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Ansteckung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein [[Zustand]], den der Gegner bereits hat.  
* Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein [[Zustand]], den der Gegner bereits hat.  
** Ansteckung löst eine LP-Degeneration von -8 aus, und die maximal mögliche LP-Degeneration liegt bei -10, deshalb bringt eine Kombination mit [[Blutung]] oder [[Brennen]] als Vor-Zauber nicht wesentlich mehr Schaden.
** Ansteckung löst eine LP-Degeneration von -8 aus, und die maximal mögliche LP-Degeneration liegt bei -10, deshalb bringt eine Kombination mit [[Blutung]] oder [[Brennen]] als Vor-Zauber nicht wesentlich mehr Schaden.
** Da Ansteckung ohnehin Schwäche auslöst, ist [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]] als Vor-Zauber auch nicht sinnvoll.
** Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]], [[Benommenheit]], [[Blindheit]] oder [[Verkrüppelung]] verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier [[Rüstung schwächen]] an.
** Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die [[Beschädigte Rüstung]], [[Tiefe Wunde]], [[Benommenheit]], [[Blindheit]] oder [[Verkrüppelung]] verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier [[Rüstung schwächen]] an.
*Mit [[Epidemie]] kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen
*Mit [[Epidemie]] kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.  
* [[Schwächendes Blut]] oder [[Schwächende Berührung]] kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst [[Schwäche]] und danach noch [[Gift]] und [[Krankheit]] anzuhexen.
*{{Me}}/{{N}} können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken.  
* {{Me}}/{{N}} können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]].
* Nachteil der Fertigkeit: Krankheit ist auch für die eigene Mannschaft ansteckend! Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]] - oder man selbst bzw. einer aus dem Team sollte entsprechende Zustandsentferner dabei haben.
* Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von {{K}}/{{N}} gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
* Ansteckung kann auf Grund der geringen Kosten auch von {{K}}/{{N}} gewirkt werden, nachdem sie mit [[Arterienabtrennung]], [[Zerstückeln]] oder ähnlichen Fertigkeiten einen [[Zustand]] beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
*Eine Kombination mit [[Schlurfschreck beleben]] kann sinnvoll sein, da ein [[Splitterschreck]] (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) [[Blutung]] und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
*Folgende Fertigkeiten können in Kombination mit Ansteckung auch sinnvoll sein:
* Mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein {{Me}}/{{N}} in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.
**[[Zerbrechlichkeit]]: Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). Wichtig bei der Kombination mit Zerbrechlichkeit: Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden! Am besten austesten auf der [[Insel der Namenlosen]]. Sogar mit wenig Punkten in [[Todesmagie]] und vielen Punkten in [[Illusionsmagie]] kann ein {{Me}}/{{N}} in Verbindung mit [[Zerbrechlichkeit]] beachtlichen Schaden anrichten.
**[[Hypochondrie]] eignet sich dazu, die Zustände gezielt auf einen weiteren Gegner zu übertragen.
**Mit [[Fauler Gestank]] setzt ihr auf die Zustände noch eine gemeine Verhexung obendrauf. 
**[[Glyphe der Aufopferung]] funktioniert als Vor-Zauber, da Brennen beim Wirken von Ansteckung zuerst triggert.
**Eine Kombination mit [[Schlurfschreck beleben]] kann sinnvoll sein, da ein [[Splitterschreck]] (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) [[Blutung]] und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
 
 
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Version vom 16. Juni 2008, 10:39 Uhr

Beschreibung

Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen

  • Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat eine Lebenspunkt-Degeneration von 8 (er verliert also 16 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 192 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit Krankheit an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
  • Voraussetzung dafür, dass Ansteckung ausgelöst wird, ist irgendein Zustand, den der Gegner bereits hat.
  • Mit Epidemie kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
  • Mesmer-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png können mit Phantomschmerz oder Angehäufter Schmerz eine Tiefe Wunde verursachen, diese dann mit Ansteckung durch weitere Zustände aufstocken.
  • Nachteil der Fertigkeit: Krankheit ist auch für die eigene Mannschaft ansteckend! Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst erkranken - oder man selbst bzw. einer aus dem Team sollte entsprechende Zustandsentferner dabei haben.
  • Ansteckung kann auf Grund der geringen Kosten auch von Krieger-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png gewirkt werden, nachdem sie mit Arterienabtrennung, Zerstückeln oder ähnlichen Fertigkeiten einen Zustand beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
  • Folgende Fertigkeiten können in Kombination mit Ansteckung auch sinnvoll sein:
    • Zerbrechlichkeit: Den Ansteckung auslösenden Vor-Zauber eingerechnet, triggert Zerbrechlichkeit in Kombination mit Ansteckung gleich achtmal (1+3 mal am Anfang, 1+3 mal beim Erholen). Wichtig bei der Kombination mit Zerbrechlichkeit: Timing checken, damit Zerbrechlichkeit noch aktiv ist, wenn die Zustände enden! Am besten austesten auf der Insel der Namenlosen. Sogar mit wenig Punkten in Todesmagie und vielen Punkten in Illusionsmagie kann ein Mesmer-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png in Verbindung mit Zerbrechlichkeit beachtlichen Schaden anrichten.
    • Hypochondrie eignet sich dazu, die Zustände gezielt auf einen weiteren Gegner zu übertragen.
    • Mit Fauler Gestank setzt ihr auf die Zustände noch eine gemeine Verhexung obendrauf.
    • Glyphe der Aufopferung funktioniert als Vor-Zauber, da Brennen beim Wirken von Ansteckung zuerst triggert.
    • Eine Kombination mit Schlurfschreck beleben kann sinnvoll sein, da ein Splitterschreck (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) Blutung und damit einen beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.


Englische Bezeichnung: Virulence