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* [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]]. | * [[Mesmer]]/[[Nekromant]]en können mit [[Phantomschmerz]] oder [[Angehäufter Schmerz]] eine [[Tiefe Wunde]] verursachen, diese dann mit [[Ansteckung]] durch weitere [[Zustand|Zustände]] aufstocken und anschließend mit [[Epidemie]] auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst [[Krankheit|erkranken]]. |
Version vom 11. April 2008, 12:55 Uhr
Beschreibung
- Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Zur Verdeutlichung der Auswirkungen: Krankheit plus Gift plus Schwäche bedeutet, der Gegner hat die maximal mögliche Lebenspunkt-Degeneration von minus 10 (er verliert also 20 Lebenspunkte pro Sekunde, in den 13 Sekunden Dauer bei Attributstufe 12 also 260 LP!), er steckt Kreaturen in seinem Umfeld mit Krankheit an, all seine Attribute sind um 1 verringert und er fügt bei Angriffen 66 % weniger Schaden zu.
- Voraussetzung dafür, dass Ansteckung triggert, ist irgendein Zustand.
- Weil bereits die maximale LP-Degeneration von -10 erreicht ist, bringt eine Kombination mit Blutung oder Brennen als Vor-Zauber keinen weiteren Schaden.
- Sinnvoller als Vor-Zauber sind deshalb Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung, Tiefe Wunde, Benommenheit, Blindheit oder Verkrüppelung verursachen, da diese den Gegner noch zusätzlich schädigen. Für Nekromanten bietet sich hier Rüstung schwächen an.
- Mit Epidemie kann man das ganze Elend anschließend auf alle Gegner in der Nähe übertragen.
- Schwächendes Blut oder Schwächende Berührung kann vor dieser Fertigkeit gezaubert werden, um dem Gegner erst Schwäche und danach noch Gift und Krankheit anzuhexen.
- Mesmer/Nekromanten können mit Phantomschmerz oder Angehäufter Schmerz eine Tiefe Wunde verursachen, diese dann mit Ansteckung durch weitere Zustände aufstocken und anschließend mit Epidemie auf umstehende Gegner übertragen. Hier sollte darauf geachtet werden, dass eigene Verbündete krankheitsresistent sind, da auch sie sonst erkranken.
- Diese Fertigkeit kann auf Grund der geringen Kosten auch von Krieger/Nekromanten gewirkt werden, nachdem sie mit Arterienabtrennung, Zerstückeln oder ähnlichen Fertigkeiten einen Zustand beigebracht haben. Allerdings sollte dieser Krieger dann entweder selbst krankheitsresistent sein oder erst nach dem Rückzug aus dem Nahkampf diesen Zauber anwenden.
- Eine Kombination mit Schlurfschreck beleben kann sinnvoll sein, da ein Splitterschreck (welcher den Schlurfschreck bei seinem Tode ersetzt) Blutung und damit beim Gegner nötigen Zustand hervorruft.
- Mit wenig Punkten in Todesmagie und vielen Punkten in Illusionsmagie kann ein Mesmer/Nekromant in Verbindung mit Zerbrechlichkeit beachtlichen Schaden anrichten.
Englische Bezeichnung: Virulence