Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
Tera (Diskussion | Beiträge) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | Die '''Angriffsgeschwindigkeit''' gibt die Zeit an, die zwischen Angriffen mit einer Waffe benötigt wird. | |
− | == Angriffsgeschwindigkeiten | + | == Angriffsgeschwindigkeiten == |
− | + | {| class="sortable" {{prettytable}} | |
+ | |- style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}}" | ||
+ | ! Waffe | ||
+ | ! Zeit zwischen Angriffen | ||
+ | ! Bemerkungen | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Axt]] | ||
+ | | 1,33s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Schwert]] | ||
+ | | 1,33s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Hammer]] | ||
+ | | 1,75s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Flachbogen]] | ||
+ | | 2,0s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Hornbogen]] | ||
+ | | 2,7s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Kurzbogen]] | ||
+ | | 2,0s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Langbogen]] | ||
+ | | 2,4s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Recurvebogen]] | ||
+ | | 2,4s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Stab]] | ||
+ | | 1,75s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Zauberstab]] | ||
+ | | 1,75s | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Dolche]] | ||
+ | | 1,33s | ||
+ | | Chance auf Doppeltreffer | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Sense]] | ||
+ | | 1,75s | ||
+ | | Kann mehrere Ziele treffen | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Speer]] | ||
+ | | 1,5s | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
− | + | == Änderung der Angriffsgeschwindigkeit == | |
− | |||
− | |||
− | + | Diverse Haltungen wie [[Raserei]] oder [[Dreschen]] geben eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 25 bzw. 33% an. Dies bedeutet, die Zeit zwischen Angriffen wird um 25 bzw. 33% gesenkt, NICHT die Angriffsrate. Diese wird viel besser beeinflusst. | |
− | + | Beispielhaft sei der [[Kurzbogen]] erwähnt. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 2s unter dem Einfluss von [[Waffe der Aggression]] (+25%) wird ein Angriff alle 1,5s durchgeführt. In 6 Sekunden hat man dadurch nicht 3, sondern 4 Treffer, was einer Verbesserung von 33% entspricht. | |
− | + | Ein weiteres Beispiel: Ein [[Speer]] mit einer normalen Angriffsgeschwindigkeit von 1,5s. Unter dem Einfluss von [[Raserei]] (+33%) wird ein Angriff in genau 1s durchgeführt. In 3 Sekunden erhält man dadurch 3 statt 2 Angriffen, was einer Verbesserung von 50% entspricht. | |
− | |||
− | |||
− | + | *25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne | |
+ | *33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne | ||
− | + | ==Siehe auch== | |
+ | * [[IAS]] | ||
− | + | [[Kategorie:Spielmechanik]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Version vom 23. April 2008, 22:56 Uhr
Die Angriffsgeschwindigkeit gibt die Zeit an, die zwischen Angriffen mit einer Waffe benötigt wird.
Angriffsgeschwindigkeiten
Waffe | Zeit zwischen Angriffen | Bemerkungen |
---|---|---|
Axt | 1,33s | |
Schwert | 1,33s | |
Hammer | 1,75s | |
Flachbogen | 2,0s | |
Hornbogen | 2,7s | |
Kurzbogen | 2,0s | |
Langbogen | 2,4s | |
Recurvebogen | 2,4s | |
Stab | 1,75s | |
Zauberstab | 1,75s | |
Dolche | 1,33s | Chance auf Doppeltreffer |
Sense | 1,75s | Kann mehrere Ziele treffen |
Speer | 1,5s |
Änderung der Angriffsgeschwindigkeit
Diverse Haltungen wie Raserei oder Dreschen geben eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 25 bzw. 33% an. Dies bedeutet, die Zeit zwischen Angriffen wird um 25 bzw. 33% gesenkt, NICHT die Angriffsrate. Diese wird viel besser beeinflusst.
Beispielhaft sei der Kurzbogen erwähnt. Bei einer Angriffsgeschwindigkeit von 2s unter dem Einfluss von Waffe der Aggression (+25%) wird ein Angriff alle 1,5s durchgeführt. In 6 Sekunden hat man dadurch nicht 3, sondern 4 Treffer, was einer Verbesserung von 33% entspricht.
Ein weiteres Beispiel: Ein Speer mit einer normalen Angriffsgeschwindigkeit von 1,5s. Unter dem Einfluss von Raserei (+33%) wird ein Angriff in genau 1s durchgeführt. In 3 Sekunden erhält man dadurch 3 statt 2 Angriffen, was einer Verbesserung von 50% entspricht.
- 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 33% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne
- 33% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit → 50% mehr Angriffe in der gleichen Zeitspanne