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Flammentempel-Gang: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. August 2011, 08:28 Uhr
Flammentempel-Gang | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Gegneranzahl | 96 - 122 Gegner |
Nachbarn | |
Drachenschlund, Tiefland von Diessa | |
Karte | |
Beschreibung
Der Flammentempel-Gang wird von zahlreichen Charr bevölkert, da hier einer ihrer wichtigen Altäre steht. Auf diesem Altar findet man Altheas Asche.
Ausgänge
- Drachenschlund (Nordosten)
- Tiefland von Diessa (Südwesten)
NSCs
Verbündete
- 7 (20) Ascalon-Schläger (Waldläufer)
- 7 (20) Ascalon-Schläger (Krieger)
Gegner
- Charr
- 8 (23) Charr-Axtunhold
- 8 (23) Charr-Klingensturm
- 8 (23) Charr-Jäger
- 7 (23) Charr-Schamane
- 8 (23) Charr-Aschenklaue
- 8 (23) Charr-Chaot
- 8 (23) Charr-Flammenschwinger
- Hydra
- 10 (24) Hydra
Bosse
Nur während Der Ursprung der Titanen
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
26 (26) | Phlog der Unbezähmbare | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
26 (26) | Staggh der Hitzige | Großflächenbrand 5315 Elite-Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Großflächenbrand
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) | |
26 (26) | Lugg der Arglistige | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. Lebensübertragung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) | |
26 (26) | Druul der Ungezähmte | Energieentzug 5130 Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie. Energieentzug
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) |
Interaktive Objekte
Schwerer Modus
- Der Flammentempel-Gang kann, wie alle anderen Gebiete in Ascalon auch, mit 8 anstatt nur 4 Spielern bezwungen werden. Das ist möglich, wenn man vom Tempel der Zeitalter in Kryta aus losgeht. Von dort kann man mit einer Gruppe aus bis zu 8 Spielern bis zum Flammentempel-Gang reisen, ohne zwischendurch einen Außenposten betreten zu müssen. Allerdings dauert dieses Vorgehen lange, und es sollte überlegt werden, ob man die 8er-Gruppe unbedingt benötigt. Es ist aber auch möglich, mit 6 Spielern von der Jakbiegung aus aufzubrechen.
- Bis auf den nordöstlichen Teil ist das Gebiet ziemlich leicht zu bewältigen. Der einzige etwas anspruchsvollere Teil ist um den Altar herum wo viele Charr nah beieinander stehen und nur schwer zu locken sind.
Hinweise
- Dieses Gebiet gibt etwa 0,5% auf den tyrianischen Kartographentitel.
- Es scheint hier einige verschlossene Portale zu geben.
- Die Charr und die Hydren in diesem Gebiet sind verfeindet und bekämpfen sich.
Englische Bezeichnung: Flame Temple Corridor