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Anti-Hex: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Anti-Hex''' ist eine [[Fertigkeit]], die eine [[Verhexung]] vom Spieler selbst, oder einem Verbündeten entfernt. Gebräuchliche Fertigkeiten zum Entfernen von Verhexungen sind z.B. "[[Heiliger Schleier]]" ([[Mönch]], [[ohne Attribut]]) "[[inspirierte Verhexung]]" ([[Mesmer]], [[Inspirationsmagie]]) oder "[[Verhexungen umwandeln]]" ([[Mönch]], [[Schutzgebete]]). Letztere [[Verzauberung]] entfernt alle auf einem Verbündeten liegenden Verhexungen.
Ein '''Anti-Hex''' ist eine [[Fertigkeit]], die eine [[Verhexung]] vom Spieler oder einem Verbündeten entfernt. Gebräuchliche Fertigkeiten zum Entfernen von Verhexungen sind z.B. [[Heiliger Schleier]] ([[Mönch]], [[ohne Attribut]]) [[Inspirierte Verhexung]] ([[Mesmer]], [[Inspirationsmagie]]) oder [[Verhexungen umwandeln]] ([[Mönch]], [[Schutzgebete]]). Letztere [[Verzauberung]] entfernt alle auf einem Verbündeten liegenden Verhexungen.


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 28. November 2007, 17:20 Uhr

Ein Anti-Hex ist eine Fertigkeit, die eine Verhexung vom Spieler oder einem Verbündeten entfernt. Gebräuchliche Fertigkeiten zum Entfernen von Verhexungen sind z.B. Heiliger Schleier (Mönch, ohne Attribut) Inspirierte Verhexung (Mesmer, Inspirationsmagie) oder Verhexungen umwandeln (Mönch, Schutzgebete). Letztere Verzauberung entfernt alle auf einem Verbündeten liegenden Verhexungen.