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Geisterhüter: Unterschied zwischen den Versionen

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(Ein paar Infos waren dann doch verloren gegangen ;) Die Langbogenreichweite wurde schon missverstanden, daher der Vermerk. Berührung wird nicht genutzt, wenn niemand in Reichweite steht!)
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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
Die '''Geisterhüter''' sind Luftelementarmagier, die in Dreiergruppen im [[Wald des Heulerlords]] zu finden sind. Da ihre Angriffe [[Reichweite|Langbogenreichweite]] haben, kann man auch gegen sie kämpfen, ohne in ihre Aggro-Reichweite zu kommen. Das führt dazu, dass sie ihre Fertigkeiten nicht verwenden (da man ja außer [[Gefahrenzone|Reichweite]] steht). Damit kann man besonders gut ihre [[Blitz-Berührung umgehen]], denn obwohl diese eine Berührungs-Fertigkeit ist, kommen die Geisterhüter nicht von selbst heran.
Die '''Geisterhüter''' sind Luftelementarmagier, die in Dreiergruppen im [[Wald des Heulerlords]] zu finden sind. Da ihre Angriffe [[Reichweite|Langbogenreichweite]] haben, kann man auch gegen sie kämpfen, ohne in ihre Aggro-Reichweite zu kommen. Das führt dazu, dass sie ihre Fertigkeiten nicht verwenden (da man ja außer [[Gefahrenzone|Reichweite]] steht). Damit kann man besonders gut ihre [[Blitz-Berührung]] umgehen, denn obwohl diese eine Berührungs-Fertigkeit ist, kommen die Geisterhüter nicht von selbst heran.


==Lebensraum==
==Lebensraum==

Version vom 10. März 2012, 23:58 Uhr

Geisterhüter
Geisterhüter.jpg
Klassifikation
Spezies Pflanze
Zuordnung Pirscher Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 24 (26)
Kampagne Basis


Beschreibung

Die Geisterhüter sind Luftelementarmagier, die in Dreiergruppen im Wald des Heulerlords zu finden sind. Da ihre Angriffe Langbogenreichweite haben, kann man auch gegen sie kämpfen, ohne in ihre Aggro-Reichweite zu kommen. Das führt dazu, dass sie ihre Fertigkeiten nicht verwenden (da man ja außer Reichweite steht). Damit kann man besonders gut ihre Blitz-Berührung umgehen, denn obwohl diese eine Berührungs-Fertigkeit ist, kommen die Geisterhüter nicht von selbst heran.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

  • Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzschlag.jpg
     Blitzschlag
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
  • Verzauberung (Prophecies). 8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Eisenbeschlag.jpg
     Eisenbeschlag
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kettenblitz.jpg
     Kettenblitz
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Beute

Englische Bezeichnung: Spirit Shepherd