News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Fort Ranik (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(+Navigationsleiste)
Zeile 23: Zeile 23:


[[Kategorie:Mission (Prophecies)]]
[[Kategorie:Mission (Prophecies)]]
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}

Version vom 11. August 2007, 22:35 Uhr

Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Missionsübersicht

Erobere den grossen Nordwall zurück.

  • Dränge die angreifende Charr-Armee zurück.
  • Finde den Rückhaltebolzen und bringe ihn zu Belagerungsmeister Lormar zurück.
  • Finde den Abzugshebel und bringe ihn zu Belagerungsmeister Lormar zurück.
  • Finde die Kurbel und bringe sie zu Belagerungsmeister Lormar zurück.
  • BONUS: Rette Dieter Saberlin aus der Gefangenschaft durch die Charr.


Hauptaufgabe

Diese Mission ist ziemlich unkompliziert, bis man zum Tribok kommt. Neben dem Tribok (und für gewöhnlich in der Nähe ihrer Feuer) sind grosse Gruppen von Charrs; einfach reinzulaufen und sie anzugreifen wäre Selbstmord. Rede stattdessen mit Siegemaster Lormar. Er wird Dir erzählen, dass der Tribok kaputt ist, er ihn jedoch reparieren kann, wenn Du ihm drei Teile beschafst. Diese Teile kann man bei den anderen, kaputten Triböken finden. Nachdem alle Teile besorgt und das Katapult repariert ist, feuere es ab und sieh der Zerstörung der Gruppe von fünfzehn Charr, direkt unter dem Felsvorsprung auf dem Du stehst, zu. Beachte, dass Lormar nicht mit Dir spricht, bis alle Charrs, die um ihn herumstehen, getötet sind.

Das zweite Katapult ist funktionstüchtig. Wenn man es schnell abfeuert, kann man mit Glück den Endboss töten und die Mission beenden. Ansonsten muss man die Charrs in die Reichweite des Katapults herauslocken. Wenn man sich vorsichtig anschleicht, immer ausserhalb der Aggro-Reichweite bleibend, wird die Gruppe genug lang innerhalb der Reichweite bleiben, damit man sie mit Feuerregen beglücken kann. Seit der Veröffentlichung von Nightfall kann man auch einfach seine Gefolgsleute vorschicken und dann das Katapult betätigen. Natürlich muss man sie nachher wiederbeleben.

Wenn der Weg bis zum Wall frei ist, gehe hinein und töte den Boss. Die Mission wird nun mit einer Film-Sequenz beendet.

Bonus

Den Auftrag zum Bonus kriegt man von Meister Armin Saberlin nachdem man die Charr-Gruppe (die auch einen Boss beinhaltet) am Anfang der Mission tötet. Wenn Meister Armin Saberlin nicht überlebt, sieht man den Bonus-Auftrag nicht im Quest-Log, kann ihn aber trotzdem machen. Für den Bonus muss man Deeter Saberlin aus seinem Käfig retten. Dieser ist bewacht von zwei Charr-Aufseher, die Gebiet heilen benutzen, um sich gegenseitig am Leben zu erhalten. Es gibt viele Strategien, um sie zu überwältigen: bekämpfe sie von nahem, um von ihren Heilzaubern zu profitieren; verhexe sie mit Rückschlag, um den Heileffekt zu neutralisieren; unterbreche ihre Heilzauber, indem du sie zu Boden wirfst oder mit der Fertigkeit Kraftleck (diese erhält man bei Vassar in einem Mesmer-Quest nach dem Tutorial); oder erfinde eine eigene Strategie.


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle