Englische Bezeichnung: Whirling Defense
Beschreibung
- 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.
Kurzbeschreibung
- 5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Ausweichchance (%) | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 46 | 49 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 69 | 72 | 75 | 78 | 81 | 85 | 88 | 91 | 94 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Abducken530Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.Abducken (Doppelfertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Flucht512Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.Flucht [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
- Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.Natürlicher SchwungAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hinweise zur Benutzung
- siehe Abducken
Trivia
- Die Waldläuferin auf dem Fertigkeitsbild ist einmal deutlich und zweimal schwach abgebildet, um Eile anzudeuten. Dieser Effekt geht in der Verkleinerung verloren.
- Der Name der Fertigkeit kommt von Zojun, einem Helden aus dem Tahnnakai-Tempel.
Englische Bezeichnung: Zojun's Haste
Beschreibung
- Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt.
Kurzbeschreibung
- Mitteldistanz-Bogenangriff. Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.
Fachkenntnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.Kurzdistanzschuss (Doppelfertigkeit)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Trivia
- Diese Fertigkeit ist nach dem canthanischen Helden Zojun benannt.
- Die Waldläuferin auf dem Fertigkeitsbild trägt eine Luxon-Rüstung.
Englische Bezeichnung: Zojun's Shot
Kategorien:
- Haltung
- Waldläuferfertigkeit (Prophecies)
- Fachkenntnis-Fertigkeit
- Kostet 5 Energie
- Sofort aktivierend
- 30-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit als Questbelohnung
- Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
- Blockt Fernkampfangriff
- Doppelfertigkeit
- Bogenangriff
- Waldläuferfertigkeit (Basis)
- 1/2-sekündige Aktivierungszeit
- 10-sekündige Aufladezeit
- Fertigkeit beim Heldentrainer
- Nutzt Unterbrechung aus
- Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
- Erhöht Wiederaufladezeit
- Verringert Schaden
- Unterbricht Aktion
- Fertigkeit mit PvP-Version
- Kostet 10 Energie
- Erhöht Angriffsgeschwindigkeit
- Blockt Angriff
- Fertigkeit
- 1-sekündige Aktivierungszeit
- Verursacht Blindheit
- Elite-Fertigkeit
- 25-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Fehlschlag aus
- Verringert Wiederaufladezeit
- Deaktiviert Fertigkeit
- Vorbereitung
- Waldläuferfertigkeit (Eye of the North)
- 2-sekündige Aktivierungszeit
- 12-sekündige Aufladezeit
- Nutzt Angriff aus
- Erhöht Schaden
- Verringert Energiekosten
- Waldläuferfertigkeit (Factions)
- Erhöht Attribut
- Verhindert Unterbrechung
- Waldläuferfertigkeit (Nightfall)
- 20-sekündige Aufladezeit
- Verringert Aktivierungszeit
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Beschreibung
- 15-sekündige Aufladezeit
- Erhöht Vorbereitungsdauer
- Verursacht Blutung
- Nutzt Blocken aus
- Naturritual
- 3-sekündige Aktivierungszeit
- Erhöht Adrenalingewinn
- Übersetzungsfehler: Fertigkeiten: Geist
- 3-sekündige Aufladezeit
- 24-sekündige Aufladezeit
- Verursacht Energiegewinn
- Verursacht Energieverlust
- Siegel
- Erhöht Zustandsdauer
- 60-sekündige Aufladezeit
- Verursacht physischen Schaden
- Waldläufer Kurzreferenz
- Fertigkeit Kurzreferenz